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iPhone/iPod touch の加速度センサーを使って成功を収めたゲームの今後の続編について、注目を集めました。 アップルブログ もうほぼ1年前。しかし、この記事のタイトルを見ると、長い待ち時間が終わり、ついに第 2 位のアプリが Appstore に掲載され、すぐに売上ランキングの 1 位にランクインしたことがわかります (SK Appstore)。待つ価値はありましたか?

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この質問については数行下で答えたいと思いますが、その前に少し歴史について説明します。
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ダークネビュラ: エピソード 1
Dark Nebula の最初のリリースは、スタジオの未知のゲームから 2009 年 XNUMX 月に Appstore に追加されました。 1337 ゲームデザイン しばらくしてトップワンゲームとなった。本当に素晴らしいアイデア、優れたコントロール、ゲームプレイ、グラフィックス、そしておそらく最も素晴らしい価格 0,79 ユーロがこれに貢献しました。開発者は、第 1337 部でもまったく同じ価格戦略に従うことを決定し、記事の冒頭で述べたように、XNUMX 週間足らずでベストセラー ゲームという形で実を結びました。 XNUMX ゲーム デザインは、これまでに XNUMX つのパートも試したことのないユーザーのことも考慮し、期間限定で最初のパートを完全に無料で提供しています。このプロモーションの詳細については、 記事 ピーター・バインダー著。
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ダークネビュラ: エピソード 2
25 番目の続編では、頂上への道はすでにユニットによって舗装されていましたが、最初の部分の数の少なさがおそらく唯一の悩みだったため、開発者はレベルの数に対処する必要がありました。しかし、それは見事に削除され、エピソード XNUMX の XNUMX レベルがちょうど XNUMX に置き換えられました。レベル数が XNUMX 倍になることに加えて、第 XNUMX 巻では、ゲームに XNUMX を超える新しい敵と要素、より詳細なグラフィックス、敵を避けるだけでなく最終的に戦う機会が得られる新しい戦闘システムが追加されています。もちろん、ゲーム内の音楽も新しくなり、Facebookで友達とスコアを共有することも可能です。

最後に、最上級を省略せずに短い要約を追加します。 Dar nebula: Episode Two は、かつてのユニットとまったく同じように私を魅了しました。そして、最初の部分からエラーが取り除かれたおかげで、このゲームは私のトップゲームになりました。

App Store リンク - Dark Nebula: エピソード 0,79 (€XNUMX)

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