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現在、ワイヤレス アクセサリは完全に一般的になっており、従来のワイヤに徐々に取って代わられ始めています。驚くべきことは何もありません。これは、ユーザーが煩わしいケーブルのもつれやその他の問題に煩わされる必要がなく、はるかに快適な代替手段であるためです。ゲームコントローラー、いわゆるコントローラーの世界にも同じことが当てはまります。しかし、ここであまり面白くないことに遭遇することがあります。 Microsoft の Xbox コンソールはゲームパッドの接続に Wi-Fi を使用しますが、Sony の Playstation や iPhone でさえ Bluetooth を使用します。しかし、まったく違いはあるのでしょうか?

現在では、より多くの最新テクノロジーを自由に利用できるようになり、大多数のユーザーにとってその違いは事実上最小限になっています。コントローラーを接続するだけで、他には何も心配する必要はありません。わずかな問題や問題となる遅延もなく、すべてが正常に動作します。しかし、問題の核心では、議論の余地のない相違点がすでに見つかっており、それらの相違点は確かに少なくありません。ただし、ゲーム コントローラーの世界には実質的に影響を与えません。

Wi-Fi接続とBluetooth接続の違い

前述のテクノロジーは基本的に非常に似ています。どちらも電波によるワイヤレス通信を保証します。 Wi-Fi は(主に)高速インターネットを提供するために使用されますが、Bluetooth はデバイスを接続して短距離で情報を共有することに重点を置いています。同時に、Bluetooth はより低いエネルギー消費とより少ない帯域幅を誇ることができますが、その一方で、距離が大幅に短く、セキュリティが劣り、接続できるデバイスの数が少ないという欠点があります。ただし、これらの違いはゲーム コントローラーにとっては完全に重要というわけではありません。結局のところ、このような場合、プレーヤーはテレビの真正面に十分な距離を置いて座っているため、問題なくプレイできます。

SteelSeries Nimbus +
Apple デバイス用の人気のあるゲームパッドは、SteelSeries Nimbus + です。

上で述べたように、ゲーム コントローラーの場合、使用される方法はあまり重要ではありません。今日の最新テクノロジーにより、どちらの場合でも遅延が増加することなく、エラーのない高速伝送が保証されます。しかし、なぜ Microsoft はまったく異なるアプローチに賭けているのでしょうか? Xbox ゲームパッド間の転送のために、巨人は Wi-Fi Direct と呼ばれる独自のソリューションを開発しました。これは実質的に Wi-Fi 接続に依存しています。このワイヤレス プロトコルは、ゲームやボイス チャットのサポートにおける低遅延向けに直接最適化されており、かなりエレガントで実用的なソリューションであることが徐々に判明しました。しかし、それらが苦にならないように、たとえば、Microsoftは2016年に電話やコンピュータと「通信」できるようにするために、Bluetoothを追加しました。

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