広告を閉じる

25 年 2013 月 XNUMX 日、モバイル アプリケーションの開発とすべてのモバイル プラットフォームを取り巻く現象を専門とするチェコ・スロバキア mDevCamp カンファレンスの XNUMX 年目がプラハで始まりました。これは、Google、ライファイゼン銀行、ボーダフォン、シュコダ、チェコ テレビなどの企業向けのアプリケーションを開発する会社 Inmite によって組織されています。

カンファレンスは、ペトル・マーラ氏とヤン・ヴェセリー氏による「世界を変えるアプリケーション」という副題の開会スピーチで開幕した。来場者全員を歓迎し、カンファレンスの紹介とパートナー全員に感謝の意を表した後、イベントはフルスピードで始まりました。

最初に登場したペトル・マラは、宣言通り「自分の情熱」を披露し始めた。 iOS アプリケーションを iPad と組み合わせて日常の教育に取り入れます。その目標は、学校で与えられた教材をまったく異なる方法で解釈するのに役立つ iOS アプリケーションに接続されたさまざまな「ガジェット」を含めるように、我が国だけでなく海外の時代遅れの教育にも教育を変革することを教えることです。彼は自分のコンセプトを「iPadogy」と呼んでいます。

ピーター・マーラ

Jan Veselý 氏は、ボーダフォン財団を代表して、非営利団体向けの Good Application 2013 コンテストのプレゼンテーションを行い、このアプリケーションがどのように機能するかを説明しました。このアプリケーションは、プチ市民協会のポケットサイズの電子コミュニケーターで「動作」し、自閉症の人を対象としています。今では、自分が望むものを示すために写真を持ち歩く必要はなくなりました。アプリケーションにはそれらの多くが含まれており、それらにとって非常に役立ちます。

フォームを使った作品は、Juraj Ďurech の講義で披露されました。 Juraj は Inmite 出身で、金融機関向けのアプリケーション開発に注力しています。彼は、フォームを正しく作成する方法と、開発中に最もよくある問題は何かを示しました。

多くの興味深い講義の 6 つは、Play Ragtime の Jakub Břečka による Dark Side of iOS と呼ばれるパフォーマンスでもありました。私たちは、iOS プラットフォーム、Objective-C 開発言語、Xcode 環境の暗い側面について少し学びました。 Jakub のプレゼンテーションでは、プライベート API、リバース エンジニアリングなどの多くの興味深い概念だけでなく、Evasion からの iOS XNUMX.X ジェイルブレイクについても少し聞き、いくつかの例を使用して説明しました。同氏はまた、Apple のアプリ承認がどのように行われるのか (ソース コードを送信する必要はなく、「バイナリ」だけを送信する必要がある)、および Apple がアプリについて何を調査しているのかも明らかにしました。チェックは多くの人が考えているほど徹底的ではなく、ハードウェアへの負荷だけが検査され、その他のいくつかの小さなことだけが検査されるということを聞いて興味深かったです。アプリケーションが人気を博し、成功するとすぐに、Apple はそのアプリケーションにさらに興味を持つようになります。 「...会社がエラーを発見し、開発者アカウントとアプリケーションの両方をブロックした」ということも起こり得ます、と Kuba Břečka 氏は付け加えます。この講演の情報量は、特に iOS 開発者に非常に高く評価され、高く評価されたと確信しています。

プログラマーとモバイル OS の戦い

昼休み、本堂で「喧嘩」があった。それはiOSとAndroidプラットフォームのプログラマーが対戦する「FightClub」だった。一部の人にとってはやや驚くべきことですが、勝者は iOS の旗を擁護したチームでした。

義理の息子」は、ダニエル・クネシュとラデク・パヴリーチェクが取り組んだテーマでした。彼らは開発者に対し、ユーザー向けのより多くのアクセシビリティ オプションをアプリに組み込むよう奨励しました。一言で言えば、Radek は Vodafone から Good アプリケーションに戻りました。彼はアクセシビリティの重要性について語り、視覚障害者はタッチスクリーンについて無知であるという考えにも反論しました。

Martin Cieslar 氏と Viktor Grešek 氏は、「モバイル アプリケーションから販売ツールを作成する方法」という講義で、彼らが勤務する Mopet CZ の Mobito サービスを宣伝しました。彼らはカンファレンスの来場者にこのサービスの広告を流し、モビットに「YES」と言う理由を説明しました。その後、最後のステップである支払いが失敗したため、スマートフォンユーザーの70%以上が支払いを行っていないと主張した。 Viktor 氏によると、Mobito は決済における革命となるはずです。

ブルノの MADFINGER Games の Petr Benýšek は、モバイル デバイス向けゲーム開発者の世界から 2 時間の非常に魅力的な講演を用意しました。彼は成功したゲーム Dead Trigger について話していました。 Petr 氏は、多数のモデルやアニメーションがあるゲームを作成するには、ゲーム自体を処理する適切なエンジンが必要であると説明しました。それが、同社が Unity エンジンを選択した理由です。講師によると、ここでは数学と物理学も役に立ちます。解析幾何学、ベクトル、行列、微分方程式、その他多くのものを「ブラッシュアップ」する必要があるとのことです。すべてがプログラムされている場合、開発者は、このようなゲームが大きな影響を与えるバッテリー寿命にも焦点を当てます。加速度センサーの使用もエネルギーを消費します。

MADFINGER Games は 4 か月足らずで 4 人でゲームを作成しました。彼らは Dead Trigger を無料で提供し、プレイヤーがゲーム内で武器や装備などを直接購入できる、いわゆるアプリ内購入に依存しています。

Lighting takls は一連の短い講義で、5 回の講義は 2013 分間で、必ず拍手で終わりました。 mDevCamp XNUMX カンファレンスの終了後、人々は散り散りになりましたが、「アフター パーティー」のために残った人もいました。


カンファレンスでは、開発自体とアプリケーションの販売の両方において開発者に役立つ情報がたくさんありました。リスナーは、ユーザーと開発者の両方の観点から、iOS と Android の分野におけるさまざまなタイプやトリックについて知りました。私たちは個人的にこの出来事に非常に感動しましたが、私たちだけではなかったと思います。開発者ではないリスナーや初心者でも、自分のやり方を見つけています。イベントのレベルは、構成と講演の両方において優れていました。今後の活躍が楽しみです。

編集者の Domink Šefl と Jakub Ortinský は、C++ 言語でのプログラミングを扱います。

著者: ヤクブ・オルティンスキー、ドミンク・シェフル

.