つい 13 日前、Apple は新世代の携帯電話、iPhone 15 を発表しました。具体的には、これは、昨年の「13」のデザインを保持しながらも、多くの大きな改良を加えた XNUMX つのモデルです。さらに、Apple の常として、パフォーマンスも忘れられず、再び数レベル前進しました。クパチーノ出身の巨人は、Apple AXNUMX Bionic チップに賭けました。iPhone XNUMX Pro (Max) モデルの場合、このチップには追加のグラフィックス コアも XNUMX つ搭載されています。しかし、実際にはチップはどのように動作するのでしょうか?
MacRumors ポータルは、かなり興味深い情報に注目を集めました。スマートフォン(だけではありません)のベンチマークテストに特化し、競合他社と結果を比較できるGeekbenchポータルに、iPhone 14.2 Proモデルの内部呼称である「iPhone13」デバイスのベンチマークテストが登場しました。たとえば、昨年の iPhone 14216 Pro は Metal GPU テストで「わずか」 12 ポイントしか獲得できなかったのに対し、Metal テストでは 9123 ポイントという驚異的なスコアを獲得することができました。これは大きな前進であり、リンゴ愛好家なら間違いなく感謝するでしょう。
これらの値をパーセンテージに変換すると、iPhone 13 Pro は前モデルよりも (グラフィックス パフォーマンスの点で) 約 55% 強力であるということがわかります。いずれにせよ、13コアGPUを搭載した標準のiPhone 4のベンチマークテストがまだ行われていないのは残念です(Proモデルは5コアGPUを提供します)。したがって、今のところ、パフォーマンスの点で通常の「thirteen」がどのように機能しているかを完全に比較することはできません。しかし、もう XNUMX つの疑問が生じます。なぜ Pro モデルにはグラフィック コアが XNUMX つ多いのでしょうか。その答えは、ProRes ビデオのサポートである可能性があります。もちろん、これには多くのグラフィックス パフォーマンスが必要となるため、Apple はこのセグメントのより高価な iPhone を追加する必要があった可能性が高くなります。
PRO が必要だからコアを増やしているわけではないと思いますが、A15 の製造プロセスが完全に完璧であることが判明し、大部分のプロセッサで GPU コアの 1 つが機能しなくなっただけです。少なくとも安定していません。そして、これは経済的に非常に合理的な解決策です (そして、私たちはすでに MXNUMX でそれを知っています)。
むしろ、これが設計時にすでに考慮されていたのか、それとも途中でこのソリューションが作成されたのかに興味があります...
もちろん書いてある通りです。 M1 チップ、特に MacBook Air M1 についても同様です。ここで、ベーシック モデルには 7 つの GPU コアが故障した「スクラップ」が搭載されているため、プレミアム モデルの 8 コアと比較して XNUMX コアになります。それが期待されていたかどうかを言うのは難しい。たぶんそう思います。