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拡張現実のような用語は毎日世界中で飛び交っています。しかし、冷静に見てみると、大量に使用されるような有用なテクノロジーがどこにあるのでしょうか?どこにもない。しかし、そうでないものはすぐに現れるかもしれません。唯一の問題は、それが Apple と提携するかどうかだ。 

Apple には ARKit プラットフォームがあり、すでに第 5 バージョンになっています。拡張現実は、私たちの働き方、学び方、遊び方、買い物方、そして周囲の世界とのつながり方を変革すると考えられています。これは、他の方法では見ることも実行することも不可能なことを視覚化するための優れた方法であり、今でもそうです。ある程度、興味深いタイトルがいくつかありますが、試してみてもすぐに削除してしまうタイトルもいくつかあり、インストールする気すらないタイトルもたくさんあります。 

ちなみに、App Storeをチェックしてみてください。ブックマークを選択する aplikaceを一番下までスクロールして選択します ARアプリケーション。ここで見つかるタイトルはほんの一握りで、使用できるタイトルはさらに少ないです (Night Sky、Ikea Place、PeakVisor、Clips、Snapchat)。 Apple は、数億台のデバイスでサポートされている世界最大の拡張現実プラットフォームを持っていますが、どういうわけか (まだ) それを活用できません。多くの人は、AR に関するすべてをなんとなく諦めてしまっていると考えているかもしれません。とはいえ、実際のところ、WWDC は私たちのすぐ前にあり、おそらく彼は AR メガネか VR ヘッドセットで私たちの目を拭くでしょう。

Epic Gamesからの奇襲  

Appleにとって、Epic Gamesはゲーム『フォートナイト』を巡る事件に関して汚い言葉だ。一方で、同社にはビジョンがあり、AR分野での一定の取り組みは否定できない。 RealityScan というタイトルについて話していますが、現在 Test Flight を通じてベータテスト中ですが、一見したところ、これは Apple がこれまで実現できなかったこと、つまり現実世界のオブジェクトのシンプルで使いやすいスキャンを実現します。

このアプリケーションは今年末まで iOS と Android でリリースされる予定ではありませんが、その可能性のプレビューは非常に魅力的に見えます。昨年、Epic Games は会社 Capturing Reality を買収し、相互に協力して、実際のオブジェクトをスキャンして忠実な 3D モデルに変換することができるタイトルを作成しました。

RealityScan の使用は非常に簡単です。理想的な光の下で、気が散る背景を最小限に抑えて、さまざまな角度からオブジェクトの画像を少なくとも 20 枚キャプチャするだけで十分です。キャプチャが完了すると、3D オブジェクトをエクスポートして、3D、AR、VR コンテンツを公開および発見するための一般的なプラットフォームである Sketchfab にアップロードできます。これらのモデルは、拡張現実オブジェクトに変換したり、Unreal Engine ゲームに追加したりするなど、さまざまな目的に使用できます。

それはただ示しているだけです 

Apple は ARKit とその次世代の導入において間違いを犯しませんでした。彼は、このプラットフォームを過小評価し、そのプラットフォーム用に独自のものを作成しなかったという間違いを犯しました。測定アプリケーションやクリップのエフェクトは問題ありませんが、それでも十分ではありません。もし彼が次期 RealityScan のバージョンを何年も前にすでに披露していれば、全体をまったく異なる方向に向けることができたかもしれません。ユーザーはそれを見て何に使用するかを知る必要があり、App Store に簡単に適合するアプリを提供するクリエイティブな開発者だけに依存することはできません。個人的には、彼が今年 6 月の開発者カンファレンスで ARKit に参加するのか、それとも Apple が将来のデバイス用のカードを明らかにしないように秘密にするのか、それとも単に彼が持っていないからなのか、非常に興味があります。何を言ってもいい。 

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