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App Store の「音楽」カテゴリを詳しく見てみると、ギター、ドラム、オカリナなどの非常にシンプルな音楽ゲームが上位に表示されます。 ビートメーカー2.

まず第一に、アプリケーション全体が英語であるため、この言語を理解できない場合は、BeatMaker に投資するのはあまり良い考えではないことに注意してください。

始まり

アプリケーションを起動して新しいプロジェクトを作成すると、いわゆる基本ビューが表示されます。 スタジオビュー。画面の中央には、追加しているすべてのインストゥルメントとエフェクト バンドルが表示されます (FXバス)。下部には、追加オプションを備えたすべての楽器を示すバーが表示されます。左側の「立方体」をクリックすると、再生、録音、曲のテンポ、メトロノームを制御するためのバーが表示されます。背後の上部バーには、再生コントロール バーと同様に、アプリケーションのどこにでも、基本画面に戻るためのアイコンが表示されます。シーケンサー、ミキサー、サンプル ラボ、共有、プロジェクト管理のアイコン、および利用可能な RAM とバッテリーの状態を示す情報アイコン。 BeatMaker は、より多くのサンプルやサウンドの再生を必要とするデバイスのハードウェアへの要求が高まっているため、iPhone 3 GS 以降および iPod Touch 第 3 世代以降でのみ利用可能です。

したがって、最初のツールを選択します。これはおそらく次のとおりです。 ドラマーマシンモバイル標準でかなり豊富なサンプルのライブラリから選択し、楽器環境の中にいることに気づきます。その主な要素は、利用可能な 16 個のパッドのうち表示される 128 個のパッドです。ここで、どのパッドがどのサウンドを生成するかを調べるだけで十分です。ディスプレイの下部にある非表示バーを使用して、パーカッションの録音を開始します。

結果に満足したらすぐに次の楽器、つまりキーボードに移動し、ライブラリから再度選択した楽器でメロディーを録音できます。ホーム画面に戻ります(スタジオビュー)そしてそれを使用して録音をまとめます シーケンサー。その中には、記録されたセクションがそれぞれ新しい行に表示されます。それらを移動、コピー、拡張できます。

シンプルな楽しみが終わる場所

ただし、このプロセス中にほとんどのアイコンに指で触れさえしていないことに気付かずにはいられません。 Beatmaker 2 を使用して再生したりノイズを出したりすることは (デバイスの再生能力が許す限り)、Photoshop を使用して写真をトリミングしたり縮小したりするのと同じです。

このプログラムを探索すると、その可能性が非常に広いことがすぐにわかります。最も興味深い点の 1 つは、主にサウンドに関してだけでなく、ある程度の外観に関しても、すべての楽器が大幅に変更可能であることです。例になってください ドラマーマシン:

合計 128 個のパッドが用意されており、AH の文字が付いている XNUMX つのグループに分かれています。パッドのグループごとに、プログラムのデフォルトのライブラリからサンプルのセット全体を選択することも、コンピューターから FTP 経由でライブラリに取得した独自のサンプルを使用することも、プログラムに直接アップロードすることもできます。楽器を離れること。そこでは、任意のサンプル、その長さとサウンド (ボリューム、パノラマ、チューニング、逆方向の再生など) の両方を編集できます。 サンプルラボ。パッド上のサンプルを必要な場所にコピーして移動することもできます。サウンドパラメータは単一のパッド内で、または一括で調整できます。

エフェクト、ミキサー、シーケンサー…

再生および録音する方法もいくつかあります。 3 種類のサウンド エフェクトのうち 10 つを各楽器 (つまり、各オーディオ トラック) に適用できます。リストには次のものが含まれます。 リバーブ, ディレイ, コー​​ラス, Overdrive, イコライザ もっと。エフェクトは、いわゆる 3 つのグループにグループ化することもできます。 FXバス、一度に複数の楽器に影響を与えます。エフェクトは 2 つの方法でコントロールできます。 1 つ目は、スライダーとレギュレーターを目的の位置に簡単に設定することです。2 つ目は、いわゆる X/Yクロスコントローラー、特定のエフェクトが結果として得られるサウンドに影響を与える度合いは、X 軸と Y 軸に沿って指を動かすことによってオンザフライで調整される場合、この方法はエフェクトをよりダイナミックに使用する場合に便利です。

