Game Center の統合は、確かに Apple の素晴らしい動きでした。リーダーボード、実績のシステムが統合され、リアルタイムのオンライン マルチプレイヤーが可能になり、開発者がそのようなシステムを実装するのがはるかに簡単になりました。しかし、それだけで十分でしょうか?
iOS デバイスは時代とともに本格的なゲームプラットフォームとなり、さまざまなカジュアルゲームに加え、ゲーム性やグラフィックに優れた強力なタイトルも存在します。古い人気ゲームの一部、そのリメイク、または同様の完全にユニークなゲーム インフィニティブレード プレイヤーはますますタッチスクリーンに引き寄せられます。 iPhone、iPod、iPad でのゲームは主流になりましたが、まだ改善の余地がたくさんあります。だからこそ私は、プレイヤーにさらに優れたゲーム体験を提供するために Apple が今後も取り組むことができる 5 つのことをまとめてみました。
1.ターンベースゲームのサポート
チームメイトの自動検索とその後のリアルタイム マルチプレイヤーは完璧です。システムは非常によく調整されており、さまざまなゲームに対応しています。 フルーツ忍者 po インフィニティブレード 素晴らしいサービスを提供します。しかし、リアルタイムでプレイすることが完全に不可能なゲームもあります。これらには、さまざまなターンベースの戦略、ボード ゲーム、またはさまざまなワード ゲームが含まれます。 友達との言葉.
これらのゲームでは、たとえば相手のターン中に電子メールを処理している間に、相手のターンまで長時間待たなければならないことがよくあります。前述のゲームでは、この問題は賢明に解決されています。ターン中になるたびに、ゲームはプッシュ通知を送信します。そのため、数日間、同時に複数のプレイヤーとゲームをプレイすることができます。対戦相手がぼんやりと画面を見つめてあなたの無策を監視する必要はありませんが、どれだけ早く反応するかはあなた次第です。
これはまさに Game Center に欠けているものです。繰り返しになりますが、このシステムは統合されるため、ゲームごとに異なる追加機能を実装する必要がなくなります。 Game Center の実装は 1 つだけで十分です。
2. ゲームポジションの同期
Apple はこの問題に長い間取り組んできました。現在、アプリケーションからデータをバックアップするための単純で一般的なソリューションはありません。各バックアップはコンピューターまたは iCloud に保存されますが、個別に抽出する方法はありません。プレイしたゲームを削除した場合は、新規インストール後に再度プレイする必要があります。したがって、ゲームを終了するまで携帯電話にゲームを保存しておく必要があり、その間、貴重なメガバイトが不必要に消費されてしまいます。
iPad と iPhone/iPod touch で同じゲームを同時にプレイしている場合、これはさらに深刻な問題になります。ゲームは各デバイスで個別に実行されます。Apple はデバイス間でゲームの位置を同期するツールを提供していないため、両方のデバイスでプレイしたい場合は 2 つのゲームをプレイする必要があります。少なくとも iCloud を統合することでこの問題を解決した開発者もいますが、そのようなサービスは Game Center によって提供されるべきです。
3. ゲームアクセサリの標準
iOS デバイス用のゲーム アクセサリは、それ自体が 1 章です。現在の市場では、物理的な応答を提供しないディスプレイでのプレイを容易にし、ボタン制御の快適さを少なくとも部分的にエミュレートすることを目的としたいくつかのコンセプトがあります。
さまざまなメーカーのポートフォリオから存在します 情事 かどうか ジョイスティック-IT、ディスプレイに直接取り付けられ、指とディスプレイの間の物理的なリンクとして機能します。それから、次のようなより高度なおもちゃがあります iControlpad, アイケード または 60beatのゲームパッド、iPhone または iPad を Sony PSP クローン、ゲーム機に変えたり、ケーブルで接続された別のゲームパッドとして機能させたりします。アップルでさえも 独自の特許 同様のドライバーの場合。
