Retina ディスプレイを搭載した 15 インチ MacBook Pro では、Apple は専用グラフィックスを使用していますが、残りのポートフォリオでは主に Intel 製の統合グラフィックスが使用されており、ほとんどの場合、適切なグラフィックス パフォーマンスを提供します。前述の XNUMX インチ マシンに関しては、Apple は専用の Radeon をここで提供していますが、これは安価なセグメントに属する傾向があるため、あまり印象に残るものはありません。
Intel の新世代プロセッサである Skylake は、既存の Broadwell シリーズと比較して最大 50% 高いグラフィックス パフォーマンスを提供すると言われています (ここでは Apple 15 インチ Retina MacBook Pro の最新アップデートで Intel には必要なチップが用意されていなかったため省略)、これにより Apple は安価な専用グラフィックスの代わりにこのソリューションを使用する可能性があります。
Skylakのグラフィック性能でも十分かも
今年の Retina ディスプレイを備えた 15 インチ MacBook Pro には、現在、Radeon R9 M370X をわずかに変更したバージョンである Radeon R9 M270X が搭載されています。 GFXBench でのテスト 彼らは示します、R9 M270Xのパフォーマンスはそれほど悪くありません。で 比較 Intel の今年の Iris Pro グラフィックスを使用すると、Radeon は 44,3 ~ 56,5% 強力になっています。
上で述べたように、Appleは今年Broadwell Iris Proチップを完全にスキップし、Haswellに固執しています。クパチーノのエンジニアにはこれには十分な理由があったに違いありません。パフォーマンスが最大 20% 向上するため、論理的には Broadwell の使用は意味がありません。
Skylake シリーズについて、Intel は 72 個の新しいグラフィックス コアを含む完全に新しいアーキテクチャを計画していますが、Broadwell は 48 個のコアを使用しました。これにより、50 つのプラットフォーム間でパフォーマンスに最大 72,5% の差が生じるはずです。数学を使用すると、少なくとも Intel 自身によると、Skylake は Haswell と比較してグラフィックス パフォーマンスの点で最大 XNUMX% の違いがあるという結果が得られます。
小さくて薄いMacBook?
したがって、Skylake は、現実は異なる可能性があるため、少なくとも机上の数字によれば、それほど困難なく MacBook Pro の専用グラフィックスを置き換えることができます。これにより、ノートブック内のスペースが解放され、同時に消費量が削減されます。
検討中の他のオプションの 1 つは、Apple が専用グラフィックスを搭載した基本モデルの BTO 構成でのみ Skylake を提供するというものである可能性もあります。ただし、これらのグラフィックスを完全に省略すると、デバイスがより薄く、より軽くなる可能性があります。
これまでのリークと情報は、Intel が早ければ 9 月にも新しいソリューションを発表することを示唆しており、Apple も間違いなくそれをニュースでキャッチして提供するでしょう。彼の、時には熱狂的な、可能な限り薄い製品の追求は近年明らかになってきており、MacBook に関してこの点で彼を助けてくれそうなのは Skylake です。
ただし、最終的には、Skylake ではグラフィックス パフォーマンスがそれほど向上しないことが現実的に判明する可能性があります。そのためには、インテルが最終的に新しいプロセッサーを発表し、それを実装のために Apple に提供するまで待つ必要があります。
私見の記事は間違った基盤の上に構築されています。 Apple が Broadwell チップを使用しなかったのは、自社に興味がなかったためではなく、i7 が入手できなかったため (または新しい MBP のリリース時点で)、Intel が Apple だけでなく予算を超えて車を提供したためです。明らかに15インチのアップデートをこれ以上遅らせたくなかったのでしょう
はい、それが唯一の要因ではありません。あなたが正しい。当時、i7 は単純に入手可能でもありませんでした。
彼らは今もいません。
確かに、統合グラフィックスだけを 80k で作業マシンに組み込むだけです。しかし、Facebook と YouTube にはこれで十分です。
そこに 370X を詰め込み、nVidia の 900M を省略するのはすでに愚かなことのように思えます。
私もマーティンさんの意見に同意します。ラップトップは非常に高価で、グラフィックス カードも安くありません。 Macbook のグラフィックは悲惨です。さらに削減する必要があり、価格を 400 ユーロ上げる必要があります。
Apple は統合グラフィックスで 3 つのことを目指しています。
– より長いバッテリー寿命
– 廃熱の削減
– より信頼性の高いハードウェア (モバイル専用グラフィックスは近年時限爆弾を起こしており、AMD か Nvidia かは関係ありません)
3Dゲームやsteamゲームをやりたい人は泣くでしょう。最初のグループにとっては残念です :-( 彼らはおそらく MacBook よりもゲームに適したハードウェアがあることにすでに気づいていたでしょう。
それはゲームに関するものではなく、開発に関するものです。 OS X 用の UE4、Photoshop、Maya、ZBrush の両方を持っています。そして今、あなたは 2500 ドルのマシンを持っていますが、このマシンではこれらのツールを効果的に使用することができません。誰かが守銭奴おじさんを演じているからです。 Apple は MBPro をプロフェッショナル ツールとして提供しています。この構成でどうしてプロ仕様のツールになれるのでしょうか?
必要なソフトウェアはすべて OS X にあるので、OS X で作業したいと考えています。しかしここでは、Apple の意地悪な政治があなたの足元に鞭を投げています。
しかし、Apple は専用グラフィックスをどこからも削除しませんでした。この記事は純粋な憶測です ;)
マーティン、あなたはおそらくこの記事の意図、あるいは記事のアイデアを完全に理解していなかったでしょう...Appleは、たとえ専用グラフィックスを削除したとしても、「足の下に棒を投げる」ことを望んでいたのでそれをしませんでした、しかし純粋に、それはもはや意味がなくなり、それを削除すると逆に有利になるからです。しかし、ヤクブが書いているように、今のところこれは純粋な憶測です。