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触覚出力システム je 新しく登録された特許 AirPods での触覚フィードバックの使用方法について Apple に問い合わせます。これは主に、ユーザーをさまざまなイベントに理想的に誘導する方法に焦点を当てており、最大の用途は VR と AR であるようです。 ウェアラブル アクセサリーは現代社会でますます普及していますたとえば、ワイヤレスヘッドフォンは、音楽やその他のオーディオを快適に聴くために着用されます。しかし、他の目的にも使用できます。たとえば、ヘッドフォンの触覚反応は、装着者の注意を特定の方向に向けることができます。

この特許は、ソリューション自体の利点を説明するというよりも、注意を向けるというこの目標を達成するための仕様を扱っています。ただし、仮想会議での触覚フィードバックの使用について説明しています。ここで、指向性触覚出力を使用して、ヘッドセット装着者の注意を参加者の仮想位置に向けることができます。

エアポッズ2

AirPods 触覚フィードバックを備えた VR および AR 向けの機能 

別の例として、指向性触覚出力を使用して、仮想現実環境または拡張現実環境内のグラフィックオブジェクトの位置にユーザーの注意を向けることができます。 たとえば、これは、ある人が左側から遠くから話しかけている間に、右側にいる別の人が耳元でそっとささやいているように聞こえます。結局のところ、映画やシリーズのサラウンド サウンドのサポートはすでに AirPods Pro に存在しています。ここでの頭の位置を動的に感知することで、すべてのサウンドが正しい方向から届くようになります。 Apple は以前に 3D サラウンド サウンド フォーマットの開発に取り組んでいることに注意してください。 

最近、Apple は触覚フィードバックに関連する特許をできるだけ多く承認してもらうよう努めています。最初は Apple Ring でした。これはあなたのものをよりよくキャプチャできるでしょう ジェスチャー、 Appleを使用しているときだけではありません 鉛筆、 拡張現実や仮想現実での動きの場合も同様です。さらに、彼は「スマート」ソックス、つまり、その上に立って振動を通じて動きについてのフィードバックを提供するシューズインサートまたはマットを追加しました。彼はまた、振動モーターを実装したスマートマットレスも検討しています。 AirPodsにも触覚フィードバックが搭載されました。 Appleは私たちに何を伝えたいのでしょうか?触覚フィードバックには利点があります。これらは何らかの動作から生じる自然な振動です。したがって、AirPods での使用の場合、VR および AR と組み合わせて使用​​すると明確に提供されます。むしろ問題は、そのような反応を耳で受け取ることがどれほど快適であるかということです。

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