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World of Warcraft のファンは、Blizzard の待望のモバイル ゲームの発表を心待ちにしていました。昨日正式に発表されましたが、その反応は私たちが当初想像していたものとは正反対でした。そして決勝では驚くべきことは何もない。 『Warcraft Arclight Rumble』タイトルが日の目を見ましたが、それに対する反応はかなり失望に満ちています。それはなぜでしょうか。Blizzard はどこで間違ったのでしょうか。このことから、モバイル ゲーム業界全体について何がわかりますか?残念ながら、おそらく私たちが知りたいこと以上のものがあります。

さまざまなジャンルに対応できる素晴らしいゲームタイトルが期待されていました。多くのプレイヤーがモバイル MMORPG を望んでいますが、ほとんどのプレイヤーは、ストーリーの一部を伝え、人々を Warcraft の完全な世界に誘うことができる古典的な Warcraft 3 のスタイルの戦略に傾いていました。 RPGについても同様の憶測がありました。しかし決勝では、ほとんど誰も予想していなかった結果が得られました。実際、これは古典的なタワー オフェンス タイトルのバリエーションであり、人気のある世界を舞台とし、ストーリー キャンペーン、PvE、PvP などを提供することになっていますが、それでもファンは、このゲームは彼らのために作られたものではありません。

ブリザードはモバイルゲーム業界の鏡を掲げた

Warcraft Arclight Rumble に応えて、開発スタジオ Blizzard がこの動きでモバイル ゲーム業界全体の鏡を設置したのではないかと疑問に思う人もいるでしょう。ゲームファンは何年もの間、本格的なモバイルゲームを求めてきましたが、ここには質の高いゲームが徐々に存在しなくなりつつあります。人気の Fortnite はずっと前になくなってしまったので、本物のもののうち、おそらく Call of Duty: Mobile か PUBG MOBILE だけが提供されています。しかし、言及されたゲームを見ると、これら 2 つの代表作がすべての人を満足させるわけではなく、再び大衆をターゲットにしていることは一目瞭然です。これらは (主に) バトルロイヤル タイトルであり、その主な目標は明らかです。お金を稼ぎましょう。

ウォークラフトアークライトランブル
選手たちの期待は大きかった

開発者スタジオがモバイル プラットフォームを無視しているのには十分な理由があります。携帯電話の性能は飛躍的に向上しており、そのおかげでより要求の高いゲームにも対応できる可能性を秘めていますが、まだそれらを利用できるわけではありません。残念ながら、開発者にとっては意味がありません。 PC またはコンソール向けのゲームを開発する場合、プレーヤーが適切な金額で新しいタイトルを購入することが多かれ少なかれ確信されていますが、モバイル ゲームの世界ではまったく当てはまりません。誰もが無料でプレイできるゲームを望んでいますが、実際には、たとえば 5 以上のゲームに喜んでお金を払う人はいないでしょう。

いつか変化が見られるでしょうか?

もちろん、最終的にはモバイル ゲームへのアプローチが変わるかどうかという疑問が生じます。今のところ、まったく変化が見られないようです。どちらの当事者も、それをより本格的なタイトルにすることに興味はないようです。開発者にとっては(あまり)儲かるプロジェクトではないでしょうし、プレイヤーは価格に悩まされるでしょう。ゲームのマイクロトランザクションとその適切なバランスが解決策として考えられます。残念ながら、これだけではおそらく十分ではありません。そうでなければ、今頃私たちはまったく違うところにいるでしょう。

ということは、私たちの携帯電話では高品質のゲームは決して見られないということなのでしょうか?完全ではありません。新しいトレンドは私たちに別の道を示しており、モバイル ゲームの未来がそこにある可能性は十分にあります。もちろん、クラウド ゲーム サービスのことです。その場合はゲームパッドをiPhoneに接続するだけで、いわゆるAAAゲームを簡単に始めることができます。これに関しては、GeForce NOW、xCloud (Microsoft)、Google Stadia などのサービスが提供されています。

これは熱心なファンを本当に満足させるウォークラフトなのでしょうか?

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