14 月後半、今日最も人気のあるゲームの XNUMX つであるフォートナイト: バトル ロイヤルの移植版が iOS でリリースされました。 PCとコンソールの両方で最高の地位に君臨する非常に人気のあるゲームです。 Epic Games の開発者は、モバイル プラットフォームでも運を試すことにしました。そして、iOS の場合、この動きが見事に功を奏したことが判明しました。このゲームは約 XNUMX 日間招待制モードだったが、XNUMX 週間以上前に開発者は全員がプレイできるようにした。そしてフォートナイトは今も記録を更新し続けています。
App Store での活動を扱う分析会社 Sensor Tower は、新しいタイトルの成功に関する初めてのより具体的な統計を作成しました。彼らのデータによると、このゲームはこれまでになんと 15 万ドルもの収益を上げているようです。通常XNUMX週間強で入手可能であることを考慮すると、これは本当に素晴らしい数字です。
このゲームは最初に App Store に 15 月 XNUMX 日に登場しました。しかし、つい先週になって、「招待のみ」モードが終了し、招待を持っている人だけがゲームに参加できるようになりました (招待はアクティブ プレイヤーから、または Epic から直接入手できます - 運が良ければ)。
平均すると、ゲームは 600 日で 1,8 万ドル強を稼ぎます。しかし、このゲームが誰でも利用できるようになった初日には、11 万ドル以上の収益を上げました。現在、プレイヤーベースは約14万人のアクティブプレイヤーと言われています。これらの統計を見ると、これが現在 App Store で最も成功したゲームであることは明らかです。これは XNUMX か国で最高の収益を上げたタイトルであり、フォートナイトはこのカテゴリーの常連であるキャンディ クラッシュ サーガ、クラッシュ オブ クラン、ポケモン GO などを上回っています。 XNUMX日前に、昨年バトルロワイヤルマニア全体の始まりとなったPUBGのモバイル移植版がApp Storeに登場したことを考えると、これらの結果はさらに驚くべきことである。
純粋に金銭面で言えば、このゲームはこれまでに 15 万ドル以上の収益を上げています。この金額のうち、Apple が App Store でゲームを提供することで確保したのは 5 万未満です。しかし、開発者は依然として 10 万ドルという非常に素晴らしい金額を「残した」ため、ゲームの人気は単に低下するわけではないようです。これは、収入が根本的に減少するべきではないことを意味しますが、当初の熱意が少なくとも若干低下することは明らかです。バトルロイヤルタイトルの調子はどうですか? Fortnite と PUBG のどちらに興味がありますか?それとも、これらのゲームをまったくプレイせず、それらを取り巻く熱狂を理解していませんか?以下のディスカッションで私たちと共有してください。
ズドルイ: 9to5mac
つまり、AppleTV はもう何もありませんし、携帯電話で再生するつもりもありません... ATV アプリケーションを最終的にあの愚かなルールで埋めてしまったのに、なぜ彼らが ATV アプリケーションを破棄し始めたのか本当に理解できません :-/ それから 3 年も経っていないのに発売、大作なし、B タイトルのみ...
まあ、このアプリが A9 プロセッサ以上を搭載したデバイスのみをサポートしていることを考えると、Apple TV 4 世代が心配です。それには十分ではないので、4K バージョン専用のアプリを作成するのはまだ意味がありません...そして、mfi ゲームパッドがまだサポートされていない (将来サポートされることが約束されている) ことを考えると、おそらくそうすべきでしょう。これを行う...
基本的に、このゲームはゲームパッドをサポートしていません。それは残念です。アップデートがすぐに来ることを願っています