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昨年、Apple が Apple Silicon チップを搭載した最初の Mac、つまり M1 を発表したとき、多くの観察者を驚かせました。新しい Apple コンピュータは、ARM アーキテクチャに基づいて構築された「モバイル」チップの使用という独自のソリューションへの簡単な移行のおかげで、より低いエネルギー消費で大幅に高いパフォーマンスを実現しました。この変更により、もう XNUMX つ興味深いことが起こりました。この方向では、いわゆる操作記憶から統合記憶への移行を意味します。しかし、それは実際にどのように機能するのでしょうか、以前の手順とどのように異なるのでしょうか、そしてなぜゲームのルールをわずかに変更するのでしょうか?

RAM とは何ですか?Apple Silicon とはどう違うのですか?

他のコンピュータは依然として RAM (ランダム アクセス メモリ) の形で従来のオペレーティング メモリに依存しています。これは、できるだけ早くアクセスする必要があるデータの一時ストレージとして機能する、コンピューターの最も重要なコンポーネントの 1 つです。ほとんどの場合、現在開いているファイルやシステム ファイルなどがこれに該当します。従来の形式では、「RAM」は細長いプレートの形をしており、マザーボード上の適切なスロットにカチッとはめ込むだけで済みます。

m1コンポーネント
M1チップを構成する部品

しかし、Apple はまったく異なる手順を決定しました。 M1、M1 Pro、および M1 Max チップはいわゆる SoC、またはシステム オン チップであるため、特定のチップ内に必要なコンポーネントがすべてすでに含まれていることを意味します。この場合、Apple Silicon が従来の RAM を使用しないのはまさにこのためです。Apple Silicon には既に直接 RAM が組み込まれており、これにより多くの利点がもたらされます。ただし、この方向では、クパチーノの巨人が、これまでの携帯電話では一般的だった、別のアプローチの形でわずかな革命をもたらしていることに言及する必要があります。ただし、主な利点はパフォーマンスの向上にあります。

統合メモリの役割

ユニファイド メモリの目標は非常に明確です。パフォーマンス自体を低下させて速度を低下させる可能性がある不必要なステップの数を最小限に抑えることです。この問題は、ゲームを例にすると簡単に説明できます。 Mac でゲームをプレイする場合、プロセッサ (CPU) は最初に必要な命令をすべて受け取り、次にその一部をグラフィック カードに渡します。次に、これらの特定の要件を独自のリソースを通じて処理しますが、パズルの 3 番目のピースは RAM です。したがって、これらのコンポーネントは常に相互に通信し、相互の動作の概要を把握する必要があります。しかし、そのような指示の伝達は、当然のことながら、パフォーマンス自体の一部を「噛み砕く」ものでもあります。

しかし、プロセッサ、グラフィックス カード、メモリを 1 つに統合したらどうなるでしょうか?これはまさに Apple が Apple Silicon チップの場合に採用したアプローチであり、その頂点に統合メモリを搭載しています。彼女は ユニフォーム 理由は単純です。コンポーネント間で容量を共有するため、他のユーザーは指を鳴らすだけで実質的にアクセスできるようになります。これはまさに、動作メモリ自体を増やす必要がなく、パフォーマンスが完全に向上した方法です。

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