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ネバダ州ラスベガスで開催された今年の CES では、多くの新製品が発表されましたが、仮想現実が徐々に一般の人々の肌に浸透しつつあることを世界に示しました。一般の人々は、これまで視覚体験を深めるためのこの重要な要素を認識していませんでした。このテクノロジーは、ゲーム開発者やハードウェア会社とともに、顕著な痕跡を残す可能性があります。

したがって、伝統的にトレンドを生み出してきた最大手企業の 1 つが仮想現実市場を無視していることは、いくぶん驚くべきことです。私たちは Apple について話しているのですが、仮想現実の分野では、今のところ、何か計画があるということをほんの少しだけ示唆しています...

「仮想現実は、PC ゲームの後継者のようなものです」と世界的に有名なゲーム用ラップトップ メーカー Alienware の共同創設者である Frank Azor 氏は、ゲーム業界で最も重要なプレーヤーの 1 人である Oculus の創設者である Palmer Lucky 氏との共同声明の中で明らかにしました。これまでのVR分野。

両氏にはそのような発言をする理由があり、それは確かに実践に裏付けられています。アゾール氏によると、仮想現実に関連したゲームは、20 年前に PC ゲームが示したのと同じ販売衝動を表しています。 「私たちが作成するものはすべて、仮想現実を念頭に置いて開発されます」と、Alienware に加えて Dell の XPS 部門の責任者でもある Azor 氏は明らかにしました。

前世紀の 90 年代半ばに起こったゲーム革命は、現在世界で最も価値のある企業である Apple を完全に回避しました。それ以来、同社は特にゲーム業界の分野、特にゲーム分野で成功を収めている iOS プラットフォームにおいて、その名声を徐々に高め、確立してきました。しかし、この事実にもかかわらず、PC とゲーム機の両方で伝説的でカルト的で有名なゲームを世界に提供した開発者と同じ考えではありません。何よりも、正直に言うと、特に上記の理由、つまりゲーム ブームの「眠りに落ちる」という理由から、Mac は情熱的なゲーマーにとってまったく十分ではありません。

Apple が自社のポートフォリオに仮想現実をサポートする製品を組み込むまでにどれくらいの時間がかかるかという疑問は現在も漂っています。それがゲーム体験であれ、さまざまな旅行やクリエイティブなシミュレーションであれ、仮想現実はおそらくテクノロジーの世界の次のステップであり、Apple がゲーム業界のように眠りにつくのは良くないでしょう。

カリフォルニアの Oculus がこの業界で有名になったのは、主に前述の Palmer Lucky と、3 年の伝説的な 1993D ゲーム Doom の名声を高めたプログラマーの John Carmack が率いる優れた開発チームのおかげで有名になったことに疑いの余地はありません。 。彼の Rift ヘッドセットは、仮想現実について議論する際のガイドになります。しかし、他の名前もこの戦いで自分自身を主張しようとしています。

Google は、特に映画制作者を支援することを目的とした Jump エコシステムで市場に参入しており、オンラインで 360 度ビデオを撮影できます。 Microsoft は、予想される開発者キットの配布を徐々に開始しています。 HoloLens ヘッドセット。 Valve と HTC は、Oculus Rift の直接の競合製品になると予想される HTC Vive の生産に投資しています。最後になりましたが、ソニーもプレイステーション部門を推進しており、これはこの日本の巨人が真に素晴らしいゲーム体験に注力することを意味します。結局のところ、Nokiaでさえ仮想現実の分野で動いています。したがって、Apple は論理的にこのリストには含まれていません。

これらの企業はそれぞれ、自社の製品を最高のものにするために懸命に努力する必要があります。サードパーティの開発者だけでなく、高品質のハードウェアとソフトウェアの組み合わせも必要です。

Apple の典型であるように、Apple は常に「成熟した」洗練された洗練された製品のみを市場に投入してきました。彼にとって最初であることは重要ではなく、何よりも重要なことは、 〜へ 正しく。しかし昨年、彼は複数の製品で、この長年の信念がもはやあまり当てはまらないことを示しました。表面的にはすべてが輝いていたかもしれませんが、特にソフトウェアの面では、2016 年に修正する必要がある問題やバグがないわけではありませんでした。

したがって、たとえ製品がまだ完全に準備できていないとしても、Apple はできるだけ早く独自の VR のアイデアを考え出すべきではないかと多くの人が推測しています。たとえば、Microsoft は HoloLens で同じことを行いました。彼は 1 年前に開発を続けながらビジョンを示しましたが、ヘッドセットが開発者に届けられ、初めて本格的な実際の使用が期待できるのは今年になってからです。

この種のことは通常、Apple のスタイルではありませんが、専門家は、VR 世界への参入が遅くなればなるほど、Apple にとって状況は悪化すると考えています。上で述べたように、仮想現実市場では大手企業がシェアを争っており、どのプラットフォームが開発者にとって最も魅力的で興味深い条件を提供するかが重要になります。 Apple が自社のプラットフォームを導入するまでは、開発者コミュニティにとっては興味がありません。

ただし、別のシナリオもあります。それは、Apple が VR にまったく参加せず、これまでのいくつかのテクノロジーやトレンドと同様に、VR 業界を完全に無視するというものですが、VR 業界がどれほど基本的で規模が大きいと予想されるかを考えると (同社によれば) トラクティクス 2020 年までに 200 億台の VR ヘッドセットが販売されると予想されていますが、その可能性はそれほど高くありません。結局のところ、企業買収も フェイスシフト または メタイオ Appleが仮想現実に手を出していることを示唆しているが、これまでのところこれらの買収が表向きの唯一の指標である。

仮想現実は単なるゲームではありません。 Apple は、旅行やその他の実用的な用途など、現実世界のシミュレーションに興味を持っている可能性があります。最終的には、エンジニアが競合製品を長期間研究できることが利点になる可能性があります。なぜなら、長期間研究しなければ、Apple は最終的に洗練された VR 製品を開発できるからです。ゲームに話しかけます。

2016 年は、仮想現実の楽しみがまったく異なるレベルに引き上げられる年となることは間違いありません。 Oculus、Google、Microsoft、HTC、Valve、Sony などの企業がこのテクノロジーを推進しています。 Apple がこの分野も検討するかどうかはまだ不明ですが、技術レベルに留まりたいのであれば、おそらく VR を見逃すはずはありません。

ズドルイ: ベルジェ
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