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眼鏡 拡張現実のため、このテクノロジーを拡張する Apple の取り組みを大きくサポートできます。したがって、Apple は Google の例に倣い、製品の別の分野に向かうことになります。

Apple のここ数回の基調講演を思い返すと、拡張現実 (AR) テクノロジーが毎回言及されてきました。彼女のおかげで、レゴのフィギュアに命が吹き込まれ、ブロックを使ったゲームはまったく異なる次元のものになりました。従来の子供用おもちゃを仮想おもちゃに置き換えることに疑問がある場合は、AR にはスポーツや医療の分野など、さらに多くの用途があることを知ってください。

Apple はこれまで主に iPad や iPhone を使って拡張現実を提示してきましたが、より未来的な製品でもその用途が見つかることは間違いありません。文字通り私たちの目の前にある領域、つまりメガネが直接奨励されます。テクノロジー大手のGoogleはすでに同様のことを試みており、 しかし、彼の Glass はあまり成功しませんでした。部分的には、Google が彼らを理解できず、なぜ彼らが新しい製品カテゴリを試みているのかを説明できなかったことも原因です。

しかし、Apple は同様の意味をそれほど熱心に探す必要はないでしょう。拡張現実とウェアラブル カテゴリの別のガジェットを論理的に接続するだけで十分です。クパチーノのエンジニアはウェアラブルにも精通しています。 Apple Watchは非常に成功しており、AirPodsはワイヤレスヘッドフォンの中で明確な候補です。

さらに、著名で成功したアナリスト、ミンチー・クオ氏は次のように推測しています。 Appleは本当にメガネに参入するだろう。 Ku氏の言葉を完全に無視することはできない。彼はFace IDを搭載したiPhone 3モデルの登場を正確に予測した少数のアナリストの一人だったからである。そして彼の予測が的中したのはこれが初めてではなかった。

拡張現実用のメガネ - Xhakomo Doda によるコンセプト:

拡張現実メガネが新しい製品カテゴリーを定義

拡張現実メガネの視覚は、非常に明確な輪郭を帯びます。この新製品は、主にスマートフォンで利用可能なすべてのチップを使用しているため、Apple Watchと同様にiPhoneとペアリングできる可能性がある。また、この接続によりメガネのバッテリー容量が節約されます。結局のところ、LTE モジュールがオンになっているときの耐久性は単なる時間単位で計算されるため、時計も同じ接続に依存しています。

メガネを使用すると、デバイスを常に手に持つ必要もなくなります。たとえば、要素がメガネのガラス上に直接表示されるため、地図上のナビゲーションがより自然になります。そして、ディスプレイの分野の進歩により、今日すでに古典的な度付きメガネで利用できるような、さまざまなタイプのメガネや自動着色のバリエーションを製造することも可能になります。

すべてが現在の予想どおりに進むかどうかはまだわかりません。しかし、拡張現実用のメガネは、この技術を可能な限り幅広い人々に普及させ、実用化するという Apple の現在の取り組みを論理的にサポートすることになるでしょう。

アップルグラス

ズドルイ: MacworldBehance

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