Jablíčkář.cz サーバーは常に開発を続けているため、私はサーバー上で何を興味を持ってもらえるかを常に考えています。おそらく皆さんの多くは、数日前に私を驚かせた開発スタジオ Rake in Grass を知らなかったでしょう。 iPhone の優れたパズル ゲーム 名前で アーチボルドの冒険、私の知る限り、これは Appstore でチェコ語で作られた最初のゲームです。そこで私は、Rake in Grass チームに短いインタビューを行うことにしました。
開発スタジオ Rake in Grass について簡単に紹介していただけますか?
Rake In Grass は、おそらく 9 年間ゲーム業界に携わっている小規模なプロのインディーズ チームです。私たちが個人として 8 ビットでゲームを作り始めたのは、とても、とても昔のことです。カジュアルゲームからハードコアなアクションゲームまで、その範囲は非常に幅広いです。
これまであなたにとって最大の成功は何でしたか、最も幸せだったことは何ですか?
私たちは、ゲームのプレイヤーからの無料の電子メールを含む、あらゆる種類の成功に満足しています。しかし、最大の成功はゲーム Jets'n'Guns (ちなみに、MacWorld の殿堂入りもしています)、たとえば最近では iPhone で Archibald がリリースされたことでしょう。
Archibald's Adventures の開発には何人が携わりましたか?で、大体どれくらいかかりましたか?
プログラマーの 1 人 - Petr Tovaryš - とグラフィック アーティスト/デザイナーの 1 人 - František Chmelař は、(ここではいつものように) 約半年にわたって夜に Archibald に取り組みました。
スケートボーダーのキャラクターを作るというアイデアはどのようにして思いついたのですか?
当初のコンセプトは全く異なりました。これは、バブルのみで飛行する急遽作成されたアクション ゲームであるはずであり (箱の収集が追加されたにもかかわらず、バブルはゲーム内に残りました)、目標はすべてのトラップを回避して出口まで飛ぶことでした。完成すると、貧弱で非人間的なものに感じられました。そのため、教授とスケーターのキャラクターを追加したり、パズルに重点を置いたり、ゲームのアクションを減らしたりするなど、その他多くのことを追加しました。私たちのお気に入りのシリーズ『バック・トゥ・ザ・フューチャー』と『フューチュラマ』は、両方の主人公にとって大きなインスピレーションでした。
ゲームポートフォリオには他にも興味深いタイトルがあります。現在行っている他のゲームを iPhone 向けに開発する予定はありますか?
私たちは間違いなく古いゲームのいくつかを移植しようとしますが、どのゲームを移植するかはまだ決めていません。おそらく、Westbang、Be a King、または Styrateg というゲームでしょう。しかし、私たちはおそらく、iPhone への簡単な移植の可能性を考慮して将来のゲームを設計するでしょう。
あなたは Apple Appstore のコンセプトが好きですか、また開発者としてそれに慣れていますか?
場合によります。 iTunes の問題は、Apple が品質に関係なくアプリをリリースしていることです。そして、大量に吐き出されるこのナンセンスは、多くの場合、より質の高いタイトルを背景に追いやってしまいます。アーチボルドの場合も、最初は似ているように思えました。幸いなことに、大量のレビューがこのゲームに注目を集めた後、この問題は解消されました。しかし、たとえばフォーラムの開発に従う人は、誰もがこの点で幸運に恵まれるわけではないことを知っています。
将来的にiPhone専用のゲームを作る予定はありますか?すでに何かアイデアはありますか?
見てみましょう。これまでのところ、iPhone でリリースしたゲームは 1 つだけなので、まだ経験を積み、Appstore でのゲームの提供が今後どのように発展するかを見守っています。何も除外するものではなく、さまざまなオプションを検討しています。そしてプレーヤー自身が多くのことを決定します。1 ドルで原始的なアプリケーションを好むか、それとも Rake in Grass ゲームの場合のように、数か月かけて開発されたより広範で高品質なものに喜んでより多くのお金を払うかです。
他に 14205.w5.wedos.net の読者に伝えたいことはありますか?
チェコの「リンゴファン」は、例えば米国の同業者に比べてゲームの好みに関して合理的で、より良いものを選ぶと思います。だから、彼らが耐えられるように願っているだけかもしれません! :) そしてもちろん、私たちのチームはあなたのサポートに感謝しています!
探す者は見つかるだろう。前述の (また) 開発者フォーラムで最高です。それで私はリリース直後にあなたのゲームを知りました。これがチェコの作者の作品であることに気づいたのは、ライト版がリリースされたとき、App Store で Pavel Tovaryš という名前を見つけたときでした...
このゲームは、有名なゲームサーバーとプレイヤーの間で非常に好評です。それらの数はそれほど多くありません...基本的に、コントロールに関するコメントは 1 つだけです。ゲーム内で直接ではなく、メニューで彼の方法を変更することは可能でしょうか?バブルを操作するときに意図せず切り替わってしまい、ゲームがイライラするような体験になることが非常によくあります。それ以外の場合は何の躊躇もありません。このゲームは満点に値します!
ゲームは本当に素晴らしいです。娘と私は次の日に修正します。頑張って、頑張ってください。
私も賛美に参加させていただきます!今は1ラウンドで止まっていますが、それも良いです。少なくとも一朝では終わらない。 App Store でトップ 10 に入ることを願っています。
また、私の意見では、非常に良いゲームです:) 進め方がわからない場合は、YouTube に説明があります...
このゲームは本当に私を魅了しました。本当に素晴らしい行為です。メニュー内のコントロールも切り替えたいと思います。私も時々バブルとキャッチクレートに関して同じ問題に悩まされます。次のタイトルも楽しみにしています。それを維持する!
おもしろいゲーム。本当に何も問題はありません。それは報われます。そして、あなたが他の素晴らしい iPhone ゲームでも成功することを期待しています。