インターネット上では新型iPhoneのディスプレイが大型化されるのではないかという憶測もあり、現在のアスペクト比や解像度が維持されるかどうかは定かではない。しかし、iOS アプリ開発者は、iPhone の表示が実際に変化するのであれば問題ないと考えています。彼らによれば、Apple はこのオファーを薄めるつもりはないでしょう...
GigaOm の Erica Ogg 氏は数人の開発者に話を聞き、次世代の Apple 携帯電話に異なるディスプレイが搭載されたとしても、現在の標準は何らかの形で維持される可能性が高いとの意見で一致しました。 Lenny Račickij 氏、プロジェクトおよびアプリケーション担当エグゼクティブ ディレクター ローカルマインドは、アスペクト比や解像度が異なる多数の多様なディスプレイが市場に出ており、開発者にとっては困難な Android の道を歩むことを Apple が決定するとは考えていません。
「もし彼らがそんなことをするなら、相当な理由が必要になるだろう。しかし、もしそうなったとしても、Apple は新しい状況に簡単に適応できるツールを提供してくれると確信しています。」 ラシッキーは言った。 「さらなる標準を作成することは、彼らが最もやりたくないことです。」 同氏はさらに、アップルが何かを大きく変えるつもりはないと思うので、そのようなシナリオについてはまだあまり考えていない、と述べた。 Localmind チームのもう 1 人のメンバー、リーダー iOS 開発者の Nelson Gauthier 氏は、いかなる変更もスムーズに進むだろうと考えています。
「Apple は iOS アプリの要件を変更することがよくありますが、通常は開発者に早期警告を与え、新しい条件に適応するために必要なツールを提供します。たとえば、Retina ディスプレイと iPad への移行は比較的簡単でした。」 ゴーティエ氏は、それでもなお、例えば当事者比率の変更が容易に起こる可能性があることを認めた、と述べた。
ゲームを担当するマッシブダメージ社の常務取締役、瀬戸健氏も大きな変化は期待していない 落ち着いてください. 「彼らが今、別の網膜解像度標準を導入するとは想像できません。私の予感としては、iPhone が大きくなれば既存の網膜解像度が自動的に上がるだけで、ディスプレイは少し大きくなるだけだろうということです。」 ソト氏によると、Appleは新しいアスペクト比を発表しない予定であるという。なぜなら、開発者はアプリケーションのインターフェースをそれに適応させる必要があるからである。
Apple はすでに iPhone のディスプレイを一度変更しており、2010 年には iPhone 4 Retina ディスプレイを搭載しました。ただし、同じ画面サイズでピクセル数が XNUMX 倍になっただけなので、開発者にとってそれほど複雑になるわけではありません。確かに、Apple が現在、より高い画面を求める世間からの圧力にどのように対処しているのかを見るのは興味深いでしょう。 先週議論した.
あとは、異なる解像度やアスペクト比を絶対に望んでいない開発者の要望がかなうかどうかだけです。他の可能性の 1 つは、たとえば、4 インチのディスプレイを作成し、そのディスプレイの現在の Retina 解像度のみを高めることです。これは、より大きなアイコン、より大きなコントロール、つまりすべてがより大きくなることを意味します。したがって、ディスプレイはこれ以上は収まりませんが、より大きくなり、おそらく扱いやすくなるでしょう。ピクセル密度のみが低下します。
Hotel Tonight アプリのエグゼクティブ ディレクターであるサム シャンク氏によると、Apple はピクセル密度やアスペクト比を変更するというそのようなオプションさえ選択しません。 「アスペクト比を変更すると、開発者にとって多くの作業が追加されます。開発時間のおよそ半分はレイアウトに費やされます。」 シャンク氏はこう述べ、さらに次のように付け加えた。 「現在のアスペクト比用と新しいアスペクト比用の 2 つのバージョンのアプリを作成する必要がある場合、さらに時間がかかるでしょう。」
