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昨日、開発者 Ryan McLeod のブログに、最初のアイデアから落とし穴を経て、 ユーレカ 機能するアプリが Apple の承認プロセスで拒否されるまでの瞬間。このアイデアは、iPhone 6S をデジタル体重計として使用することでした。3D Touch 機能を備えた新しいディスプレイは、指がディスプレイ上に及ぼす力を測定することで機能します。結局のところ、ディスプレイ上に物を置くことで重さを量ることができます。 提示された Force Touch、Mate S、Huawei を搭載したスマートフォン。

ライアンとその友人のチェイスとブライスが直面した最初の問題は、Apple が利用可能な API で使用する力の単位を重量に変換することでした。彼らは、米国ペニー(「誰もが手元にある」もの)で調整することでこれを解決しました。次に、ディスプレイ上で実際に重さを量る方法を考え出しました。

ディスプレイは、指、つまり特定の形状の導電性材料に触れた場合にのみ反応 (測定) を開始します。コイン、リンゴ、ニンジン、サラミのスライスを試した後、彼らはすべての条件を満たすコーヒー スプーンに落ち着きました。形状、導電性、サイズが適切で、誰もが少なくとも 1 つは家に持っています。

McLeod et al. が開発したアプリケーション。 App Storeに送信したところ、キャリブレーション後、コーヒースプーンに置かれた最大385グラムの物体の重量を3グラムの精度で計測できた。彼らは彼女に電話した 重力。残念ながら、数日間待った後、その申請は「誤解を招く説明」を理由に Apple によって拒否されました。

開発者はこれを承認担当者の誤解と解釈しました。 App Store には、デジタル体重計のふりをしながら、いたずらだとラベル付けされているアプリが数十個あります。iPhone のライターでは何も点火できないのと同じように、実際には重さを量ることはできません (ライターの愚かさに対するユーザーの不満を除いて)。アプリ)。一方、Gravity は説明の中で、実際にスケールとして機能すると述べています。

そこでマクロードは小さなホームムービースタジオ (iPhone、ランプ、いくつかの靴箱、マット代わりの白い棚) を組み立て、アプリがどのように機能するかをデモンストレーションするビデオを作成しました。しかし、Gravityは承認プロセスを経ず、その理由は「App Storeに重さの概念が不適切である」と電話で告げられたという。その答えはあまり明らかではないため、マクロード氏は投稿の中で彼自身の考えられる説明をいくつか提案しました。

  • 電話機の損傷。 3D Touch 機能、利用可能な API、コーヒースプーンのサイズの制限により、このアプリケーションは小さな物の重さを量ることしかできませんが、脳の能力が少し低い人が iPhone を壊して大声で文句を言う可能性があります。
  • 薬の計量。 ほんの少量の重量を量り、その際にスプーンを使用すると、麻薬を含む違法行為に重力を悪用する可能性が容易に思い浮かびます。実際に 1 ~ 3 グラムの精度を備えた非常に高価な秤に依存する人はいないでしょうが、Apple は、少なくとも App Store のコンテンツに関しては、その道徳的イメージを非常に真剣に受け止めています。
  • API の使用率が低い。 「Gravity が API と 3D Touch センサーを独自の方法で使用していることは理解していますが、iPhone ハードウェアを新しい方法で使用する公開アプリが多数あることも知っています。同時に、これらのアプリがすぐには App Store に掲載されないことも理解しています。」

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結局のところ、iPhone で何かの重さを量るというアイデアが誰にとっても魅力的なのであれば、遅かれ早かれ Apple がその立場を変えて、該当するスマートフォンのモデルを持っている人なら誰でも Gravity を試すことができるようになる、あるいはおそらく見つけられるようになるのを期待するしかありません。を使用して 2 つのプラムのどちらが重いですか プラム・オー・メーター.

ズドルイ: M, フレックスモンキー, ベルジェ
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