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この見出しは誰も驚かないと思います。 iPhone/iPod Touch の開発が功を奏したという事実は、約 1 か月前から知られていました。それを疑うなら、彼が iPhone 用に開発した Trism ゲームを例として考えてみましょう 唯一の人、価格を $4.99 に設定し、 2か月で彼女は彼に250.000万ドル以上稼いだ! 9.99 日間で 20 ユニット以上を販売したゲーム「スーパー モンキー ボール」(価格 300.000 ドル)がいくら稼いだかについては考えたくもありません。しかし、SMB はより高いカテゴリのゲームと考えられており、大きな誇大宣伝が行われ、誰一人としてそれに取り組んでいませんでした。

Apple は長い間、役に立たず不要であると判断したアプリケーションをブロックしていました。 Apple がこのポリシーをわずかに緩和して以来、多くの「愚かな」アプリが登場しました。そのうちの 1 つは、たとえば、 iFart モバイル od ジョエル・コンマ。それ以上の何ものでもない あなたはおならの音を選択します そしてクリックすると再生されます。あるいは、タイミングを設定してこのアプリを友人に騙すこともできます。もちろん、アプリケーションはターゲット グループを見つけました。 iFart Mobileは非常に人気があります.

成功の目標はそれだけではありませんでした 正しい価格設定 価格は 0.99 ドルですが、コミュニティ フォーラムを通じても宣伝されています。あとは申請するだけだった 彼女はランキングでできるだけ上位になりました そしてより目立つようになりました。彼女はエンターテイメント アプリケーションに含まれていたという事実のおかげで、これを比較的早く行うことができました。たとえば、ゲーム カテゴリの新しいアプリケーションは、開発者 (だけでなくユーザーにとっても) に非常に人気のあるカテゴリであるため、非常に苦労します。それで、このアプリはどうなったのでしょうか?

著者は完全版をリリースしました 各日の売上高:

12.12. – 75 ダウンロード – #70 エンターテイメント
13.12. – 296 ダウンロード – #16 エンターテイメント
14.12 – 841 ダウンロード – 全体で 76 位、エンターテイメントで 8 位
15.12. – 1510 ダウンロード – 全体で 39 位、エンターテイメントで 5 位
16.12. – 1797 ダウンロード – 全体で 22 位、エンターテイメントで 3 位
17.12. – 2836 ダウンロード – 全体で 15 位、エンターテイメントで 3 位
18.12. – 3086 ダウンロード – 全体で 10 位、エンターテイメントで 3 位
19.12. – 3117 ダウンロード – 全体で 9 位、エンターテイメントで 2 位
20.12月5497日。 – 4 ダウンロード、 – 全体で第 2 位、エンターテイメントで第 XNUMX 位
21.12. – 9760 ダウンロード – 全体で 2 位、エンターテイメントで 1 位
22.12月13274日。 – 1 ダウンロード – 全体で第 XNUMX 位

これはその方法を示す非常に良い例です アプリがはしごを登るにつれて売上が増加。さらに驚くべきことに、アプリがトップ 10 アプリに入ると売上が増加します。実際には何も行わないこのような単純なアプリケーションとしては、この数字はまったく信じられないほどです。たとえば、iFart モバイル たった一日で (22.12.) Apple の手数料の 30% を差し引いた後、次のことが証明されました。 なんと9198ドルを稼ぐ。合計では、10 日間で 29 ドル以上の売上を達成しました。

もうクリスマスプレゼントくらいには十分だと思いますが、このアプリは今が売り上げのピークなので、この収入は絶対に確定ではありません。そして、そのようなアプリケーションをプログラムするには何時間かかるでしょうか?数時間?

しかし、自分の結果を共有しているブロガーはジョエルだけではありません。もう一つは、例えば グラハム・ドーソン、彼のものを共有した人 オーストラリアの Appstore でのアプリ販売の結果。ドーソンがアプリをプログラムした オズの天気、オーストラリアの天気予報が表示されます。彼の重要な洞察は次のとおりです。

  • オーストラリアのアプリストアでナンバーワンになるということは、毎日 300 ユニット以上の販売を意味します
  • TOP10に入るということは、100日あたりXNUMX個の販売を意味します
  • TOP20入りするには50個必要

これらの結果は有料アプリに関するものです。無料アプリでは、1 日あたりのダウンロード数が増加します。また、オーストラリアの Appstore の結果もグラフで表示します。

そして最後にご紹介したいのは、 ラース・バーグストロム。これは、たとえば、人気のある WiFinder アプリケーションの背後にあります。 275 日あたり 11 個のレベルでの毎日の売上のおかげで、英国の Appstore で 750 位に達し、3 日あたり XNUMX 個のダウンロード数でドイツの Appstore では XNUMX 位に達しました。グラフを見ると、これら XNUMX つの市場が米国市場に比べて比較的小さいことがわかります。それでも、これは妥当な数字だと思います。

もちろん、これらの数字は関連しています WiFinder がまだ有料アプリだった時代に戻る。無料でダウンロードできるアプリになってからは、データの見た目がまったく変わりました。 WiFindera は米国 Appstore の無料アプリランキングで最高 58 位にランクインしました。このためには、5 日あたり約 6 ~ XNUMX 回のダウンロードが必要でした。この日はWiFinderuで世界全体で ダウンロード数は 40 日あたり XNUMX ユニット。変化としては、それが現状を示すものとなるはずです iPhoneアプリ市場は巨大です.

なぜ私はここにそのような記事を書いたのでしょうか?おそらくこれは、iPhone プログラミングに挑戦するかどうかを決めている人にとって、適切な衝動である可能性があるからです。そして、おそらく数週間か数か月後には、ここで彼の申請書を審査できるようになるでしょう。それは本当に嬉しいです:) 

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