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ゲーム業界は絶えず成長しています。そのため、文字通り長時間のエンターテイメントを提供してくれる、より新しい、より高度なゲームを常に楽しむことができます。テクノロジーが進歩するにつれて、他にも多くのことが考えられます。結局のところ、いわゆる VR ゲームの大ブームの中で、プレイヤーが特別なヘッドセットを装着して自分の仮想現実の世界に没入してプレイする様子を私たち自身も見ることができます。もちろん、従来のゲームを楽しめない人も忘れられません。

そこでマイクロソフトは、身体の不自由な人向けに特別なゲーム コントローラーを開発しました。これは Xbox アダプティブ コントローラーと呼ばれ、その主な利点はプレーヤーのニーズに実際に適応できることです。しかし、一見するとそうは見えません。基本的には、2 つのボタンといわゆる十字キー (矢印) だけです。ただし、鍵となるのは多様な拡張性です。コントローラーにさまざまなボタンを接続するだけで、各プレイヤーに直接対応できるようになります。実際、これは他の多くのプレイヤーがゲームの世界にアクセスできるようにし、彼らの生活をより快適なものにする、かなり素晴らしいテクノロジーです。しかし、Apple はこのコントローラーにどのようにアプローチするのでしょうか?

Apple、アクセシビリティとゲーム

Apple はアクセシビリティの分野で明確に存在感を示しており、恵まれない人々に救いの手を差し伸べようとしています。これは Apple ソフトウェアで見ると素晴らしいことです。オペレーティング システムには、製品自体の使用を容易にすることを目的としたさまざまな機能が組み込まれています。ここには、たとえば、視覚障害者向けの VoiceOver や、移動が制限されている人向けの音声コントロールなどを含めることができます。さらに、Apple はつい最近、自動ドア検出、iPhone を利用した Apple Watch の制御、ライブ字幕など、巨人がどちらの側に立っているのかを明確に示すその他の機能を明らかにしました。

Apple 愛好家の間では、Apple がソフトウェア分野でこれ以上前進する必要があるのではないか、恵まれないユーザーのために独自のハードウェアを開発するのは適切ではないのではないかという憶測さえあります。そしてどうやら Apple はすでにそれに関する経験が少ないようだ。そのオペレーティング システムは、前述の Xbox Adaptive Controller ゲーム コントローラーを長い間サポートしてきました。前述の移動制限のあるプレーヤーは、Apple プラットフォームでゲームを十分に楽しむことができ、たとえば、Apple Arcade ゲーム サービスを通じてプレイを開始できます。

Xbox適応コントローラ
Xbox適応コントローラ

一方で、このゲーム コントローラーをサポートしないのは Apple としてはまったく偽善的です。上で述べたように、クパチーノの巨人は、障害のある人々の日常生活を楽にするヘルパーとしての役割を担っています。ただし、Apple が独自の道を進み、実際にこの分野から特別なハードウェアを導入するかどうかは、今のところ不明です。リーカーやアナリストは今のところそのようなことについては話していない。

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