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iOS のグラフィカル インターフェイスに関連して、私たちは長年にわたり、Apple が iOS 7 の時代に考案し、現在に至るまでさまざまなバージョンで使用している修正されたフラット デザインに慣れてきました。このデザイン言語は、iOS 6 で全盛期を迎えた物議を醸した (多くの人に好かれ、多くの人に嫌われている) Skeumorphism に取って代わりました。現在、両方を組み合わせた方向への新たな前進があるように見えます。

ここ数カ月、いわゆるニューモーフィズムについての話題がますます増えています。これは、スキューモーフィズムからインスピレーションを受けており、Google からフラット デザインやマテリアル デザインの一部の要素も引き継いでいます。 Neumorphism を Apple (だけでなく) の次の大きなステップとしてラベル付けする人さえいます。 iOS 14の登場でそれが本当に起こるとしたら、一体何が私たちを待っているのでしょうか?

ニューモーフィズム

「記憶主義者」は、スキューモーフィズムの基礎となったさまざまな素材、機能的および非機能的な制御要素、その他の要素の模倣品が戻ってくることを心配する必要はありません。ニューモーフィズムは、実用的なもの、つまり、ユーザー インターフェイスの機能的な制御要素とインタラクティブな要素のみを採用します。これらは、選択された機能面をわずかに強調するだけのまともなフラット デザインに埋め込まれています。ウェブサイトには多くの例があり、以下のギャラリーでもいくつかを見ることができます。

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iOS 7 の導入前の iOS におけるスキューモーフィズムの例。

スキューモーフィズムとの違いは一目瞭然ですが、フラット デザインからのインスピレーションも同様です。個人的には、このデザイン言語は両方の長所を取り入れていると思います。ただし、デザインは非常に主観的な問題であるため、両方のデザイン トレンドの熱烈な支持者がいます。多くの人にとって、ニューモーフィズムは論理的な前進ですが、企業がニューモーフィズムを採用することに決めた場合、いくつかの問題に直面することになります。

そうは思われないかもしれませんが、このデザイン言語で開発されたユーザー インターフェイスは、視覚障害のある人にとって問題を引き起こす可能性があります。これは、強調表示されたコントロール要素や、コントロール要素と周囲とのわずかなコントラストの違いにより、一部の UI 要素がほとんど見えなくなるためです。 。フラット デザインのコントロール要素とは対照的に、周囲から完全に目立つため、非常に読みやすくなります。

Neumorphism については多くの話題があり、その支持者は可能な限りそれを宣伝しようと努めていますが、開発者やメーカーからのそのようなサポートはもう受けていません。今のところ、どの大手企業もこの方向に進むことを決めていないため、私たちはセグメント全体を連れて行くことができる最初の大きなツバメをまだ待っています。多くの人はすでに「使い古された」フラットデザインに飽きていて、何か新しいもの、新鮮なものを探しています。それがニューモーフィズムになるかどうかは、比較的すぐに分かるでしょう。 Appleがこの方向に進むかどうかは6月に分かるだろう。そして、もしそれが実現すれば、他の多くの企業も追随し、久しぶりに携帯電話、タブレット、その他のデバイスのユーザー インターフェイスのデザインに大きな変化が再び起こることが予想されます。この動きを希望しますか?豊富なデザインをご覧いただけます ここで.

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