最近話題になっているディスプレイサイズをひとつ変えるだけでも、それほどナンセンスではありません。 Apple は、電話機のサイズを維持しながら 4 インチのディスプレイを導入できる可能性があります。あるいは、アプリケーションがこの解像度をサポートすることもできます (繰り返しますが、これはそれほど問題ではなく、いくつかのアイテムのリストやゲーム内のデスクトップのセクションなど、多くのタイプの表示では、非常に最小限の作業で済みます)。古いアプリケーションを含めて、それがない場合は、追加のピクセルには何も表示されません。同時に、たとえば、古いモードのアプリケーションでも通知がここに表示される可能性があります。したがって、プラットフォームの断片化は最小限の問題になるでしょう。そして何よりも、いくつかの既存の解像度を楽しむことにあまり意味はなく、Android 開発者にとっての問題は、それらの解像度が数十も存在することです... 私の意見では、それは解像度を維持しながらディスプレイを拡大することは適切ではありません。網膜パラメータを満たすことについての議論は脇に置くとしても、多くのアプリケーションでは、何らかの理由で特定のサイズの要素が設計されています…
興味深いのは、黒人のダウンロードが多く、収益が少ないにもかかわらず、細分化された Android ではゲームやアプリケーションも利用できることです。開発者がすでに Apple から十分な利益を得ているのであれば、その後ドロイドをやり直しても文句を言わないでください。
「ただし、同じ画面サイズでピクセル数が 480 倍になっただけです。」 <- エラー。解像度は 320 倍になり (960 x 640 対 153600 x 614400)、ピクセル数は XNUMX 倍になりました (XNUMX 対 XNUMX ピクセル)。
私は最初にディスプレイが大きくなると推測して以来、これについては懐疑的でした...昨年と同じように、私はiPhoneにも同じサイズのディスプレイが搭載されることを期待しています。しかし、解像度が 0.5 倍増加したとしても、それはあまり問題ではありません。つまり、3 番目の網膜がある場合、それはラベル名 @XNUMXx.png を持つ他のグラフィック要素のみを意味します ;) 私はそれほど気にしません。同じアスペクト比でより大きなディスプレイを使用することは自由ですが、私はむしろ同じサイズを維持したいと考えています。
とにかく、より高いディスプレイが何に必要なのかわかりません。私はより大きなディスプレイが欲しいのですが、インターネットのことを考えると、むしろ広いディスプレイが欲しいです...私のガールフレンドは Xperia Arc を持っていますが、これは少し高いディスプレイを備えており、私はそれができませんもう書き込んでください…
おそらく指が大きい人は高いディスプレイ (縦向き) を好むでしょうし、横向きにするとゲームをより多く見ることができるでしょう (仮想方向ボタン + 側面の射撃などを使用する場合など)。
もう少し大きなディスプレイも試してみたいかもしれません(ただし、人間の頭の上に時々見かける巨大なサムスンのようなものではありません。つまり、携帯電話のサイズの増加は最小限に抑えられています)。しかし、これはただのことかもしれません。試したことも、試す機会もなかった携帯電話の大きなディスプレイには興味がありません
同じディスプレイで、より小さい携帯電話をお願いします。
インターネットだけでなく、リドフキでも、ザヴジェルによる美しいタブロイド紙の見出しが掲載されています。ゲーム以外のほとんどのアプリケーションでは、開発者がアプリの市場性を維持したい場合、ディスプレイの拡大は問題になりません。開発者側では、より長い準備が必要になるでしょう。ディスプレイがアスペクト比を記録する場合、年末に発表してその2週間後に発売するとは思えません。そして、たとえばゲームのために画面上に黒いバーを残したり、仮想コントロールを発明したりすることは、私にとっては大したことではありません。しかし、それが起こるかどうかは別として、アプリ ストアにあるアプリが増えれば増えるほど、移行は難しくなります。
私ならそれで何の問題もありません...優秀な開発者なら、新しい iPad の場合と同じように、すべてのアプリケーションをやり直すでしょう...おそらく私を悩ませる唯一のことは、もしそうなら、アプリケーションのサイズが大きくなるということです。他の解像度のコードや要素も同様に使用できます...つまり、ある程度のベクトル化が行われておらず、解像度がアプリケーションのサイズに影響を与えない場合...
残念ながら、ベクターは iOS や OSX にはありません :-(
iPadが何から来たのか分かりません。 iPadを手に入れてからはiPhoneのディスプレイは全く気にならなくなり、逆に小さいのが嬉しいです。
どうにか。でも結局のところ、それが役に立つこともあるので、私は 4 インチが最適だと考えています。
個人的には、電話機全体のフレームを変更しないことにも賛成です。あらゆるユーティリティを新しいデバイスでも使用できるようにします。