メイン画面から(スタジオビュー)さらにアクセス可能です ミキサー、インストゥルメント内のオーディオトラックのボリュームとパノラマをミックスします。で シーケンサー プロジェクト全体内の録音されたオーディオ トラックを使用したすべての作業がグループ化されます。また、個々のノートを演奏するのではなく、ノートを「描く」ことで、正確なグリッドで新しいトラックを作成することもできます。さらに、各ノートのさまざまなサウンドパラメータを個別に調整できます。また、シーケンサーから曲を wav または midi ファイルとしてエクスポートします。オプションを使用してデバイスから取得します 分担 ホーム画面からアクセスできます。 FTPサーバーを利用してアップロードすることも可能です。 Soundcloud。 iPod から Beatmaker に曲をインポートすることが可能で、ペーストボードを使用すると、このオプションをサポートするアプリケーションと iOS 全体でファイルを共有できます。

デフォルトでライブラリで利用可能なサウンドとアプリケーションでアップロードしたサウンドに加えて、サンプルまたはサンプルのセット全体を、ftp を使用してコンピュータからデバイスにダウンロードできます。制限されるのはサポートされている形式のみです。

ユーザーインターフェース

ユーザーインターフェイスは非常に見栄えが良く、使いやすく、いくつかの間違いを除けば、マニュアルがなくてもその仕組みを理解するのはまったく難しくありません。メーカーのウェブサイトで入手でき、非常に包括的です。最近のバージョン 2.1 へのメジャー アップデートでは、iPad 用の修正環境が追加されました。これは、スマートフォン バージョンを大幅にベースにしていますが、同時に、より大きなディスプレイの利点も活用しており、単純にアプリケーションを拡張するだけでは話せません。より大きな表面。

同様に複雑なプログラムでは、ソフトウェア自体だけでなく、それに関連するコミュニティも重要になります。この時点でもBeatmakerはサイト上で高スコアを獲得できます イントゥア 完全なマニュアル、いくつかのビデオチュートリアル、およびプログラムの操作を開始する方法に関する短いガイドを見つけるのは問題ありません。もちろん、Facebookには対処法がわからない場合に質問できるページもあります。

すでに述べたように、Beatmaker はハードウェアを大量に使用するアプリケーションであり、「再生」中のバッテリーの急速な消耗によってそれがわかります。メーカーは、RAM を解放するために起動前にデバイスを再起動することを推奨していますが、私はそれを行ったことはありませんが、iPhone 3 GS でハングやアプリのクラッシュを経験したことはありません。簡単なプログラムと組み合わせれば、ある程度のマルチタスクも可能でした。

レコーディング スタジオは本当にポケットに収まりますか?

メーカーの「スローガン」にもあるように、Beatmaker 2 は主にポータブル サウンド スタジオであり、実際のサウンドの作成と取得ではなく、ライブラリで利用可能なサウンドを処理することを目的としています。 GarageBand が最も近い、そして何よりも比較対象として最もよく知られているソフトウェアだと思いますが、一方、GarageBand は演奏自体に重点を置いています。 Beatmaker がそれができないわけではありませんが、少し異なる方向で優れています。ゲームのオプションを GarageBand と直接比較すると、GarageBand にはそれほど豊富なツールの選択肢はありません。私はこのソフトウェアのすべての可能性をここでカバーしたわけではありませんし、その「分野」についてはあまり詳しくないことを認めますが、初心者でも Beatmaker を理解し、その可能性を活用することはできますが、その可能性には限界があります。しかし、これが現在の App Store で最も先進的なモバイル音楽スタジオであるというメーカーの主張には異論はありません。

BeatMaker 2 - $19,99
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