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少し前に、最も権威あるゲームカンファレンスである E3 が閉幕しました。そこには Apple の姿はありませんでしたが、その影響力はほぼすべての段階で感じられました。

このカンファレンスは主に伝統的なメーカー (任天堂、ソニー、マイクロソフト) の新製品と古典的なプラットフォーム向けのタイトルの紹介に関係していました。しかし、ここ数年、市場と E3 では、別の大手プレーヤーの存在が完全に明白でした。そしてそれは iOS の開発者の存在だけではありません (さらに、開発者の数はまだそれほど多くなく、むしろ WWDC で見つけたいと考えています)。 Apple は iPhone で携帯電話の見方を変えただけでなく、App Store の助けを借りて新しいゲーム プラットフォームを作成しました。新しい流通チャネルの開設に伴い、ゲーム シーンの見方にも変化が生じています。成功するゲームになる可能性は、もはや XNUMX 万ドルの大ヒット作に限定されるものではなく、資金がそこそこあるインディーズ ゲームにも当てはまります。良いアイデアとそれを実現したいという願望があるだけで十分です。今日リリースできるオプションは十分すぎるほどあります。結局のところ、これを証明しているのが Mac App Store であり、独立系開発者のゲームが最も人気のあるタイトルの XNUMX つとなっています。

確立されたゲーム シリーズが依然としてその地位を保っているのは当然ですが、「カジュアル」プレイヤーに焦点を当てる傾向は確かに無視できません。理由は簡単です。スマートフォンがあれば誰でもゲーマーになれるからです。したがって、スマートフォンは、これまで触れられていなかった個人さえもこのメディアに導き、「より大きな」プラットフォームに導くことができます。その後、3 つの大手コンソール プレーヤーは、魅力を高めるためにさまざまな新技術を使用します。おそらく XNUMX 社の中で最大のイノベーターである任天堂は、可能な限り最も強力なハードウェアの追求をずっと前に放棄しました。その代わりに、メガネを必要としない XNUMX 次元ディスプレイに感銘を受けたハンドヘルド XNUMXDS と、革新的なモーション コントローラーを備えた人気の Wii コンソールを紹介しました。今年、タブレット型の専用コントローラーを備えた新世代ゲーム機「Wii U」が発売される。

任天堂と同様に、マイクロソフトとソニーはモーション コントロールの独自の実装を考案しており、後者も新しい PS Vita ハンドヘルドにマルチタッチをもたらします。要するに、主要なハードウェア プレーヤーはすべて時代に乗って、スマートフォンの目まぐるしい台頭と、それに伴うハンドヘルド コンソールの壊滅的な衰退を逆転させようとしているのです。国内セグメントでは、家族、子供、時折参加する人、または社会的な参加者にもリーチしようとしています。おそらく、Apple がこの逆転に大きく貢献したことは疑いの余地がありません。コンソールの世界では何十年もの間、イノベーションはハードウェアを改良するための単なる競争の形をとっており、その結果、少数の独占タイトルとは別にまったく同じコンテンツが実行されることになりました。せいぜい、オンライン配信の初期段階の探求が見られただけです。しかし、iOS を中心とする新しいプラットフォームが登場して初めて、より大きな変化について話し始めることができます。

ただし、ハードウェアだけでなく、コンテンツ自体も通過します。ゲームパブリッシャーも自社製品をホリデーシーズンのプレイヤーに開放しようとしている。今日のすべてのゲームが古い古典よりも劣っているはずだというわけではありません。多くの場合、難易度をあまり下げることなく、よりアクセスしやすく、より速くなります。ただし、いくつかのパートの数であっても、プレイ時間やプレイアビリティの点で以前の一般的な基準 (例: Call of Duty) に一致しない長年のシリーズもあります。結局のところ、できるだけ多くのユーザーにアピールするための簡素化への移行は、ディアブロのようなハードコアシリーズでも見られます。さまざまなレビュアーは、最初の難易度「ノーマル」は「カジュアル」と呼ぶのが適切であり、より経験豊富なプレイヤーにとっては基本的に数時間のチュートリアルを意味することに同意しています。

つまり、ハードコアプレイヤーは、ゲーム業界の発展とこのメディアに興味を持つ人々の増加が、明らかな利点とともに、マスマーケットへの理解できる傾向をもたらしているという事実を受け入れる必要があるでしょう。テレビの台頭によって退廃的な大衆エンターテイメントを提供する商業チャンネルの水門が開かれたのと同じように、急成長するゲーム業界は粗悪な使い捨て製品を生み出すでしょう。しかし、スティックを壊す必要はありません。現在、優れたタイトルがたくさんリリースされており、プレイヤーはそれらに喜んでお金を払います。独立系開発者は、Kickstarter サービスやさまざまなバンドルで優れた製品のサポートを期待できますが、大手パブリッシャーは、一部の簡単な修正にお金を払うつもりがないため、著作権侵害対策保護にますます手を伸ばしています。

スマートフォンの有無にかかわらず、ゲーム業界も同様の運命を辿っていたと思われますが、Apple が変革全体の重要な触媒としての役割を果たしたことは否定できません。ゲームはついに大規模で尊敬されるメディアになりましたが、もちろん明るい面と暗い面があります。おそらく、過去を見るよりもさらに興味深いのは、Apple が将来何をしようとしているかを観察することでしょう。今年の D10 カンファレンスで、ティム クック氏は、ゲーム ビジネスにおいて自社が重要な位置を占めていることを認識していることを認めました。一方で、彼は伝統的な意味でのコンソールには興味がないと述べたが、これは当然のことである。なぜなら、確立されたプレーヤーの参入に関連する莫大なコスト(MicrosoftもXboxで経験した)に見合う価値がない可能性があるからだ。さらに、Apple がコンソール ゲームをどのように革新できるか想像するのは困難です。しかし、インタビュー中には、何らかの形のゲームが含まれる可能性のある今後のテレビについての話がありました。それが依然として iOS デバイスとの接続のみになるのか、それとも OnLive のようなストリーミング サービスになるのかは推測することしかできません。

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