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おそらく誰もが、携帯電話、コンピューター (Mac)、またはコンソールでプレイするかどうかに関係なく、いわゆる暴力的なゲームをプレイすることで、今日の若者が過度に攻撃的になるというレポートを読んだことがあるのではないでしょうか。大手メディアでも同様の考えが時折登場し、選手と対戦相手の間でしばらくの間は熱心な議論が行われ、その後すべてが再び落ち着きます。このトピックに興味がある方の場合は、アメリカのヨーク大学が、アクション ゲームのプレイとプレイヤーの攻撃的な行動との間に何らかの関連性があることを調査した研究結果を発表しました。しかし、何も見つかりませんでした。

定量的調査の基礎となったのは3,000人以上の回答者であり、研究者の目的は、プレイヤーがゲームをプレイすることで攻撃的に(またはより攻撃的に)行動する衝動が生じるかどうかを調べることでした。攻撃的な行動を引き起こすアクションゲームに関する提案の提案者の主なテーマの1つは、いわゆる暴力の転移可能性という考えです。プレイヤーがゲーム内でより高いレベルの暴力にさらされると、時間の経過とともにその暴力が「普通」に感じられ、プレイヤーはその暴力を現実生活に持ち込む傾向が高くなります。

この研究の調査の一環として、この問題を扱った他の研究者の結果も考慮されました。ただし、この場合、調査はかなり深くなりました。結果は、アクションの少ないゲームからアクションの多い (残忍な) ゲーム、またはプレイヤーの行動や思考プロセスを捉えたさまざまなシミュレーションまで、さまざまなジャンルにわたって比較されました。研究方法についての詳細な情報を見つけることができます ここで.

研究の結論は、プレイヤーが暴力にさらされること(いくつかの異なる形態、上記の方法論を参照)と攻撃性が現実世界に戻ることとの間の関連性を証明できなかったということである。ゲームのリアリズムのレベルも、プレイヤーのゲームへの「没入度」も結果には反映されませんでした。結局のところ、被験者たちは現実と現実を問題なく区別できました。将来的には、この研究は大人がアクションゲームにどのように反応するかにも焦点を当てます。したがって、両親、祖父母、または他の誰かがあなたをシューティング ゲームに夢中にさせていると批判したとしても、自分の精神状態について心配する必要はありません :)

仕事が可能です ここで.

ズドルイ: ヨーク大学

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