殺し屋になるのは簡単なことではありません。敵の環境に侵入し、警備員を迂回し、さまざまな方法でターゲットを排除し、まったく目立たないようにする必要があります。つまり、これは簡単な作業ではなく、コンピューター上でもゲーム機上でも、エージェント 47 に多くの仕事を与えることになります。 Hitman が iPhone や iPad 上で生き残ることは可能でしょうか?
シリーズの制作者であるデンマークのスタジオ Io-Interactive は、独自の方法でこの困難な課題に対処しました。シリアル番号6の次の本格的な作品に取り組んでいる間、ヒットマンゲームのパブリッシャーであるスクウェア・エニックス自身がモバイル版を担当しました。モントリオール支店では、これまでのゲームプレイから脱却し、基本的なビジュアル スタイルに新しくユニークなプレイ方法を追加することにしました。こうして草案が出来上がった ヒットマンGO.
はい、そのとおりです。私たちは再びエージェント 47 の立場に立っていますが、三人称視点からのステルス アクションの一部としてではありません。代わりに、等角投影ビューから、物理的なボード ゲームの形をしたマップを見下ろします。その表面には四角い道があり、そこに様々な敵が潜んでいます。ヒットマンの任務は、ゲーム ボードの一方の端からもう一方の端まで、見つからないように移動することです。道路に沿った上記の移動は、ターン制であるため、ボード ゲームのモデルに従って機能します。プレイヤーと一緒に、敵も常に XNUMX マス移動します。
同時に、それらを回避することはますます困難になります。最初、エージェント 47 は単純な静止した敵に遭遇しますが、数レベル以内に敵は動き始め、マップからマップへと敵の数が増えます。敵に見られずに、つまり、あなたと向き合わずに敵のフィールドに入れば、これらの敵を排除することができます。そうしないと、ヒットマンが暴露され、最初からやり直す必要があります。
時間の経過とともに、他のアイテムやメカニズムも登場し、ゲームをさらに一歩進めます。最も単純な例は、ヒットマンが敵の近くに投げて敵をその位置からノックアウトできる岩です。その後、単純にそれらをバイパスするか、すべてを一度に別の世界に送るか、競技場から外すことができます。以前の作品から、モバイルヒットマンは秘密の道、変装、スナイパーライフルの使い方も学びました。
レベルだけでは十分な挑戦ではない場合は、ゲームには各レベルで 3 つのタスクが表示されます。通常、最初の項目は自動的に満たすことができますが、他の 2 つは時間をかけて考える必要があります。たとえば、途中で届きにくい場所に保管されているブリーフケースを拾った場合、十分に速ければ、敵を 1 人も殺さないか、逆に完全に殺さなければ、完璧な評価を達成できます。それらすべて。これらのタスクを完了すると、v と同様に、後のレベルのロックが解除されます。 アングリーバード かどうか ロープをカット。ゲームメニューにも示されているように、将来的にはさらに多くのレベルが追加される予定です。
プレミアム価格のため、アプリ内購入の存在は当惑するかもしれませんが、まったく攻撃的ではないため、完全に無視できます。追加の支払いは、レベルを解くためのヒントのロックを解除するためにのみ使用されます。ヒントは YouTube などでも見つけることができます。したがって、開発者をさらに「評価」する機会として捉えることができます。
一方で、一部の人々は明らかにそんなことはしないと言っても過言ではありません。 App Store での評価やゲームサーバーでの議論からわかるように、シリーズのベテランの中には、最新のヒットマン ゲームが以前の作品とほとんど似ていないとして非難する人もいます。したがって、彼らは完全に、そして多くの場合アプリオリにモバイル版を拒否します。
しかし、我々は本当に単なる移籍を期待できるだろう 賠償金 または 契約 携帯電話やタブレット用?このような移植は確かに非常に要求が厳しく、タッチ コントロールが不器用であるため、多くの妥協が必要になります。結局のところ、スクウェア・エニックスは、まったく異なる、しかし品質と自己完結のフォーマットを決定した方が良かったのではないでしょうか?
JAK 彼は言います クリエイターの一人は、「ヒットマンは常に考える人のためのシリーズだった」と述べています。そして、Hitman GO は、典型的なスローペース、多くの挑戦的な課題、美しいグラフィックスを備えた革新的なゲームプレイで彼らに報いるでしょう。
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わかった。こうしてスクウェア・エニックスはコツを掴み、シリーズ全体を Mac OS X に移植しました...そしてファイナルファンタジーも同様でした。
または、Winをインストールして、好きなものをプレイしてください:)
価格を 0,89 または少なくとも半分に引き下げた場合は、そのとおりですが、このように、うーん。
このゲームは最悪です!!どうしてこれほど熱烈な口調でこの作品をレビューできるのか、信じられないほどだ。彼らは、緊張感、雰囲気、そして偉大な伝説に基づいて構築された成功したゲームを露骨に盗みました。そして彼らはそれを平凡で退屈なストレッチに変えました。わかりました、それはまだ生き残れる可能性があります。しかし、実績の雲を完了するまで (つまり、料金を支払わない限り) 先に進めないという事実は、すべてのゲーム原則に反する絶対的な贅沢の極みであるように私には思えます。お金が返せるなら、これは絶対に返したいです。雰囲気ゼロ、ゲーム体験ゼロ、ただの腹立たしい金引きのメカニズム。 『Dungeon Keeper』の後には、またしても恥ずべきこと、全くゲームとは関係のない「ゲーム」のプロモーションがまた一つあり、この業界でまだ誠実に良いゲームを作り、そこから何かを稼ぎたいと思っている人々へのまた一つの痛烈な攻撃となった。残念ながら、人々はそれを買わないので、まったく意味がありません。