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Google は 2012 大巨人の中で最初にモバイル デバイス向けの複合現実の開発を開始しました。同社はすでに XNUMX 年に Glass ガラスを発表していましたが、市場に影響を与えることはありませんでした。 価格が高いことと、カメラの使用法が物議を醸しているためです。 一部のレストランやバーでは訪問者を禁止しています この眼鏡をかけてください。そのためGoogleは2015年に生産終了を発表し、Glassは2017年に形を変えて復活した。

元従業員によると、Google は混乱に陥り、AR プロジェクトは定期的に中断または中止され、エンジニアはプラットフォームをどうすればよいのかわかりませんでした。 2017年 加えて 彼は始めましたy Appleが独自のARプラットフォームを開発しているという最初の情報が表面化, Google で AR プロジェクトを引き継いだ Clay Bavor のチームは、 しかし彼は注意を払わず、会社は独自のソリューションを無秩序に開発し続けました。

Google には大衆向けの Cardboard とプレミアムデバイス向けの Daydream があり、後者は 作曲されました ヘッドセットとソフトウェア ソリューションから。このプロジェクトは正式にキャンセルされたわけではありませんが、同社は生産終了を発表し、最新のピクセルから Daydream サポートを削除しました。元従業員によると、もう誰もこのプロジェクトに取り組んでいないそうです。それらも廃止されましたy Tango プロジェクトに取り組んでいましたが、このプロジェクトは存在しないハードウェア上に構築されていました。

すべては Apple が WWDC で ARKit を正式に発表した後に変更されました。ARKit は、数千万台の iPhone および iPad ですぐに使用できるインターフェースです。サムスンや他のパートナーがAndroidの将来のバージョンでARを期待できるかどうか知りたがっている中、グーグルの親会社アルファベットの幹部らはベイバー氏に回答を求めた。すでにその年の8月には ターク Google は ARCore の最初のベータ版をリリースし、その半年後に完全版をリリースしました。

そうですが ARCore プロパゲータあの 100 億台以上の Android デバイスの背後にあるテクノロジーとして、その作成者たちは Bavor 主導のプロジェクトの方向性に疑問を抱いています。多くの上級チームメンバーが他のプロジェクトに取り組むために退職しました あるいは会社を完全に辞めた。その中には、シニアリードエンジニアのライアン・ケアンズ氏とシニアプロダクトマネージャーも含まれています。erラーフル・プラサド – どちらもFacebookに移行しました。

アップルp従業員によると、彼は Google が自分自身のことを考えているという事実をうまく利用し、独自の ARKit プラットフォームを使って Google の士気を著しく低下させることができたという。 彼女はかつてそうでした AR/VR 開発の最前線に立っていますが、現在は競合他社に大きく遅れをとっています。しかし、問題のある開発は Google に一定の成果をもたらしました: マップは AR ナビゲーションをサポートし、ARCore が更新され、実際のオブジェクトとホログラムのオーバーレイをサポートします。

ARKit リアリティ コンポーザー FB
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