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膨大な数のシンボルが前世紀の1989年代に関連付けられています。そのうちの XNUMX つは、任天堂のポータブル ゲーム機であるゲームボーイで、XNUMX 年 XNUMX 月末に海外市場で大成功を収めたキャンペーンを開始しました。ゲームボーイの登場は、携帯型ゲーム機の人気爆発の前兆でした。そのおかげで、プレイヤーはいつでもどこでもお気に入りのゲームを楽しむことができました。

ゲームボーイの重要性は非常に大きかったので、この象徴的なコンソールは、 ワシントン国立博物館 最初の携帯電話、PDA デバイス、ポケベルと並んで。 「ゲームボーイは最初の携帯ゲーム機ではありませんでしたが、間違いなく最も人気のあるゲーム機でした。」 アメリカ歴史博物館の専門家ドリュー・ロバージ氏は述べ、ゲームボーイの人気は主にその機能によるものだと付け加えた。 「ゲームボーイは家庭用ゲーム機と同じように交換可能なカートリッジを使用していたので、さまざまなゲームをプレイできました。」 思い出させる

初代ゲームボーイが日の目を見た当時、ロシアンテトリスはあまり知られたゲームではありませんでした。しかし 1989 年に、任天堂はテトリスをゲームボーイの所有者にも提供することを決定しました。サイコロが落ちる音と象徴的なメロディーとサウンドが、一躍大ヒットとなりました。しかし、スーパーマリオランド、星のカービィ、レジェンド、ゼルダなどのタイトルもゲームボーイ所有者の間で大きな人気を博しました。

ゲームボーイは任天堂の横井軍平氏によるものとされており、彼は退屈なビジネスマンが液晶電卓で遊んでいるのを見てこのアイデアを思いついたと言われている。将来のゲーム機の研究開発において、横井氏は同僚の岡田悟氏と協力し、その発明は 1985 年 3,5 月に米国で特許取得に成功しました。ゲームボーイには A、B、選択、スタート ボタン、十字方向ボタンが装備されていました。コントローラー、右側に回転ボリューム コントロール、左側にディスプレイ コントラスト コントロールがあります。本体の上部にはゲームカートリッジを入れるためのスロットがありました。動作は古典的なペンシル電池 47 つで保証されていましたが、ゲームボーイをネットワークに接続することもできました。このコンソールには、43 mm ヘッドフォン ジャックと、サイズ 160 x 144 mm、解像度 XNUMX x XNUMX ピクセルのバックライトなしの白黒 LCD ディスプレイも装備されていました。

任天堂は 21 年 1989 月 300 日に日本でゲームボーイを発売しました。1989 万台すべてが比較的短期間で完売しました。このコンソールは 40 年の夏に米国でも同様の成功を収め、発売初日に XNUMX 台が販売されました。発売から数週間以内に、記録的なXNUMX万台のゲームボーイが販売されました。

リソース: スミソニアンマグ, BusinessInsider, 保護者

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