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新しいソフトウェアやハードウェアが満載の WWDC では、Apple のニュースを見逃しがちでした。あるいは、少なくともそれらに十分な注意を払っていません。これは、Apple が世界中の何百万人もの人々の手に拡張現実を提供する ARKit プラットフォームに特に当てはまります。その影響は非常に重要です…

拡張現実 (AR) については近年ますます話題になっていますが、通常、ほとんどの顧客にとっては手の届かないものでした。そして何よりも、実際の使用という意味では、AR は一部のゲームやいくつかのアプリケーション以外にはまだ実現できていません。

ただし、拡張現実には、仮想現実よりも大きな利点が 1 つありますが、少なくともヘッドセットと強力なマシンが必要なため、それはさらに達成不可能です。拡張現実に必要なものははるかに少なく、ここで Apple は ARKit プラットフォームを活用します。これは、自社のためだけでなく、何百万人ものユーザーに拡張現実をもたらす可能性を秘めています。

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ARKit とは

ARKit は本質的に非常にシンプルで、iPhone または iPad のビューファインダーを通して現実世界に 3D オブジェクトをリアルに配置するためのソリューションです。すべてが世界中の何百万人ものユーザーの手に常に握られている iPhone または iPad を介して行われるという事実が、これらすべての中で最も重要なことです。拡張現実は何も目新しいものではありません。拡張現実を大規模に拡張することにまだ誰も成功していないだけであり、Apple には再びその先駆者となる絶好のチャンスがあります。

開発者はすでに ARKit 開発者ツールの使用を開始しており、世界初のツバメです。 Apple は、ARKit のおかげで、拡張現実に接続されたアプリケーションの開発をはるかに簡単にしています。このプラットフォームは、Visual Inertial Odometry と呼ばれるテクノロジーを使用しており、これにより iPhone または iPad の周囲の世界を追跡しながら、これらの製品が空間内をどのように移動しているかを認識できるようになります。

アークキットの概要

ARKit は、あなたがいる部屋がどのように見えるかを自動的に分析し、テーブルや床などの水平面がどこにあるかを見つけて、その上に仮想オブジェクトを配置します。 ARKit はカメラ、プロセッサ、モーション センサーを使用してすべてをキャプチャするため、さまざまなシーンのジオメトリと光をキャプチャできます。このおかげで、個々のアプリケーションは、たとえば、選択したオブジェクトを地面に貼り付けることができ、ビューファインダーを別の場所に向けても、そのオブジェクトは指定された場所に残ります。

理論的にはあまり魅力的に聞こえず、理解できない人もいるかもしれませんが、すべてを実際に見てみると、すべてがどのように機能するか、または将来的に機能する可能性があるかがすぐに理解できるでしょう。

ポケモンGOはまだ始まったばかりだ

さらに、適切に実装された拡張機能で何ができるかについては、Apple の世界からあまり遠くに行く必要はありません。それは2016年のことでした 世界はポケモンGO現象に夢中になっている そして何百万人もの人々が、公園、木々、街路、あるいは自宅のソファで静かに iPhone の画面に現れる仮想のポケモンを追いかけました。

Pokémon GO の場合、より良い、そして何よりもよりユニークで、多くの人にとってこれまで知られていなかったゲーム体験を目的とした AR の使用でした。ただし、特に初期段階では AR がゲームで頻繁に使用されることが予想されますが、拡張現実の可能性ははるかに大きくなります。また、Apple が ARKit 内の Unity および Unreal ゲーム エンジンと協力しているという事実のおかげでもあります。

今のところ、開発者は主に iPhone や iPad で拡張現実を試していますが、これが本当に大きなものになるかもしれないと思わせる最初の例が現れ始めています。良い例は、自転車マーケットプレイスの共同創設者である開発者のアダム・デブレツェニです。 VELOさんは、以前にサイクリングしたルートを AR でモデル化することにしました。

デブレツェニは、ARKit、Unity エンジン、Mapbox の地図マテリアル、およびルートを記録するための Strava アプリケーションのデータを「利用」し、数行のコードを書きました。その結果、ルート全体を 3D 地図上に投影できるようになりました。自宅のコーヒーテーブルの上で。 Debreczeni 氏は、ARKit に非常に感銘を受けたと認めました。特に、モデル化された地図が、iPhone で地図上を移動してもその位置を保持できる点に非常に感銘を受けました。

「Apple が 1 台または 2 台のカメラを使ってベータ版でこれほどうまくできるという事実は、本当に信じられないほどです。これは、AR チームが現在どれほど強力であるかを示す良い指標です。」 彼は言った デブレツェンの マーキュリーニュース。他のほとんどの AR プラットフォームでは、開発者は複数のカメラと深度センサーを必要としますが、ここでは Debreczeni は iPhone を手に取るだけで済みました。

誰もが楽しめる拡張現実

拡張現実を誰もが利用できるようにすることは、おそらく Apple が ARKit とそれに関連するすべてのものを準備していたときの最大の目標の 360 つでした。カリフォルニアの企業は、たとえば XNUMX 度カメラを搭載し、可能な限り最高の体験を実現するための独自の機器を備えた新しい iPhone のみで AR に参入すると推測されていました。しかし、Apple は逆のことを考えました。

Apple CEO のティム・クック氏は最近、VR よりも AR に感銘を受けており、拡張現実には大きな可能性を感じていると何度も強調しています。そのため、ARKit は可能な限りオープンであり、この秋に iOS 11 がリリースされると、A9 チップ以降を搭載したすべてのデバイス、つまり iPhone SE、6S および 7、iPad Pro、そして今年の 9,7 インチ iPad で動作することになります。これは膨大な数の製品であり、ユーザーは拡張現実を非常に簡単に味わうことができます。