最後に挙げた 3 つのアクセサリにはすべて、その美しさの点で 1 つの大きな欠陥があります。それは、互換性のあるゲームの数が少なく、各モデルで最大でも数十個ですが、ほとんどがタイトル単位です。同時に、ビッグゲームプレーヤーは次のようなものを好みます。 Electronic Arts かどうか Gameloft 彼らはこのアクセサリを完全に無視します。
ただし、この状況は簡単に変わる可能性があります。 Apple が開発者ツールにハードウェア ゲーム制御用の API を追加すれば十分です。互換性はコントローラーの製造者に依存せず、統合された API を通じて、サポートされているすべてのゲームが、その API を使用するあらゆるデバイスからの信号を正しく処理できるようになります。これにより、プレイのレベルが 3 段階上がり、一人称視点でのアクション ゲームの操作が一気に快適になります。
4.Mac用ゲームセンター
Apple はさまざまな方法で iOS 要素を OS X に導入しようとしています。それはシステムの最新バージョン 10.7 Lion でそれを示しました。では、Game Center も実装してみてはいかがでしょうか? Mac App Store にはますます多くの iOS ゲームが登場しています。このようにして、ポジションの保存はさまざまな方法で解決でき、所有する XNUMX 台の Mac 間でも、マルチプレイヤーが簡素化され、ランキングと実績のシステムが統一されます。
現在、Mac 用にも同様のソリューションがあります – Steam。このデジタル ゲーム配信ストアは販売だけを目的としているだけではなく、友達と交流してオンラインでプレイしたり、スコアを比較したり、実績を達成したり、そして最後に、デバイス間でゲームの進行状況を同期したりできるゲーム ソーシャル ネットワークも含まれています。 Mac または Windows マシン。すべてが 1 つ屋根の下にあります。 Mac App Store はすでに Steam と競合しているので、他の場所で動作する他の機能的なものを導入してみてはいかがでしょうか?
5. 社会モデル
Game Center のソーシャル オプションは非常に限られています。ゲームのスコアや実績を表示して友達と比較することはできますが、ここではより深い交流はありません。ゲーム中にチャットや音声コミュニケーションなど、他のユーザーとコミュニケーションをとるためのオプションはありません。それでも、それはゲームをまったく新しいレベルに引き上げる可能性があります。向こうの相手が頑張ったり怒ったりするのを聞くのも、やっぱりエンターテイメントとしては面白いかもしれないですね。気にしない場合は、この機能をオフにするだけで済みます。
同様に、Game Center アプリケーションで直接チャットできる機能も理にかなっています。あなたの人生の人物である必要はまったくなく、ニックネームだけで特定の選手を知っていることが何度ありますか。そこで、たとえ勝利を祝福するためだけにでも、彼と二、三の言葉を交わしてみてはいかがでしょうか。確かに、たとえば iTunes の Ping を思い出してみると、ソーシャル ネットワークは必ずしも Apple の強みではありませんが、今日では犬ですら吠えません。それでも、ライバルの Steam でも動作するため、この実験は試す価値があるでしょう。
また、完了した実績に対して獲得したポイントをどのような方法でも使用することができず、他のプレイヤーと比較するためにのみ機能するのは残念です。同時に、Apple は今回の場合と同様のシステムをここで使用する可能性があります。 プレイステーションネットワーク または Xbox Liveの – 各プレーヤーは自分のアバターを持つことができ、たとえば、ゲームで獲得したポイントに応じて衣服を購入したり、外見を改善したりすることができます。同時に、v のように仮想世界をさまよう必要もありません。 プレイステーションホーム、しかし、それは、単に露骨にポイント評価を増やすのではなく、幼児的ではありますが、それでも大きな付加価値となるでしょう。
また、それが Apple デバイスでのゲーム体験の向上にどのように貢献できると思いますか?
