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誰かに約束すればするほど、見返りは悪くなります。 Gearbox Software の担当者は、iOS 版 Borderlands の場合、かなり多くのことを約束しましたが、これまでのレビューによれば、彼らはかなりの成果を上げました。それでは、最初のモバイル版ボーダーランズが実際にどうなったのかを自分の目で見てみましょう。

Gearbox Software の公式フォーラムが、 ボーダーランズの伝説、次期 iOS ゲームがインターネットを席巻しました。 「それはあなたの心を吹き飛ばすでしょう」と書かれていました。開発者らは、ランダムに生成されるミッション、数千種類の武器、敵からの戦略的援護システムを含む戦略的シューティング ゲームを約束しました。そして、36 のユニークな能力とスキルがあり、最後に最高のものは、最初の部分からお気に入りのヒーローとしてプレイできることです。つまり、これまでの「大作」ゲームとはジャンルは異なるものの、ボーダーランズの世界には素晴らしいゲームが期待できるということがすべてわかりました。それでは、何が間違っていたのでしょうか?答えはほんの数分後に見え始めます。

印象的なイントロのあと、主要な機能や要素に触れられるチュートリアルが始まります。私たちは、ある種の閉鎖されたアリーナにいることに気付きます。そこでは、『ボーダーランズ』シリーズの最初の部分に登場した 4 人のヒーローが待ちわびています。彼らは狂戦士のブリック、精霊のリリス、兵士のローランド、そして狙撃手のモルデカイです。シリーズの他のゲームとは異なり、1 人のヒーローだけを操作するのではなく、4 人全員を同時に操作します。冗談は、各キャラクターには長所と短所があるため、それらの能力をうまく組み合わせる必要があるということです。

たとえば、ブリックは圧倒的な力強さで優れていますが、範囲が非常に限られています。一方、モルデカイはアリーナ全体をカバーできますが、敵からの長時間の近接攻撃に耐えることができません。そのため、キャラクターを正しく配置し、アビリティを使用するタイミングをうまく調整する必要があります。これらも各ヒーローに固有ですが、共通の特徴が 1 つあります。クールダウンがあるため、特定の時間に 1 回しか使用できないということです。

操作に慣れると、徐々に敵が襲いかかってきます。各アリーナでは 4 つの大きなウェーブに分割され、その後次の画面に移動します。ランダムに生成される各タスクには、これらのアリーナ画面が 3 ~ 5 つあり、最後に非常に強力なボスが存在する場合もあります。タスクを完了すると、お金の形で報酬が得られ、それをマシンで使用してより良い武器や装備を購入できます。

一言で言えば、レジ​​ェンドが私たちに提供できるのはこれだけです。そしてここで、このゲームに伴う最初の問題が発生します。それは、戦闘が反復的で、しばらくすると飽きてしまうことです。明らかに大きなストーリーには当てはまらないランダムに生成されたクエストを取得し、繰り返し登場する敵をいくつか撃ち、お金を集めれば次のレベルに進むことができます。私たちを突き動かすものは何もありません。果てしなく続く退屈な撮影で、最大 5,99 ユーロを支払う必要があります。もちろん、これはシリーズの大きなタイトルと比較すると非常に低い金額ですが、膨大な数のユーザーのおかげで、iOS には、はるかに手頃な価格で優れたゲームがたくさんあります。

つまり、品質の点では、モバイル版はコンソール版とまったく比較できません。ボーダーランズの最初の 2 つの部分では、広大なマップ、風変わりな NPC、魅力的な環境を探索する可能性が楽しめます。 Legendsには何もありません。美しいグラフィックスはありますが (最新のデバイスでは間違いなくもっと耐えられるものになるとしても)、タスクはランダムに生成されるため意味がなく、戦略的シューティング ゲームのゲーム原理はまったく重要ではありません。

それに加えて、初めてゲームを起動したときにイライラしてゲームを落としてしまう可能性もあります。その理由は、難易度のバランスが悪く、最初のミッションでは驚くほど高く、時間が経つとすぐに難易度が下がってしまうことです。ゲームの後半では、最大の敵の大群でさえ簡単にかわすことができ、ボスだけが本当の挑戦として残ります。もちろん、この事実は魅力やプレイアビリティのレベルをまったく高めるものではありません。

このゲームで最もイライラするのは、ゲーム全体に伴う技術的な問題です。理論上、キャラクターの制御は非常に簡単に機能するはずです。ワンタッチでヒーローを選択し、2 回目のタッチで彼女をマップ上の目的の場所に送ります。ただし、この場合、理論は実践とはかけ離れています。敵の数が多いアリーナでは混乱が生じやすく、キャラクターの選択が難しいことがよくあります。また、たとえ成功したとしても、経路探索が不適切なため、コマンドにまったく従わない可能性があります。主人公たちは障害物や同僚、敵に引っかかったり、頑固に抵抗して動くことを拒否したりします。最も厳しい戦いの瞬間にゲームをコントロールすることがどれほどしんどいか想像できるだろう。気に障る。本当に忌々しい。

凡庸な楽しさの一瞬のちらつきと、ぎこちない操作性や AI の鈍さに対する怒りの発作が定期的に切り替わります。これがリラクゼーション ゲームのあるべき姿だとすれば、それは正反対です。この作品で開発者がプレイヤーをだまして購入させたかったのであれば、 Borderlands 2、私たちはここにそれらを「今年の自殺」と名付けます。

結論として何を付け加えるべきでしょうか? 『ボーダーランズ・レジェンド』は単純に失敗した。パッチをいくつか適用すれば、おそらく平均的なゲームに変えることができますが、それさえも使い果たされたコンセプトを救うことはできません。このタイトルはシリーズの熱心なファンのみに残しておきたいと思います。それ以外の皆様には、PC またはいずれかのコンソールでオリジナルの Borderlands を試してみることをお勧めします。この恥ずべき叫びさえも覆すことのない素晴らしい試合があなたを待っています。

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