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iOS プラットフォーム上でハードウェアとソフトウェアを統合するゲーム コントローラの標準の導入は、プレイヤーから拍手で迎えられました。さらに、コントローラの製造は最初からこの部門の闘牛士が担当することになっていました - Logitechは、ゲーム アクセサリの大手メーカーの 1 つであり、MOGA は携帯電話用ドライバーの製造において豊富な経験を持っています。

発表から半年以上が経過しましたが、これまでのところ、現在購入可能なモデルは 3 つだけで、さらに今後数か月以内に実際の製品となる予定の発表が 3 つあります。ただし、現時点ではコントローラーに栄光はありません。購入価格は高いにもかかわらず、非常に安っぽく感じられ、これらの製品が意図されているはずのハードコアゲーマーが想像するものを表しているものではありません。ゲーム コントローラー プログラムは現時点では非常に残念であり、ゲーム時間の向上にはまだ向かっていないように見えます。

いかなる費用もかかりません

一見すると、ロジクールと MOGA が選択したコンセプトは、iPhone または iPod touch を一種の Playstation Vita に変えるための理想的なソリューションです。ただし、いくつかの欠点があります。まず第一に、コントローラーは Lightning ポートを占有するため、たとえば、HDMI レデューサーを使用してゲームをテレビに転送することができません。もちろん、Apple TV を持っている場合は AirPlay も利用できますが、無線伝送による遅延を考慮すると、現時点ではその解決策は問題外です。

6番目の問題は互換性です。 5 年の 5 分の XNUMX で、Apple は新しい iPhone (XNUMX) をリリースする予定ですが、画面が大きくなるかどうかは関係なく、おそらく iPhone XNUMX/XNUMXs とは異なる形状になるでしょう。この時点で、新しい携帯電話を購入すると、ドライバーは使用できなくなります。さらに、それは XNUMX 台のデバイスでのみ使用でき、iPad ではプレイできません。

Bluetooth を備えたクラシックなワイヤレス ゲーム コントローラは、より汎用性が高く、iOS 7 を搭載したあらゆるデバイス、OS X 10.9 を搭載した Mac に接続できます。また、新しい Apple TV がサードパーティ アプリケーションもサポートする場合は、次のデバイスでコントローラを使用できます。それも同様です。現在この形式で入手可能な唯一のコントローラーは、ゲーム アクセサリのもう XNUMX つの有名なメーカーである SteelSeries の Stratus です。 Stratus は心地よくコンパクトで、前述の企業のドライバーほど安っぽくはありません。

残念ながら、ここには大きな欠点も 1 つあります。たとえば、バスや地下鉄の中でこの方法でプレイするのは難しく、ワイヤレス コントローラで快適にプレイするには、iOS デバイスを何らかの面に置く必要があります。ハンドヘルドのものがすぐに失われます。

[do action=”citation”]Apple がメーカーに販売額を指示しているかのようです。[/do]

おそらく現在の最大の問題は、ドライバー自体の品質ではなく、むしろドライバーの販売価格です。価格はすべて99ドルで統一されているため、Appleがメーカーに販売価格を指示しているかのようだ。価格に関しては、誰もが等しくケチであり、普通の人間がこの MFi プログラムの具体的な条件を調べてこの声明を確認することは不可能です。

しかし、ユーザーとジャーナリストは、その価格が途方もなく高すぎて、たとえ半分の価格でも依然として高価であることに同意しています。 Playstation や Xbox 用の高品質のコントローラーが 59 ドルで販売されており、その隣にある iOS 7 用のコントローラーが安物の中国製品のように見えるとわかると、その価格に首を横に振らざるを得ません。

別の理論では、メーカーはその興味に懐疑的で、開発コストを補うために価格を高く設定しましたが、その結果、これらの最初のコントローラーは、GTA San Andreasのようなタイトルを完全にプレイしたい真の愛好家だけが購入することになります。今すぐ iPhone または iPad で。

存在しない問題の解決策はありますか?

そもそも物理的なゲームコントローラーが必要なのかどうかという疑問は残ります。成功したモバイル ゲーム タイトルを見ると、それらはすべてそれなしで成功しました。開発者は物理的なボタンの代わりに、タッチ スクリーンとジャイロスコープを利用しました。のようなゲームを見てください アングリーバード, ロープをカット, 植物 vs.ゾンビs, フルーツ忍者, Badland または 異常.

もちろん、すべてのゲームがジェスチャーとディスプレイの傾きだけで十分なわけではありません。ただし、仮想ボタンや方向コントロールは可能な限り最も怠惰なアプローチであるため、それを制御する革新的な方法を思いつくことができないという意味ではありません。彼が指摘するように ポリゴン, 優れた開発者は、ボタンがないことについて文句を言いません。良い例はゲームです Limbo、優れた設計のタッチ コントロールのおかげで、仮想および物理の両方でボタンがなくてもプレイできます (ただし、ゲームはゲーム コントローラーをサポートしています)。

[do action=”citation”]1 つのことだけで十分に機能する専用のハンドヘルドを購入した方が良いのではないでしょうか?[/do]

ハードコア ゲーマーは間違いなく、GTA、FPS タイトル、または正確な制御を必要とするレーシング ゲームなど、より洗練されたゲームをプレイしたいと思うでしょう。しかし、2 つのことをしっかりとこなす専用のハンドヘルドを購入した方が良いのではないでしょうか?結局のところ、000 CZK 以上の追加デバイスを購入するよりも良い解決策ではないでしょうか?とにかくまともなiPhoneやiPadのゲームパッドにお金を費やしたい人も確かにいるでしょうが、99ドルではほんの一握りしかありません。

それにもかかわらず、コントローラーには大きな可能性がありますが、現在の形では限界があります。そしてもちろん、提示された価格ではありません。私たちは昨年、小さなゲーム革命が起こることを期待していましたが、今のところ、別の金曜日まで待たなければならないようです。理想的には、急いで開発されない第 2 世代のゲーム コントローラーの方が良いでしょう。高品質で、おそらくさらに安価です。

リソース: Polygon.com, TouchArcade.com
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