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最も有名な iPhone ゲームは何ですか? Angry Birds、Apple の携帯電話に関係のあるほとんどの人がすぐに解雇します。 Rovio ワークショップのゲームが大ヒットし、数百万ドルを稼ぎ、その人気は高まり続けています。しかし、一見何の変哲もない話の裏には、実際にフィンランドの開発会社を破産から救った、よく考えられた戦略が隠されています。

しかし、最初から始めましょう。すべては、2003 年にノキアとヒューレット・パッカードが主催したゲーム開発コンペティションで始まり、2009 人のフィンランド人学生が優勝しました。そのうちのXNUMX人であるニクラス・ヘドは、叔父のミカエルの助けを借りてチームを立ち上げることを決意した。もともとこのグループは Relude と呼ばれていましたが、現在の Rovio に名前が変更されたのはわずか XNUMX 年後でした。当時、チームはミカエル・ヘッドも失ったが、XNUMX年に復帰し、同僚たちとともに将来のヒット作を創り始めた。

2009 年、Rovio は破産寸前にあり、チームは悪い状況から抜け出す方法を戦略的に策定することに熱心に取り組んでいました。最大の障害の XNUMX つは、市場にあるプラットフォームの数でした。フィンランド人が成功するアプリケーションを作成したければ、異なるオペレーティング システムを搭載した数十のモバイル デバイス向けにアプリケーションを最適化する必要がありますが、特に従業員の数が少ない場合、それは決して簡単ではありませんでした。開発者の観点からすると、App Store という大きな利点があった比較的新しい製品である iPhone によってすべてがクラックされました。

Rovio ではこれをすぐに考慮し、Apple フォンのみに焦点を当て始めました。ゲームの 1 つのバージョンだけを作成すればコストが大幅に削減され、さらに、支払いや配布の問題を解決する必要がない App Store は成功する可能性があるように見えました。しかし、当然のことながら、その始まりは簡単ではありませんでした。

「Angry Birds が登場する前、私たちは 50 以上のゲームを作成しました。」 共同創設者の一人である30歳のニクラス・ハード氏は認めます。 「私たちは世界最高のゲームを作ることができると分かっていましたが、問題は利用可能な機材の量とそれを最適化する方法でした。しかし、Angry Birds は私たちが最も考え抜いたプロジェクトでした。」 ハード氏は、綿密な戦略の背後にいるのは誰だと付け加えた。

同時に、アングリーバードが主役のゲームの制作はちょっとした偶然でした。ワークショップでは毎日、新作タイトルがどうなるかという提案がいくつか生まれました。しかし、そこには誰かが真に革新的なアイデアを思いつくのが待っていました。最後に、フィンランドのゲーム デザイナー Jaakko Iisal が作成した比較的無邪気なスクリーンショットがみんなの注目を集めました。彼はいつものように、お気に入りのゲームで夜を過ごし、何が一般の人々の興味を引くかを常に考えていました。

同僚とイーサロ自身がすでにいくつかの提案を提出しましたが、それらはすべて、複雑すぎる、単純すぎる、または退屈すぎるという理由で Rovio 経営陣によって却下されました。イーサロはコンピューターの前に座ると、Photoshop を起動し、突然のインスピレーションに気づき始めました。黄色いくちばし、太い眉、そしてどこか狂った表情をした丸い鳥を描きました。彼らには足がありませんでしたが、それでも彼らの動きは妨げられませんでした。

「同時に、それは私にとって珍しいことではありませんでしたし、妻にもそのことを言いませんでした。」 イーサロは思い出す。翌日、彼の提案が同僚の間で成功を収めたとき、さらに驚きました。まだ適切な作業が必要であることは明らかでしたが、鳥たちは目を細めた表情で注目を集めました。 「見た瞬間に気に入りました。」 ニクラス・ヘド氏が明らかにした。 「すぐにこのゲームをプレイしたいと思いました。」

そして、2009 年 160 月に新しいゲーム ベンチャーの開発が始まりました。当時、この名前はまだ発明されていませんでしたが、Rovio は、何らかの方法で既存のアプリケーション (当時、App Store には XNUMX のアプリケーションが存在しました) と競合したい場合は、強力なアプリケーションを考え出す必要があることを十分に認識していました。彼らのプロジェクトに顔を与えるブランド。だからこそ、最終的にゲームの名前は「カタパルト」ではなく「アングリーバード」としたのだとミカエル氏は、ニューオーリンズ大学在学中に得たビジネス知識をようやくフルに活用することができた当時の思考プロセスを明かした。

プログラミングの際、フィンランド人は過去のタイトルの成功と失敗の経験を活用し、ユーザーがゲームをプレイしているのを観察し、プレイヤーにとって何が難しいのか、何が楽しいのか、何が退屈だと感じているのかを監視する組織的なセッションからインスピレーションを得ました。これらの発見のリストは数千語にも及び、大規模なゲーム作品を作成するための良い基礎として役立ちましたが、最も重要なことが 1 つありました。開発者は、各レベルが達成可能であると感じられる必要があることを知っていました。 「ユーザーが不利益を被らないようにすることが重要です。」 ニクラスは言います。 「レベルが上がらないと自分を責めることになる。それで子豚があなたを笑ったら、あなたは自分にこう言います、『もう一度やってみなければならない』。」

