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近年、Apple はサービス分野にさらに注力し始めています。これらは一般にますます人気が高まっており、プロバイダーに定期的な利益をもたらしながら、加入者に多くのメリットを提供することができます。良い例としては、音楽やビデオのストリーミング サービスが挙げられます。この分野では Netflix と Spotify が最高の地位を占めていますが、Apple も Apple Music や  TV+ という形で独自のソリューションを提供しています。オリジナルのコンテンツのみが見つかるという点で興味深いのは後者のプラットフォームであり、クパチーノの巨人は最大数十億ドルを投資しています。しかし、なぜ彼はビデオゲーム業界を訪問しないのでしょうか?

M1 MacBook Air ワールド オブ ウォークラフト
M1 を搭載した MacBook Air の World of Warcraft: Shadowlands (2020)

ビデオゲームは最近非常に人気があり、かなりの利益を生み出すことができます。たとえば、Fortnite を開発した Epic Games や、Riot Games、Microsoft、その他多くの企業がそれを知っているかもしれません。この点に関して、Apple がゲーム プラットフォームである Apple Arcade を提供していると主張する人もいるかもしれません。ただし、いわゆる AAA タイトルと Apple 社が提供するモバイル タイトルを区別する必要があります。何時間でも楽しめますが、主要なゲームと比較することはできません。では、なぜ Apple は素晴らしいゲームへの投資を始めないのでしょうか?それを実現する手段は間違いなくあり、かなりの割合のユーザーが満足するものであると確信して言えます。

デバイスの問題

主な問題は、利用可能なデバイスにすぐに発生します。 Apple はゲーム用に最適化されたコンピューターを提供していないだけで、これが大きな障害になっているように見えます。しかし、この方向では、Apple Siliconチップを搭載した最新のMacは一定の変化をもたらし、そのおかげでAppleコンピュータのパフォーマンスが大幅に向上し、左後部で多くのタスクを処理できるようになりました。たとえば、昨年再設計された MacBook Pro でさえ、その本質では M1 Pro や M1 Max に勝るものであり、ゲームの分野では疑いの余地のないパフォーマンスを提供します。それで、ここにいくつかの設備を置くことになります。しかし、問題は、それらがやはりまったく異なるもの、つまり専門的な仕事を目的としていることであり、それが価格に反映されているということです。したがって、プレイヤーは XNUMX 倍安いデバイスを購入することを好みます。

すべてのゲーマーが知っているように、Mac でのゲームの主な問題は最適化が不十分であることです。ゲームの大部分は PC (Windows) とゲーム機を対象としていますが、macOS システムはむしろバックグラウンドにあります。驚くべきことは何もありません。少し前まで、メイシーがここに来ていましたが、彼のパフォーマンスは話す価値がありませんでした。そしてまさにそれが、自社のファン/ユーザーもゲームを楽しむことができないのであれば、Apple がゲームに投資するのは理にかなわないという論理的な理由でもあります。

いつか変化が見られるでしょうか?

理論的には、変化は Apple Silicon チップへの移行後に起こる可能性があることをすでに上で示唆しました。 CPU と GPU のパフォーマンスの点で、これらの製品はすべての期待を大幅に上回り、要求されるあらゆるアクティビティに簡単に対処できます。このため、Apple にとって今がビデオゲーム業界に多額の投資を行う最適な時期である可能性が非常に高いです。将来の Mac が現在のペースで改良され続ければ、これらの仕事用マシンがゲームにも適した候補となる可能性は十分にあります。一方で、これらのマシンは最高のパフォーマンスを発揮できますが、開発スタジオのアプローチが変わらなければ、私たちは Mac でのゲームのことを忘れてしまう可能性があります。 macOS に最適化しないと動作しません。

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