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スマートフォンはここ数年で大幅に進化しました。現在、より高いリフレッシュ レートを備えた高品質 OLED スクリーンを搭載したモデルがあり、最新のチップ、ステレオ スピーカー、その他の利点により、時代を超越したパフォーマンスを完全に補完します。カメラにおいても前例のない前進が見られます。ただし、今のところは、前述の表示とパフォーマンスに固執します。どうやら、今日の携帯電話の機能を使用すると、適切なゲームも表示されることが期待されるようですが、最終回ではそれはまったく起こりません。

携帯電話でのゲームは常に私たちとともにあります。たとえば、古いノキアの携帯電話を振り返るだけで十分です。その携帯電話では、伝説のスネークを長時間プレイすることに簡単に溺れていました。さらに、徐々に良いタイトルも増えてきました。結局のところ、最近書いたように、数年前には Splinter Cell のようなゲームが利用可能でした。理想的な品質とは言えませんが、少なくとも可能性はありました。だからこそ、ゲームが実際にどこに移行するのか、そしてそれがどのような変化をもたらす可能性があるのか​​を問うことが適切であるのです。 Apple に直接注目すると、Apple は自由に使えるかなりのリソースを持っており、そのおかげで iPhone をゲーム機に変えることができます。一方、残念なことに、それは彼だけではありません。

携帯電話でのゲームは停滞している

現時点での最大の問題は、利用できる高品質のゲームが十分にないことです。今日の携帯電話は確かにパフォーマンスの点で不足しているわけではありませんが、逆説的に開発者はそれらを無視しています。もちろん、これは iPhone でプレイできるものが何もないという意味ではありません。たとえば、Call of Duty: Mobile、PUBG、Thelder Scrolls: Blades、Roblox など、価値のあるゲームがたくさんあります。一方、自由に使えるコンソールやコンピューターがあるのに、なぜ (小型) モバイルでプレイしたいのでしょうか?

個人的には、iPhone がゲームパッドをサポートし、ゲームに使用できることが非常に気に入っています。残念ながら、ゲームで使用する方法はありません。クパチーノの巨人が開発者と協力して代表し、多数の独占タイトルを提供する Apple Arcade サービスの一環として、ゲームパッドのサポートは完全に通常であり、一部のゲームの場合はコントローラーが必要です。しかし、必ずしも通常のタイトルで成功を収める必要はありません。この点に関しては、前述の『エルダー・スクロールズ: ブレイズ』を指摘したいと思います。私の意見では、このゲームはゲームパッドでプレイできれば、かなりの可能性を秘めていると思います。

iPhoneのPUBGゲーム
iPhoneのPUBGゲーム

次から次へと欠点が

同時に、残念なことに、携帯電話でのゲームは、ゲーム自体に破壊的な影響を与える多くの不快な問題に直面しています。根本的には、有料ゲームの販売に問題があります。つまり、携帯電話ユーザーはゲームを無料で利用できることに慣れていますが、ゲームの世界ではまったくそうではなく、逆に AAA タイトルの価格が軽く 1,000 クラウンを超えることもあります。しかし、私たち自身も、App Store で同じ金額のゲームを見つけたら、おそらく購入について二度以上考えるだろうということを認めざるを得ません。ただし、アプリケーション ストアは今後も使い続けます。ここでは、売上トップやダウンロード数の多いアプリやゲームが好まれていることは周知の事実です。クラッシュ・ロワイヤルやホームスケープのようなゲームが最前列に登場するのはそのためです。

iOS の App Store: 夢中になれるゲーム

しかし、最終的に適切なゲームに出会ったとき、私たちの前には最大の欠点、つまりタッチコントロールが待っています。これはゲームの観点から見て最も快適なものではないため、多くのゲームがクラッシュする可能性があることは驚くべきことではありません。もちろん、前述のゲームパッドはこの問題を解決できます。これらは数クラウンで購入でき、接続してプレイできます。まあ、少なくとも理想的な場合には。もちろん、実際にはそのように見える必要はありません。このため、プレイヤーは別の解決策を探す方が良いでしょう。したがって、モバイルデバイスでプレイしたい場合は、Nintendo Switch (OLED) や Steam Deck などのハンドヘルドの方が価値があります。

Appleは変化をもたらすだろうか?むしろそうではない

純粋理論的に言えば、Apple は携帯電話でのゲームの現状に対する見方を変えるあらゆる手段を持っています。しかし、彼は(おそらく)そうしません。それでも、このゲームが流行るかどうか、あるいは巨人がこの変更から十分な利益を得られるかどうかについては、まったく確信が持てない。考えてみると、この分野では Apple プレイヤーがかなり有利で、ゆっくりとしたゲームから本格的なゲームまで本当に楽しむことができます。ゲームパッドを iPhone に接続し、AirPlay を使用してコンテンツをテレビや Mac などにミラーリングするだけです。そうですね、私たちは携帯電話でプレイしています。大きな画像があり、タッチ コントロールにまったく依存する必要がありません。

理想的な世界では、このように機能します。しかし、私たちはそのような状況ではなく、最初の問題に戻ります。プレーヤーは利用できる適切なゲームを持っておらず、たとえゲームが現れたとしても、少し誇張して言えば、彼らは絶滅する運命にあります。理論的には、本格的なゲーマーは有料ゲームのほうに興味を持つはずですが、たとえば、自由に使えるコンソールを持っているという事実が当てはまります。同じゲームを別のプラットフォームで、おそらくより良いグラフィックスやゲームプレイで楽しめるのに、なぜモバイル ゲームにお金を使うのでしょうか?一方、ここにはおそらくゲームに数百ドルも費やしたくない一般ユーザーがいます。

モバイル ゲームの世界には、まだ誰も深く掘り下げていない多くの機会があります。現時点では、将来的にセグメント全体を数歩前進させるような興味深い変化が見られることを期待することしかできません。しかし今のところ、それは画期的な進歩とは思えない。いずれにせよ、クラウド ストリーミング プラットフォームを使用するという選択肢がまだ 2 つあります。この場合、本格的なゲームは指定されたサービスのサーバー上で実行されますが、画像のみがデバイスに送信され、もちろん制御命令が返されます。もちろん、今度はゲームコントローラーを使用する必要があります。 Nvidia の GeForce NOW サービスを使用すると、iPhone で Payday 5 や Hitman ゲームを簡単にプレイしたり、Xbox Cloud Gaming で「新しい」Forza Horizo​​n XNUMX に飛び込んだりすることができます。正直に言うと、この方法を使用する人は多くありません。

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