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私たちは最近、Flash を介した別のインディーズ ゲームのバンドルのリリースを発表しました。 ハンブルバンドル。今回は、チェコの有名なスタジオ Amanita Design のゲームが含まれています。 Samorost 2, マシナリウム、しかし完全に目新しい、という名前のアドベンチャーゲームでもあります Botanicula。そして、まさに彼女のおかげで、すでに 85 人を超える人々がこのバンドルをダウンロードしました。

ブルノスタジオ テングタケデザイン は、ポイント アンド クリックの「アドベンチャー」に対する斬新なアプローチでゲーム意識を浸透させました。わかりやすい会話は一切なく、まずグラフィックとサウンドが息をのむほど美しい。ここで冒険という言葉が引用符で囲まれているのは意図的です。なぜなら、作者が歯ぎしりして悪態をつきながら、一見組み合わせ不可能に見えるアイテムの気が遠くなるような組み合わせや、一見難解なパズルの解決に基づいたゲームを想像することは不可能だからです。 Amanita Design の指揮下にあるアドベンチャーには、まったく異なる目標があります。それは、楽しませ、常に驚かせ、そして何よりもゲームをプレイして発見する喜びをゲームに戻すことです。そして、ブルノスタジオの最新の事業はまさにこの上にあります。依然としてパズルや非常に複雑な問題を解決することが目的だったマシナリウムと比較して、ボタニキュラは多数の美しい場所と可愛くて奇妙なキャラクターの探索に依存しています。それでもカーソルの下にあるものはすべてクリックしますが、それはある種の 1 ピクセルのオブジェクトを見つけて 10 行の在庫を埋めるためではなく、単に奇妙に驚かされるものを期待するためです。

ビジュアルも前作と比べてある程度変化がありました。マシナリウムと比べると、ボタニキュラはもう少し抽象的で、明らかにより夢のような雰囲気があり、不可能に思えるかもしれませんが、非常にエッジが効いています。私たちの 5 人の主要なヒーローを見てください。ルツェルナ氏、マコヴィツェ氏、フーバ夫人、ペシーチコ氏、そしてヴェトヴィチュカ氏で構成されています。彼らの旅は、彼らの家である大きな妖精の木が巨大なクモに侵入され、そこからすべての緑の生命を吸い取り始めるときに始まります。英雄たちは決意によってではなく英雄になること、そして同情的な純朴さに加えて、多大な幸運が彼らの冒険を助けることになることに注意すべきである。

広大に分岐した世界のさまざまな隅々を巡る旅の途中で、邪悪なダーク スパイダーに加えて、多数の多様なキャラクターにも出会うことになります。その中には、戦い、家を守るのに協力してくれるキャラクターもいます。しかし、それは無料ではありません。先に進む前に、彼ら自身の問題を解決する必要があります。ある日、あなたは、不安を抱えた母親が、未知の場所 (ゲーム画面の境界を超えて理解できる) のどこかに逃げてしまった子供たちを見つけるのを手伝うことになります。 2 回目は、紛失した鍵や不機嫌そうな漁師から逃げたミミズを探すことになります。しかし、それがどのような種類の活動であっても、不必要なことや退屈なことをしているとは決して感じないことを知ってください。たとえそのキャラクターが役に立たなかったとしても。彼らはいつでも少なくともその奇抜な出力であなたを笑わせてくれるでしょう。

また、同じアニメーションを何度も繰り返し再生したり、魅力的なサウンド ループがバックグラウンドで再生されながら単にゲーム画面を探索したりすることもあります。 Botanicula は、完璧なグラフィックに加えて、サウンドの面でも優れています。そして、それは音楽的な背景(ちなみに、音楽グループDVAが担当した)だけでなく、登場人物たちの「会話」についても重要です。それは、時には口を開いたおしゃべり、時には悲しみのつぶやきや、催眠術をかけたアリコートの呟き。最近、オーディオ品質の点で、多くのインディー ゲームが大作大作シリーズよりも良い成績を収めているのは嬉しいことです。

残念ながら、ボタニキュラの世界との出会いはそれほど長くないことを述べておく必要があります。プレイ時間は5時間くらいです。一方で、この事実は、このタイトルがいかに巧みに制作されているかを知ることができます。クリエイターは、プレイヤーが長い間どこにも行き詰まらず、簡単な問題をすぐに解決し、それでもそれらを克服することに満足できるように、すべてのバランスを調整することができました。これが印象的なビジュアルスタイルの結果であるかどうかを言うのは難しいですが、パズルの単純さで立ち止まったり、逆に行き詰まったりする機会はこれまで一度もありませんでした。そして、常に品質が重視されるため、最終的にはプレイ時間をマイナスに捉えることはできません。

また、非常に嬉しい驚きだったのは、最終的なアニメーションの背後に、好奇心旺盛なプレイヤーを待っている何かが追加されているという事実です。ゲーム世界を横断するとき、ストーリーに直接関係がなく、二番目の役割を果たしているように見えるキャラクターと対話することが可能です。クリック後にキャラクター自体がプレイヤーにコミカルな数字を与えることが多いという事実に加えて、発見された「種」の数も実績にカウントされます。そして、エンディング クレジットの後、ゲームはすべてをうまく合計し、結果の数に応じて適切な数のボーナス ムービーのロックを解除します。もう少し伝統的な観点から見ると、このボーナス素材はある程度のリプレイ性を提供します。また、開発者が「私はプラチナ トロフィーを 6 つ持っています」という言葉でプレイヤーを満足させることを期待して、プレイヤーのプロフィールに表示される単なる 1 行のテキストに実績を削減しないことも非常に素晴らしいです。しかし最も重要なのは、このボーナスがこのゲームの素晴らしい点を強調していることです。それは、私たちが好奇心を持っていることに報いるということです。

好奇心を持ってボタニキュラの世界をご自身で体験してください。最後に木に残った人はクモに食べられてしまいます!

ゲームのホームページ Botanicula.

著者: フィリップ・ノボトニー

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