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2010 年、スティーブ ジョブズは iPhone 4 を誇らしげに発表しました。iPhone 3,5 は、まったく新しいデザインに加えて、モバイル デバイスに前例のないディスプレイ解像度をもたらしました。対角線が 8,89 インチ (640 cm) の表面に、Apple、あるいはそのディスプレイ サプライヤーは、960 × 326 の寸法のピクセル マトリックスを適合させることができ、このディスプレイの密度は XNUMX PPI (ピクセル/インチ) です。 。 Macにも高級ディスプレイが登場するのでしょうか?

まず、「Retina ディスプレイ」という用語を定義しましょう。多くの人は、これは Apple が単に発明した、ある種のマーケティングラベルにすぎないと考えています。はいといいえ。高解像度ディスプレイは iPhone 4 よりも前から存在していましたが、消費者分野では使用されていませんでした。たとえば、放射線学やその他の医療分野で使用されるディスプレイでは、文字通り画像内のすべてのドットと細部が重要であり、この範囲内でかなりのピクセル密度を達成します。 508 ~ 750 PPI。これらの値は、「最も鋭い」個人の人間の視覚の限界で変動するため、これらの表示は次のように分類されます。 クラスI つまり、ファーストクラスのディスプレイです。もちろん、このようなパネルの製造価格は非常に高いため、しばらくの間は間違いなく家電製品で見かけることはないだろう。

iPhone 4 の話に戻ると、Apple の次のような主張を思い出すでしょう。 「人間の網膜は、300 PPI を超える密度では個々のピクセルを区別できません。」 ほんの数週間前、前世代に比べてディスプレイ解像度が 768 倍になった第 1024 世代 iPad が発表されました。元の 1536 × 2048 は 9,7 × 22,89 に増加されました。対角サイズ 264 インチ (300 cm) を考慮すると、密度は 300 PPI になります。ただし、Apple はこのディスプレイを Retina とも呼んでいます。 XNUMX年前、彼はXNUMX PPIを超える密度が必要だと主張したのに、どうしてこれが可能だったのでしょうか?単に。この XNUMX PPI は、網膜から携帯電話と同じ距離にある携帯電話またはデバイスにのみ適用されます。一般に、人は iPad を iPhone よりも目から少し離して持ちます。

「網膜」の定義を何らかの形で一般化すると、次のようになります。「Retina ディスプレイは、ユーザーが個々のピクセルを区別できないディスプレイです。」 誰もが知っているように、私たちはさまざまな距離からさまざまなディスプレイを見ています。私たちは大型のデスクトップモニターを頭から数十センチ離れたところに設置しているので、目を欺くのに 300 PPI は必要ありません。同様に、MacBook は、大きなモニターよりも少し目に近いテーブルまたは膝の上に置きます。テレビやその他の機器も同様に考えることができます。用途に応じたディスプレイの各カテゴリには、一定のピクセル密度の制限が必要であると言えます。必須の唯一のパラメータ někdo 決定するには、目からディスプレイまでの距離だけが必要です。新しい iPad 発表の基調講演をご覧になった方は、フィル・シラー氏の簡単な説明を聞いたことがあるかもしれません。

ご覧のとおり、300 インチ (約 10 cm) の距離にある iPhone の場合は 25 PPI で十分であり、264 インチ (約 15 cm) の距離にある iPad の場合は 38 PPI で十分です。これらの距離を観察すると、iPhone と iPad のピクセルは観察者の視点からはほぼ同じサイズ (または小さいか見えないほど) になります。自然界でも同様の現象が見られます。それは日食にほかなりません。月は直径が太陽よりも400倍小さいですが、同時に地球に400倍近いです。皆既日食の間、月は太陽の目に見える表面全体を覆うだけです。別の視点がなければ、これらの物体は両方とも同じサイズであると考えるかもしれません。ただし、すでにエレクトロニクスの話から逸れてしまいましたが、この例は距離が重要であるという問題を理解するのに役立ったかもしれません。

TUAW のリチャード・ゲイウッド氏は、基調講演の画像と同じ数式を使用して計算を実行しました。彼は視聴距離を自分で推定しましたが (iPhone では 11 インチ、iPad では 16 インチ)、この事実は結果には影響しませんでした。しかし、推測できるのは、27 インチ iMac の巨大な表面から目の距離の距離です。誰もが自分のニーズに合わせて職場を調整します。モニターからの距離についても同様です。腕の長さ約 27 本の距離にあるはずですが、もう一度言いますが、身長 XNUMX メートルの若い男性は、小柄な女性よりも腕がかなり長いのは確かです。この段落の下の表では、XNUMX インチ iMac の値の行を強調表示しています。距離がどの程度の役割を果たしているかが明確にわかります。人は、一日中椅子に直立してコンピューターに向かうことはなく、テーブルに肘を寄りかかり、ディスプレイから頭の距離が近くなるようにすることを好みます。

