この情報は、11 年 6 月 2012 日から米国サンフランシスコで開催された Apple 開発者による最後の世界会議 WWDC で明らかになりました。冒頭の基調講演で、ティム クック氏は新しいオペレーティング システム iOS 6 を発表しました (iOS に関する記事へのリンクがある可能性があります)。 wwdc より)モバイル デバイスおよび Mac OS X Mountain Lion 用。
このカンファレンスの前に、アップルに近い情報源からの「保証された」情報は、クパチーノの巨人がより大型のディスプレイを備えた新世代のiPhone、または新しい小型の「iPad mini」も発表するという「保証」情報がインターネット上に広まった。
アナリストのジーン・マンスター氏は、開発者がアプリケーションを新しいディスプレイに適応させることが問題になるかどうかを自問し、WWDCで直接、何百人もの開発者にそれが実際にどのくらい難しいかを尋ねた。彼は開発者に、これらの変更の複雑さを 1 から 10 のスケールで評価するよう依頼しました。すべての回答を平均した結果、結果は 3,4 点中 10 でした。これは、非常に小さな変更が必要であり、したがってアプリケーションの変更が簡単であることを示している可能性があります。 、最も専門的な開発担当者によって直接指示されます。
「iOS デバイス上で潜在的に新しいディスプレイ サイズに実際的な変更を加える際、開発者には比較的簡単なことが期待されるため、新しいディスプレイの導入が iOS アプリケーションの成功や可用性に影響を与えることはないと私は信じています」と Munster 氏は述べています。
Gene Munster 氏の調査では、最大 64% の開発者が iOS アプリからの収益増加を期待している、またはそれを期待している一方、Android アプリ販売からの収益増加を期待している開発者はわずか 5% であることも判明しました。残りの 31% は収入に関する質問を知らなかったか、答えたくありませんでした。
「Appleの開発者基盤は今後も高度なアプリケーションの開発を継続し、チームは新たな顧客を引きつけ、iOSデバイスの売り上げに大きく貢献すると信じている」とマンスター氏は結論付けた。
別の iPad や iPhone についての言及を自分の中に留めておくこともできました (または、AppleInsider に留めておくこともできました) が、私の意見では、それは完全にナンセンスです。これより小さいiPadは間違いなく存在しないでしょうし、それがiPhoneのディスプレイのサイズに達したとしても(その可能性は低いと思いますが)(ちなみに、それは間違いなくiPhone 5と呼ばれることはなく、単に「iPhone」になるでしょう) , Appleはアスペクト比を変更することは絶対にありません。
私が冗談を言っているかどうかは秋に分かるでしょう(少なくともiPhoneについては)。 :-)
iPhoneのディスプレイのアスペクト比やサイズを変えるのが怖い…。
..jj..同意 - 私が Android ソフトウェアを作らない理由の 1 つは、ランダムなサイズの携帯電話が何百台もあるからです。 Apple のおもちゃについては、現在 4 つありますが、増え始めたら、Windows Phone に移行するつもりです (開発者としてのみですが、使用する場合は、すべての Apple のおもちゃとサービスの組み合わせに競合はありません)
あなたが言及した解決策は想像できますが、白いiPhoneではおそらく最適には見えません。 1999 年に広角テレビ放送に切り替えられた英国のケースを思い出しますが、ニュースや番組の多くの素材は依然として 4:3 の比率であり、今日に至るまで多くの番組が放送されています。いわゆるピラーボックス内。暫定的な 14:9 フォーマットも可能ですが、私はすでにそれを不可解にしすぎています :))
私はスロバキア人ではありませんが、「ビール 2 杯」と書いて言うのは死ぬほど好きです。 :)
この文を「黒いバーが 2 つあります」と修正します。
ps:あとイプシロンも
はい、2 と 2 はどちらを使用するかという永遠のジレンマです。今回は見逃してしまい、申し訳ありませんでした:)
イプシロンさん、スロバキア語版ページのスペル修正にはまだ少しギャップがあります:)
上にも書きましたが、全く問題ありません。 ;)
よりトータルなソリューションを提供するトータルアナリストの全くのナンセンス。おそらく編集部の誰も、アスペクト比 16:9 を補うストライプのような忌まわしいものを Apple が決して許さないだろうと一瞬たりとも疑うことはなかったでしょう。人々が16:9を好きなだけ叫ぶなら理解できますが、誰もそれを望んでいません、そして彼らはこのトピックに関してデマを作り続けるでしょう。黄金比は与えられており、リンゴはそれをよく知っています。しかし、iPad と Surface を見てください。本当に仕事に適したものでしょうか?ノートのリボンが縦方向に 16:9 から 16:10 に切り替わったことに興奮している人はいるでしょう。そこには何も収まらず、しっかりと作業することはできません。
親愛なる先生、iPhone アプリを iPad 上で拡大したことがありますか?黒いバーもそこにあり、強く解決されており、それが Apple が許可している方法です。 16:9 に切り替えられないと思ったら、それは世間知らずです。 itv と既に機能している appletv の準備が整っているため、これも修正された iOS 上で動作し、アプリケーション開発環境が準備されているため (今日のほとんどの TV は 16:9)、これらのアプリケーションも使用できる可能性が最も高くなります。 iPad と iPhone で。現在でも、解像度は 1 つだけではない (ipad2、ipad4、iphone4、iphone XNUMXs) ため、内蔵解像度をさらに追加できないと考える理由はありません。
3:2 用のアプリケーションを iPad 上で実行できるかどうかは決定すべきオプションにすぎませんが、アプリケーションが iPad 向けにまったく意図されていないため、アプリケーションがネイティブに実行されるかどうかは問題ではありません。それがより差別化されているという事実は、私たち開発者にとってはまったく問題ではありません。なぜなら、それは常にほぼ同じアスペクト比だからです。したがって、問題は解像度ではなく、アスペクト比が異なる GUI のレイアウトです。もちろん、アプリケーションの要素は隅からのマトリックスと同じにすることもできますが、これが常に可能であり、最も効果的な解決策であるとは限りません。 Apple TV のアプリケーションサポートが到着すると、デスクトップ GUI の場合と同じように計算される別の解像度がもたらされ、フローティングになり、通常のグラフィックスと HiDPI グラフィックスに分割されます。 16:9 はユーザーにメリットをもたらさない
解像度はアスペクト比と等しくありません。 4 ->4 同じアスペクト比で 4 倍の解像度
ipad -> 新しい ipad 同じアスペクト比 4 倍の解像度。 mac pro -> mac pro retina 4x 解像度同じアスペクト比
AppleでAndroidを搭載したデバイスのメーカーから生まれたのには理由があります
おっと。広角のiPhoneはいらない。あのヌードルアンドロイドは本当に価値がありません。