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どうやら、フォートナイトのシューティングゲームを囲む群衆の熱狂は続いているようです。このゲームはリリースから 90 か月が経過しましたが、今でも次々と記録を破っています。 App Store に参入してから 100 か月が経過した今日、分析会社 Sensor Tower は、このゲームが達成したマイルストーンを発表しました。提供開始から 2,3 日間で、なんとか XNUMX 億ドル (約 XNUMX 億クラウン) 以上の収益を上げました。

最初の数億を稼ぐという目標は、App Store で成功したゲームの作者全員が夢見るものです。 Epic Games は、このマイルストーンに到達するまでに 90 日かかったということを祝うことができます。これは、App Store の歴史の中で 51 番目に短い期間です。非常に人気のある(そして非常に積極的に収益化されている)ゲーム、クラッシュ・ロワイヤルだけが、なんと 173 日という短期間でそれを達成することができました。この点で XNUMX 位は、XNUMX 日で達成したゲーム「Knives Out」です。

フォートナイトモバイル-100億-収益-90日

ゲームとブランド自体の力は、その 90 日間のうち、ゲームが「招待」に利用できたのは 12 週間未満だったという事実によっても証明されています。もちろん、招待者の数は増加しましたが、App Store での一般提供が開始されたのは比較的最近のことです。これは、生成される資金の量に悪影響を与える可能性があります。ただし、上記の数字を考慮すると、おそらく誰も気にしません。

フォートナイトモバイル-100億-収益-時間

Fortnite を最大の競争相手である iOS プラットフォームの PUBG (数日後にリリースされました) と比較すると、Epic Games のワークショップが開発したゲームが断然勝ります。フォートナイトはなんとか100億ドル以上の収益を上げているが、PUBGはこれまでのところ収益が5万ドルを超えており「苦戦」している。ただし、両方のゲームの人気はかなり高く、Fortnite の場合、開発者はまだ利用できない Google Play ストアへのゲームの到着を期待することもできます。今回のケースでは、PC 版を iOS に移植するというリスクが最善の形で報われたようです。あなたはどうですか、Fortnite/PUBG をプレイしていますか、それともこれらのゲームは完全にあなたには当てはまりませんか?

ズドルイ: 9to5mac

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