上の表からさらに何が読み取れるでしょうか?ほぼすべての Apple コンピュータは今日でもそれほど悪くはありません。たとえば、17 インチ MacBook Pro のディスプレイは、視距離 66 cm では「網膜」と言えます。しかし、私たちは 27 インチ画面を備えた iMac を再びショーに持ち込むつもりです。理論的には、解像度を 3200 × 2000 未満に高めるだけで十分であり、確かにある程度の進歩にはなりますが、マーケティングの観点から見ると、それは決して「すごい効果」ではありません。同様に、MacBook Air のディスプレイでもピクセル数を大幅に増やす必要はありません。

次に、おそらくもう少し物議を醸すオプションがもう 13 つあります。それは、二重解像度です。それはiPhone、iPod touchを経て、最近ではiPadにも浸透しました。ディスプレイ解像度 2560 x 1600 の 3840 インチ MacBook Air および Pro をご希望ですか?すべての GUI 要素は同じサイズのままですが、美しくレンダリングされます。解像度が 2160 x 5120 および 2800 x XNUMX の iMac はどうですか?それはとても魅力的だと思いませんか?今日のコンピューターの速度とパフォーマンスは常に向上しています。インターネット接続 (少なくとも自宅では) は数十メガビットから数百メガビットに達します。 SSD は従来のハード ドライブに取って代わられ始めており、それによりオペレーティング システムとアプリケーションの応答性が急速に向上しています。そしてディスプレイは?新しいテクノロジーの使用を除けば、その解像度は驚くほど長年にわたって同じままです。人類は市松模様の写真を永遠に見続ける運命にあるのでしょうか?確かにそうではありません。私たちはすでにモバイルデバイスからこの病気を根絶することに成功しています。論理的には今 必須 ラップトップ コンピューターとデスクトップ コンピューターも次に続きます。

これは無意味であり、今日の決議で完全に十分であると誰かが主張する前に、実際はそうではありません。私たち人類が現状に満足していたら、おそらく洞窟から出ることすらできないでしょう。改善の余地は常にあります。たとえば、iPhone 4 の発売後の反応を鮮明に覚えています。「携帯電話になぜそのような解像度が必要なのでしょうか?」実際には役に立たないものの、画像ははるかに良く見えます。それがポイントです。ピクセルを非表示にして、画面イメージを現実世界に近づけます。それがここで起こっていることです。滑らかな画像は、私たちの目にはより快適で自然に見えます。

精細なディスプレイを導入するために Apple に欠けているものは何でしょうか?まずはパネルそのもの。最近では、2560 x 1600、3840 x 2160、または 5120 x 2800 の解像度でディスプレイを作成することは問題ではありません。現在の生産コストはいくらなのか、そしてAppleが今年すでにそのような高価なパネルを設置する価値があるのか​​どうかという疑問は残っている。新世代のプロセッサー アイブ橋 すでに解像度 2560 × 1600 のディスプレイに対応できるようになっています。Apple は、少なくとも MacBook に関する限り、Retina ディスプレイを操作するために必要な能力をすでに備えています。

解像度が 2 倍になると、新しい iPad と同様に消費電力も 2 倍になると想定できます。 MacBook は長年にわたり非常に堅牢な耐久性を誇っており、Apple が将来的にこの特権を手放すことは決してありません。解決策は、内部コンポーネントの消費を継続的に削減することですが、最も重要なのはバッテリー容量を増やすことです。この問題も解決されそうです。新しいiPad バッテリーが含まれています、iPad 2 バッテリーとほぼ同じ物理的寸法を持ち、容量が 70% 増加しています。 Apple は他のモバイル機器にもそれを供給したいと考えていると考えられます。

必要なハードウェアはすでにありますが、ソフトウェアはどうですか?アプリケーションを高解像度でより美しく表示するには、グラフィックを少し変更する必要があります。数か月前、Xcode と OS X Lion のベータ版には Retina ディスプレイの登場の兆しが見られました。シンプルなダイアログ ウィンドウで、解像度を 2 倍にする、いわゆる「HiDPI モード」をオンにしました。もちろん、ユーザーは現在のディスプレイに何の変化も観察できませんでしたが、この可能性は、Apple が Retina ディスプレイを備えた MacBook プロトタイプをテストしていることを示唆しています。その場合、当然のことながら、サードパーティ アプリケーションの開発者自身が来て、その作品をさらに修正する必要があります。

細かいディスプレイについてどう思いますか?私個人としては、必ず彼らの時代が来ると信じています。今年は、解像度 2560 x 1600 の MacBook Air と Pro が登場することを想像できます。それらは 27 インチのモンスターよりも確実に製造が容易であるだけでなく、最も重要なことに、販売された Apple コンピュータの最大のシェアを占めています。 Retina ディスプレイを搭載した MacBook は、競合他社よりも大きな進歩となるでしょう。実際、彼らは一定期間は絶対に無敵になるでしょう。

情報元: トゥア
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