私も特にポイント 3 に同意します。iPad でのプレイはまったく異なる体験になるでしょう。それは悪くありませんが、たとえばアスファルトのようなゲームは、大きなデバイスを手に持ったままではうまくプレイできないので、補聴器の入出力に接続できるコントローラーがあれば便利です :)
GameCenter では、多くのゲームでまったく意味のないスコアが表示されます。明らかに誰かが、GameCenter にスコアを送信する暗号化システムを「ハッキング」する方法を知っています。 Appleはそのような不条理な高スコアを削除し、プレイヤーを禁止する必要があるだろう。たとえば、大多数のプレイヤーのスコアが最大約 20 であるゲームの場合、上位 100 人のスコアはおそらく XNUMX 億 = 明らかな詐欺です。
ほとんどのゲームはジェイルブレイクを使用してハッキングできます。 YouTube にはこれを行う方法に関するチュートリアルがたくさんあります。
これはまさに私も悩ましいことです。私は Fruit Ninja をハッキングしています。iPad のガラスが溶けないことに驚いていますが、何百万ものスコアを獲得している人もいます。たとえば、Temple Runも同様です。私の努力が事実上無駄だったとき、私はそれからどんな喜びを得ることができますか。
このようなことを考えるのは主にプレイヤー (詐欺師) の責任です。第 2 の責任は、Apple が彼らにそれを「許可」していることです。
このようなことはSteamでは起こりません。私は、誰もがそれをからかっていて、Half Life 以外に他のゲームがなかった初期の頃から Steam ユーザーです。そして今日の彼はどんな様子ですか?
ということは、おそらく時間が必要だということです。 Mac や iOS のプレイヤー層が拡大するにつれ、それに対応した適切な環境を必ず用意する必要があります。しかし、Apple が十分な睡眠を取ると、他の誰かがそれを利用することになります。
これは素敵な記事ですね!付け加えることは何もありません。あるいは、はい、何かをお届けします。 Appleがずっと前にこのようなものを思いつかなかったのは奇妙です。結局のところ、ゲームは彼にとって大きなビジネスであり、iPhone が株価を追跡するための奇妙な内蔵アプリケーションを備えた純粋な絞り染めの電話として提示された時代は過ぎ去りました...
Martin 氏の意見に完全に同意します。ハッキングされたスコアがチェックされるか阻止されるまで、GameCenter は意味を持ちません。
そのためにまず必要なのはHWだと思います。 iMac も素晴らしいし、MacMini も素晴らしいですが、PC ゲーマーなら誰でもそれを笑うでしょう。まず最初に届くのはCube、要するに「MacPro mini」のような、グラフィックスカードを交換(増設)できるもの。典型的な例: 父親はエクストリーム エディションの iMac を持っていますが、その欠点は、X-Plane 10 がスムーズに動作するのに、GFX RAM が XNUMX GB しかないことです。残念ながら、Apple では、新しいマシン全体を販売して購入する以外に解決策はありません。 Mac Pro の解決策もありません。XNUMX 年半前の製品でも、より最新の GFX カードと Thunderbolt が搭載されていれば問題ありません。
くだらないことは書きたくないのですが、グラフィックと iMac は非公式に交換できると思います。おそらく iFixit かそれに似たものにあったと思います。グーグルしてみてください。
Apple が使用するグラフィックスのみを配置できるのか、それとも他の種類のグラフィックスも配置できるのかさえわかりません。
しかし、理論的には機能するはずです。 Apple がラップトップのグラフィックスを使用していることはわかっています。なので交換は可能なはずです。結局のところ、たとえば Mac Pro の場合、グラフィックス スロットの寸法がわずかに異なるため、そこに PCI Express グラフィックスを搭載できない場合のように、問題が解決されないのかどうかという疑問が残ります。
良い記事です。多くの点に完全に同意しますが、そのうちのいくつかが何らかの理由で機能しなくなったのかどうかはわかりません。私の記憶が正しければ、iOS 5 の発表中にターンベース ゲームのサポートについて話題になりました。そうでなければ、最後の段落についてはよくわかりません。 Xbox Live では、実績のポイントで何も購入できませんが、Microsoft ではこの目的のために完全に異なるポイントがあり、常に購入する必要があります。少し異なるのは、特定の実績に対してプレイヤーがゲームの写真を取得することですが、これはもう XNUMX 回見られることはほとんどありません。新しくリリースされたゲームの作成者が、プレイヤーが購入できる服飾品のセットを作成することの方がはるかに一般的です。 PSNでも同じかどうかはわかりません
そうですね、私が最も欠けているものを 1 つ選ぶとしたら、iOS 間だけでなく、主に iOS/Mac 間での SAP の同期を間違いなく求めるでしょう。というのは、Mac にも Angry Birds が入っているんですが、それをアップロードしているんです。何度もプレイするのは飽きた…