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Gameloft は、モバイル市場で最も成功しているゲーム パブリッシャー/デベロッパーの 61,7 つです。前四半期の売上高は2013万ユーロと報告されており、240年の総売上高は約XNUMX億XNUMX万ユーロに達すると予想されています。同社は毎年、iOS、Android、そして最近では Windows Phone 向けに数十のゲームを量産していますが、そのほとんどはあまり独創的ではありません。ゲームロフトは、コンソールや PC から成功したゲームをコピーすることで何百万もの利益を上げてきましたが、それをまったく恥じていません。

ゲームロフトはモバイル ゲームの世界で長い伝統を持っています。 App Store 向けのゲーム開発を始めるずっと前から、彼は Java ゲーム開発に携わっており、 フィッシュラボ (ギャラクシー・オン・ファイア)のトップの一人であり、実際、彼はまだこのプラットフォームを離れていません。同社は1999年にミシェル・ギルモによってフランスで設立されました。同じミシェル・ギルモは、今日最も成功しているゲーム会社の XNUMX つであるユービーアイソフトを共同設立した人物であり、ユービーアイソフトの現 CEO、イブ・ギルモの弟でもあります。

ゲームロフトはすでに Java プラットフォームを使用しており、最も多くのタイトルを提供している開発者の 1 つでした。メニューには、シリーズのレーシングゲームなどが含まれていました アスファルト、サッカーシミュレーション レアルサッカー または有名なゲームのライセンスを取得した派生作品 – プリンス・オブ・ペルシャ、レインボーシックス、ゴーストリコン ムービーゲームもあります。ここで、ゲームロフトは、映画のキャラクターを携帯電話の画面に表示するという点では、主要な開発者でもありました。

App Store のオープンは、ゲームロフトにとってまったく新しい機会を生み出し、パブリッシャーはこれをつかみ、すべてのプラットフォームのほとんどに焦点を当てました。 2008 年から 2009 年にかけて、高品質の iOS ゲームが不足しており、開発スタジオも不足していました。そこでゲームロフトは次々とタイトルを量産し始めた。当時、彼は PC やコンソールの有名タイトルへの飢えを、これらのゲームのコピーをリリースすることで満たそうとしました。主人公とストーリーは異なりましたが、ゲームロフトがインスピレーション以上のものを持っていることは、すべてのプレイヤーの目に明らかでした。彼はこの方法で、多くの有名で成功したゲームを iPhone ディスプレイに「移植」しました。アイデアを提供するために、Gameloft がインスピレーションを得たゲームの部分的なリストを以下に示します。

[one_half last="いいえ"]

  • スパルタの英雄 I/II = 戦争の神
  • シャドウガーディアン = アンチャーテッド
  • モダンコンバット = Call of Duty: Modern Warfare
  • ゾンビ・インフェクション=バイオハザード
  • 永遠の遺産 = ファイナルファンタジー XIII
  • ダンジョンハンター=ディアブロ
  • セイクリッド・オデッセイ=ゼルダ
  • スターフロント - 衝突 = スタークラフト

[/one_half][one_half last="はい"]

  • ブレインチャレンジ = 脳年齢
  • ギャングスター = グランド・セフト・オート
  • 怒りの刃 = ソウルキャリバー
  • スケーター ネイション = トニー ホーク プロスケーター
  • NOVA = こんにちは
  • 秩序と混沌 = ワールド オブ ウォークラフト
  • シックス ガンズ = レッド デッド リデンプション
  • 9mm = マックス・ペイン
  • サイレントオプス = スプリンターセル

[/ one_half]

未知のモバイル?まさか、ゲームロフトのシャドウガーディアン

有名なタイトルのあからさまなコピーにもかかわらず、ゲームロフトはオリジナルのタイトルの開発者によって起こされた訴訟に直面したことはありません。ゲームロフトを否定することはできません。ゲームロフトは、主に iPhone やその後の iPad にはなかったタイプのゲームをもたらしました。 ギャングスター App Store に登場するずっと前からプレイすることができました GTA III、 または 9 mm ここでデビューする前に マックスペイン。 O World of Warcraftの 言うまでもなくしかし、ゲームロフトは現在でも同じ戦略を支持しており、この 5 年間で App Store は真にオリジナルなタイトルをほとんど提供していません。

結局のところ、ゲームロフトはコピーすることを特に恥じているわけではありません。少なくともそうであるように見えます。 ミシェル・ギユモの声明:

私たちのゲームはハードコアゲーマー向けではなく、深い経験を求める人々向けです。ゲームの種類が利用できない場合は、利用する必要があります。ここでできる唯一の害は、良いアイデアを見逃すことです。

ゲームロフトの CEO がどれほど深い経験を念頭に置いているかを正確に言うのは難しい。彼のゲームは、深く考え抜かれたプロットを特徴としていません。逆に、元のタイトルとは異なり、浅いことが多く、むしろアクションを補完するだけです。さらに、ゲームロフトは、NOVA の最初の部分がリリースされたときのようなグラフィックス処理の技術的頂点には程遠く、また、NOVA での Unreal Engine の使用にも程遠いです。 ワイルドブラッド 期待した結果が得られませんでした。

もちろん、Gameloft のゲームがすべて悪いというわけではありません。たとえば、最後の 2 つの部分 モダンコンバット 彼らは欠席を完璧に埋めることができた Call of Duty、最近のリリースまでは ストライクチーム 彼女はそう主張した。このタイプの古典的なリアルタイム戦略と同様に、 スタークラフト App Store ではあまり見つかりませんし、 スターフロント 全然悪いゲームではない。

これはファイナルファンタジーではなく、エターナルレガシーです。二人で同じことをすると…

しかし、Gameloft のような有能な企業が、深みや場合によっては品質を犠牲にして、毎年大量のゲームをトレッドミルで量産しているのは残念です。彼は今でも無限にムービー ゲームをリリースできます (最近では、たとえば、 ダークナイトライジング, 驚くべきスパイダーマン) 確立されたタイトルを反復処理します (アスファルト)しかし、プレイヤーが興味を失い、現在 App Store を席巻しているより精巧なインディーズ タイトルを優先するまでに、それほど時間はかからないかもしれません(Minecraftの, Limbo、…)

ゲームロフトが誇ることができる本当に強力で独創的なブランドが不足しています。ライセンスを取得したリメイクや既存タイトルの移植だけではありません。提供されているオリジナル タイトルの数はそれほど多くありません。 バックスタブ 必ずしも良いゲームの理想的な例というわけではありませんが、 シベリアのストライキ 長い間忘れ去られています。

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