アークキットアップル

「ティム・クック氏とのインタビューは、Apple が AR に対してはるかに壮大なビジョンを用意しているという印象を私に残しました」と彼は書いています。 タイム アナリストのベン・バジャリン氏は、プラットフォームを多数の製品に開放することが重要だと考えている。

Apple のソフトウェア エンジニアリング責任者であるクレイグ フェデリギ氏は、WWDC で ARKit が世界最大の AR プラットフォームになるだろうと述べましたが、それは誇張ではありませんでした。この点で Apple はまったく前例のないヒットを記録し、軌道に乗る前に、勝利の可能性があるレースでたちまち先頭に躍り出た。少なくとも今のところは。

逆に、競合他社が拡張現実に興味がないわけではありませんが、エンドユーザーが毎日使用する手にフィットするデバイスで拡張現実を提供し、スムーズでシンプルな操作を保証することは実現していません。まだ。 Google は Tango プロジェクトで同様のことを試みていますが、ハードウェア サポートが必要な一部の Android スマートフォンでのみ機能します。そして、それらはリンゴベースに対して残念なことに少数です。

リビングルームのIKEAのバーチャルソファ

結局のところ、ARKit は拡張現実そのものだけでなく、エコシステム全体と同様に、Apple が再び開発をできるだけ簡単にするためにプラットフォームを準備することでもあります。その証拠は、iOS 11 の最初の開発者ツールで、私たちがほんの数週間注目してきた最初の非常に有望なアプリです。

Apple は多くの場合、開発者ツールや、開発者が新しいアプリを App Store に提出する際に自動的にリーチできる膨大なユーザー数において優位性を持っています。同じことが ARKit と拡張現実にも当てはまり、さらに、独立した開発者だけでなく、大企業や大企業もこれに飛びつくことが予想されます。 AR 業界の人々は、遅かれ早かれ自分たちのビジネスを強化できる可能性を確実に認識するでしょう。

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とりわけその例は、スウェーデンの家具会社 IKEA です。IKEA はすでに ARKit の流行に正式に乗り出し、拡張現実向けの独自のアプリケーションを準備しています。このようにして、顧客は、たとえば iPhone や iPad を介して、リビング ルームで特定のソファがどのように見えるかを非常に簡単に確認できるようになります。

イケアのデジタルトランスフォーメーションマネージャーのマイケル・ヴァルズガード氏は、「これは、信頼できるショッピング意思決定を行うための初のARアプリケーションとなるだろう」と述べ、拡張現実が将来の新製品の導入において重要な役割を果たすだろうと予測している。 「新製品を発売するときは、AR アプリに最初に表示されます。」

IKEA だけが同様の活動に取り組むわけではありません。買い物、特に家具の場合、拡張現実は非常に意味があります。 iPad 上で数分で自分の部屋にすべてが合う仮想家具を構築し、あとは車で取りに行くかオンラインで注文するだけ、それが未来のショッピングです。そして何よりも、買い物は最終的にははるかに効率的になります。

家具メーカーだけがすでに自社製品の 3D モデルで満たされた巨大なライブラリを持っているわけではないため、ARKit は家具メーカーを自宅や、建築/想像が必要な場所に簡単に持ち込むために必要なツールを提供します。

拡張現実で測定します

しかし、小規模な開発者の話に戻ります。なぜなら、小規模な開発者たちは、最初の作品で ARKit が実際に何ができるかを示しているからです。最も印象的なのは測定アプリケーションで、そのうちのいくつかは作成されており、数日間の開発後に実際の物体を非常に正確に測定できるようになりました。すでに複数の開発者、アナリスト、ジャーナリスト、テクノロジー愛好家が、自分がどのようにARKitから誘拐されたのかを自発的にTwitterで叫んでいる。

App Store では、iPhone のカメラを使ってどれだけ測定できるかを謳うアプリケーションがすでにたくさん見つかりますが、結果は矛盾以上のものであることがよくあります。拡張現実は、実際にはメーターがもう必要ないことを示しています。現時点では、これらは最も単純な提案にすぎませんが、より高度な測定オプションやその他の活動を取り入れて開発されることは間違いありません。

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ARKit が現在作成している最高の作品にご期待ください ブログ Made With ARKit、または彼のTwitterチャンネル @madewithARKit、ここには興味深い実装がすべて集まっています。リビング ルームで月面着陸をシミュレートしている人に加えて、人気の Minecraft が AR でどのように見えるかを確認することもできます。とても興味深い未来が私たちには待っているようです。

アップルグラス?

さらに、興味深い未来は、AR アプリケーションやユーザーの新しい体験だけに関係するものではなく、Apple 全体にも関係します。 ARKit は、Apple がエコシステムの別の部分を構築するための基本的な構成要素であり、その中に新しい製品を構築する可能性もあります。

最近、Apple が次期製品の候補としてメガネを研究室で開発しているのではないかとの憶測が何度も流れています。 Googleは2013年、Google Glassのようなメガネ(そして拡張現実)で世界を驚かせようとしたが、まったく成功しなかった。要するに、当時は誰もそのような製品を準備できていませんでした。

Apple は現在、ARKit で非常に優れた基盤を構築しており、多くの専門家はすでに、これは (おそらくそれだけではない) 拡張現実の世界への同社の大きな進出の始まりに過ぎないと予測しています。カリフォルニアの会社がこのメガネを再び最初に考案するわけではないが、再びメガネを普及させることに成功する可能性はある。問題は、これがすべて遠い未来の音楽なのか、それとも数年以内に私たちは iPhone の代わりに拡張現実メガネをかけて歩くことになるのかということです。あるいは、まったくそうではありません。

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