Rovio で彼らが示したもう 1 つの重要な点は、大幅な待ち時間なしで短い間隔でゲームをプレイできることです。たとえば、電車を待っているときや昼食の列に並んでいるときなどです。 「長いロード時間をかけずにすぐにゲームをプレイできるようにしたいと考えていました。」 ニクラスは言葉を続けた。このアイデアが、ゲーム全体の主要なデバイスであるカタパルト/スリングショットの作成につながりました。初心者でもすぐに扱い方が分かります。

すべての Angry Birds の成功はシンプルさの上に成り立っています。タッチ スクリーンを最大限に活用し、指示やヒントがほとんどないため、最初からすぐにコントロールを習得できます。小さな子供でも、親よりも早くゲームをコントロールできる場合があります。

ただし、混乱した状況を歩き続けないようにするために、成功するダジャレとは何なのかについて話しましょう。画面の右側では、木、コンクリート、鉄、氷でできたさまざまな構造物の下に、ニヤリと笑う緑色の豚が隠れています。左側にはすでに述べたイーサルの鳥がいます。あなたの仕事は、パチンコでそれらを発射し、緑の豚の形をしたすべての敵を攻撃することです。豚を殺すだけでなく、建造物を破壊することでもポイントを獲得でき、その後、適切な数の星 (1 から 3 まで) が与えられます。スリングショットを伸ばして鳥を撃つことができるように、指の 1 本でそれを制御する必要があります。

しかし、それだけではありません。そうでなければ、このゲームはそれほど人気が​​ありません。ただ鳥を撃って何をするかを待つだけでは十分ではありません。時間が経つにつれて、どの種類の鳥 (合計 7 種類) がどの素材に適用されるか、どの軌道が最も効果的か、どのレベルでどの戦略を選択するべきかがわかります。もちろん、これには時間がかかりますが、それでも新しいトリックを発見することができます。

「ゲームはシンプルでなければならないことはわかっていましたが、シンプルすぎてもいけません。」 ニクラス氏は、初心者も経験者も誰もがこのゲームを続ける必要があるという事実をほのめかしながら言いました。 「それが、私たちが特定の物質に作用する新種の鳥を作り始めた理由です。しかし、私たちはユーザーにはそのことを伝えず、全員が自分で解決する必要がありました。」 鳥が主人公に選ばれたのも、種類が多いからです。イーサロが緑の豚を選んだのは、純粋に面白いと思ったからです。

しかし、ロビアの優れた戦略計画がロビアの成功に貢献しただけでなく、チリンゴの成功にも貢献しました。彼女の旗のもと、Angry Birds が市場に登場しました。 Chilingo は Apple と良好な関係を築いており、すでにいくつかの無名のブランドを有名にすることに成功しています。しかし、少なくとも最初にチリンゴを選んだロビアの功績は称賛に値する。

「運に頼らなくても済むように、私たちはすべてを発明しました。」 マーケティング部門責任者のヴィル・ヘイジャリ氏は次のように述べています。 「自分のビジョンに従ってゲームを作り、運が良ければ人々がそれを買うのを待つことができます。しかし、私たちは運に頼りたくありませんでした。」

そしてそれは本当に運だけではないようです。 300 年が経過し、Angry Birds は最も人気のある iPhone アプリになりました。これらはほとんどのデバイスにインストールされており、200 を超えるアプリが利用可能であることを考慮すると、これは堅実以上の偉業です。世界中で、Angry Birds は毎日 XNUMX 億分再生されており、これは米国のゴールデンタイムのテレビ視聴者数にかなり近い値です。

「突然、彼らはどこにでもいるよ」 ゲームメディア会社エッジ・インターナショナルの最高経営責任者、ジェームズ・ビンズ氏はこう語る。 「これまでにたくさん売れた iPhone ゲームはいくつかありましたが、これほど話題になったのはこれが初めてです。ルービックキューブを思い出します。人々もいつも彼女と遊んでいたよ」 ビンズ氏は、今や伝説となったおもちゃを思い出した。

『Angry Birds』の発売から 12 か月後の昨年 30 月の時点で、24 万本が販売されました。その後、約 XNUMX 万人のユーザーが限定された無料バージョンをダウンロードしました。もちろん、最大の利益はiPhoneから来ており、広告もうまく機能しています。このゲームはAndroidでも人気があります。他のスマートフォン (Android を含む) では、Angry Birds は最初の XNUMX 時間だけで XNUMX 万回ダウンロードされました。ゲーム機用のバージョンも今後開発される予定です。ただし、Mac または PC ではすでにプレイできます。

ただし、ゲーム自体で終わるわけではありません。 「Angry Birds マニア」はあらゆる業界に影響を及ぼします。店内では、おもちゃ、携帯電話やノートパソコンのカバー、アングリーバードをモチーフにしたコミックなどを販売しています。さらに言えば、Angry Birds はこの映画と関係があります。ゲーム「Angry Birds Rio」はすでにApp Storeに登場しているが、これは視聴者をアニメーション映画「Rio」に引き付けることを目的としており、主人公の2羽の珍しいコンゴウインコ、ブルーとジュエルがゲームの新バージョンに登場している。

最後のまとめとして、Angry Birds に 2009 レベルが含まれていた 63 年のリリース以来、Rovio はさらに 147 レベルをリリースしました。すべて無料のアップデートで、Angry Birds はチャートのトップを維持しています。ただし、特別なテーマ バージョンもあり、聖バレンタイン デーや聖パトリック デーなどのさまざまなイベントに関する最新情報が定期的に公開されます。

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