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コンピューター ゲームが単なるピクセルの乱雑なもので、プレイヤーがそれらのいくつかのドットが何を意味するのかを想像するために多くの想像力を必要とした時代を思い出します。当時は、プレイヤーが長時間ゲームをプレイし続けることができるゲームプレイに主に重点が置かれていました。いつ変わったのかはわかりませんが、古いゲームのことは今でも覚えており、なぜ今も同じ品質で作られていないのか理解できません。

スタントもそのようなゲームの 286 つです。 XNUMX シリーズのコンピューターを覚えている人は、きっとこれらのカー レースを覚えているでしょう。プレイヤーは障害物がたくさんあるトラックで時間との勝負を繰り広げ、ベストタイムを競い合いました。もちろん、これは何人かの友人がいて、フロッピーディスク上のレコードを含むファイルを渡して、個々のトラックで彼らと競争することを意味しました。誰がより速い車を持っているかではなく、主にプレーヤーが技術的にどのように運転できるかが問題でした。

年月が経ち、Nadeo は Stunts の成功からヒントを得て、Trackmania を開発しました。インターネットはフロッピー ディスクをファイルに置き換え、グラフィックスが大幅に向上しました。いずれにせよ、このコンセプトを心に留めたのは Nadeo だけではありません。もう 1 つは True Axis で、私たちの小さな友達のために同様のゲームをプログラムしました。彼女はどうやってそれをしたのですか?見てみよう。

ゲームは 3D グラフィックスで私たちを歓迎し、フォーミュラを後ろから見ることができます。 3、2、1 …そして出発です。私たちはトラックに沿って運転します。そこでは、グラフィック アートの頂点は、さまざまな色のいくつかの 3D ブロックであり、雲が背景に迫っており、高台にいるような感覚を与えてくれます。ちょっと迷っただけで倒れてしまいます。グラフィックスは iPhone で見られる最高のものではありませんが、バッテリー消費量が少ないという利点があり、外出中の人には間違いなく歓迎されます。

ゲームのオーディオ面も圧倒的ではありません。普段はサイレントモードでゲームをプレイしているのですが、サウンドをオンにするとしばらくは草刈り機の音なのか粉ミルクの音なのかわかりませんでした。とにかく、私はグラフィックとサウンドの側面だけで判断する人間ではなく、これから見ていきたいゲームプレイによって判断します。

ゲームは非常にうまくコントロールされています。チュートリアルをプレイしたときは、まったく操作が簡単ではないと思っていましたが、実際はその逆でした。数分もすれば完全に血になってしまい、何も考えられなくなります。車は加速度センサーによって古典的に曲がりますが、これは私の好みではありませんが、ここではまったく気にならず、考えるのをやめました。数式の上には、iPhone が傾いている位置を決定する 3 つのダッシュが表示されます。まっすぐに運転している場合、その下の浮動点は中央の浮動点よりも下にあり、そうでない場合は、角度に応じて左または右にあります。これはとても素晴らしいことですが、一部のゲームではこれが恋しいです。右手で加減速、左手でアフターバーナー(ニトロ)とエアブレーキを操作します。これらの要素は主にジャンプを制御するためのものです。一部では「ガス」を追加する必要があります。アフターバーナーをオンにします。ジャンプしそうになったら、エアブレーキを使って空中で速度を落とすことができます。場合によっては、エアブレーキを使用して車の回転を止め、車輪の上に着地することもあります。 iPhone の傾きインジケーターの下にある画像のダッシュ線は、ジャンプ時の傾きを示します。ジャンプ中にiPhoneを手前に傾けて「ニトロ」を押すとさらに遠くに飛ぶことができ、その逆も同様です。複雑そうに聞こえますが、実際はそれほど複雑ではありません。

ゲームの主な通貨は、すべてのプレイヤーがプレイできることです。あなたがプロでも、単なるカジュアルプレイヤーでも、このゲームには自分のスキルをテストできる 2 つのモードがあります。

  • 普通、
  • カジュアル。

通常モードの主な欠点は、画面上部にあるアフターバーナー燃料を入手できないことです。復元する唯一のチャンスはチェックポイントを通過することですが、そのためには、いつ、どのくらいの期間使用するかをよく考える必要がある場合があります。報酬は、あなたの結果がオンラインに投稿され、他のプレイヤーとどのように戦うかを見ることができることです。

カジュアルモードは本当にシンプルです。燃料が新しくなりました。 10 回未満の試行でコースを完了する必要はありません (ほとんどの場合、コースを外れて転倒します)。簡単ではありますが、すべてのトラックを学習してマスターするのは良いトレーニングになります。

このゲームについて私が唯一気になるのは、トラック エディターが存在しないことと、OpenFeint を通じて維持されているゲーム コミュニティとの共有であることです。とにかく、フルバージョンには 36 トラックがあり、しばらく続きますが、十分ではない場合は、ゲーム内でさらに 8 トラックを無料で購入し、26 トラックを同額の 1,59 ユーロで購入するオプションがあります。ゲームそのものとして。言い換えれば、ゲームの価格は 3,18 ユーロで、提供できるエンターテイメントの時間に比べれば高額です。

評決: このゲームは非常によくできており、少しの競争心があり、ただアクセルを踏み続けるのではなく戦術的に運転しなければならないレースを楽しむのであれば、これはあなたにぴったりのゲームです。私の iPhone 向けカーレースリストのトップにあります。全面的にお勧めします。

Appstoreでゲームを見つけることができます

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