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チェコの開発者、Jindřich Rohlík 氏は彼の夢を実現しました。ウェブサイト Starter のおかげで、彼は古いゲームをタブレットに移植するための資金を集めることができました。私たちのインタビューの中で、彼はとりわけ、チェコのレシピだけが載っている料理本を見逃したことを認めた。

ヘンリー、気分はどうですか?終了の数日前、Startovač.cz でのキャンペーンは成功したようには見えませんでした...
驚きは満足感と喜びに取って代わられました。今は、今後数か月をどのように過ごすか心の中で目標を定めており、それを楽しみにしています。

ゲームのリリースのスケジュールはどうなっていますか?
年末までにはゲームをリリースしたいと思っています。

iOS 版と Android 版を同時にプログラミングする予定ですか?それともどちらか一方の方が好きですか?
両方のプラットフォームでの同時開発を可能にする Marmalade SDK を使用する予定です。私は物理的に Mac で開発していますが、ベータ版とライブ版は両方のプラットフォームで同時にリリースされます。

議論の中であなたがあまりにも多くのお金を要求していると批判する人もいます...ポーションにはどのくらい時間がかかりますか?
私の推測では 4 か月から 6 か月の間だと思いますが、問題が発生する可能性は常にあります。テストには時間がかかり、グラフィックスなどに介入する必要があります。さらに、マーマレード開発者ライセンス、Apple 開発者ライセンス、Photoshop クラウド ライセンス、証明書の作成、一部の Android ハードウェアなど、さまざまな少額の費用が最終的な金額から差し引かれる必要があることを考慮する必要があります。リストされているものの中には、とにかく支払うものもあれば、支払わないものもありますが、たとえ支払うものであっても、その金額を予算に組み込む必要があります。それは、その間、お金を稼ぐことができる他のプロジェクトを行うつもりがないからです。スターター手数料、(寄付者全員からの)銀行振込なども無視できません。徴収額はこの金額だけ減額されます。

実は当初の予算はもっと高かったのですが、ある程度のリスクは負おうと思いました。金額が高いと思われるかもしれないことは承知していますが、ゲームを開発したことのある人はたいてい私に同意します (そして貢献した人もいます。これがおそらく最も顕著です)。

プロジェクトに Startovač.cz を選んだのはなぜですか?
実際、これはスターターの人たちのアイデアで、彼らはしばらく私を説得する必要がありました。 15 年前のゲームで恥をかくことになるのではないかと心配していました。たとえその道がチェコ人にとって実現可能だったとしても、私はそのようなものでキックスターターに参加したくない。スケルダルの門はここだけでなく他では有名です。それは単に純粋にチェコの現象です。

資金が調達できなかった場合の代替案は何でしたか?
最初は何もありませんでした。実際にプレイヤーの興味をテストしてみました。もし反応が弱かったり、否定的だったりした場合、私はゲームを現状のまま放置し、歴史から引き戻さないでしょう。しかし、反響は予想以上に良かったです。

パトロンは現れましたか?ゲームに課金することを条件に、誰かがプロジェクトの全額融資を申し出たと言われています。このルートを検討したことがありますか?
はい、ある人は利益の一部をプロジェクトに資金提供することさえ申し出てくれましたし、Starter でのキャンペーン中に他の選択肢も現れました。ぜひそのうちの1つを使ってみたいと思います。

寄付者の一人は約100万チェココルナを支援してくれました。ペトル・ボルコヴェックという人を知っていますか?
Partners の CEO である Petr Borkovec 氏はゲーム全般の大ファンであり、Skeldal 氏も同様のようです。私たちはいくつかの電子メールを交換しましたが、その結果、彼はすでにコンピューターとタブレットの両方で子供たちと遊んでおり、同様のゲームで、子供たちに古典的なゲームが何であるかを説明していることがわかりました。それがとても気に入っています。パートナーズをスポンサーとして紹介することは、彼のサポートに比べればまったく二の次であることは最初から明らかでした (実際、私はキャンペーンがほぼ終了するまでそのことを知りませんでした)。彼は寛大な貢献に対して特別な要望はなく、ただゲームが世に出て良いものになることを望んでいます。それまで私たちがお互いのことを知らなかったということは、全体としてさらに興味深いことです(そして私は多くの人の心に浮かぶ暗黙の質問に答えています)。おそらく唯一のことは、ボルコヴェック氏がスコアの時代の私のレビューと記事を覚えていてくれたことです。

コントロールをどのように処理する予定ですか?仮想ボタンとマウスのシミュレーションによる古典的なソリューションになるのでしょうか、それともゲームをタッチ スクリーンにさらに適応させるのでしょうか?
さまざまなアプローチを試すのが少し難しいですが、おそらく最初に試すのはこれです。タブレットでは、コントロールが PC にフィットするため、ゲームのルック アンド フィールは PC と同じになります。スマートフォンでは、コンソールと同様にコントロールパネルを画面から非表示にしたいと考えています。特性画面はそのままでは携帯電話では粗すぎるため、変更する必要があるかもしれません。私は、Black And White が設定したものと同様の、ターンベースの戦闘のためのジェスチャー コントロールを強く検討しています (ただし、ほとんどのプレイヤーにとって Infinity Blade の方が比較しやすいでしょう)。移動は、矢印の代わりに画面をクリックすることで確実に解決されます (これは元のゲームではすでに当てはまっていました)。

Bran Skledal の移植では、元のゲーム以上のものが提供されるでしょうか?
おそらく提供しないでしょう。ただし、開発の進み具合によっては、難易度を現代の水準に調整したイージーモードも検討します。結局のところ、ゲームは昔はもっと難しかったのです。

ゲームの英語版を検討していますか?
はい、ほぼ確実に英語版が出ますが、それは私がチェコ語版を出版した後に限ります。結局のところ、チェコのプレイヤーがこのゲームにサインアップしたが、Startovač で紹介されたとき、翻訳はプロジェクトの一部でもありませんでした。

あなたの将来の計画は何ですか?別のアプリやゲームを計画していますか?
クライアント向けのプロジェクトに加えて、現在、Czech Cookery という iPhone アプリケーションを完成させています。私がこれを始めた理由は、母親や祖母が作ったような古典的なチェコのレシピだけが、一定の品質のテキストと画像で、インターネット接続を必要としない方法で掲載されている料理本が恋しかったからです。しかし、ここでも私のゲームの背景は否定されないので、料理人は統計を記録し、調理されたレシピごとに特別なポイントがあり、料理人はゲームセンターでの実績を受け取ります。また、小さなディスプレイ上でもレシピ自体のためのスペースをできるだけ残すために、メニューを備えたコンソールを非表示にするなど、独自のコントロールもいくつか考え出しました (iOS7 ではおそらく再考する必要があるでしょう)。 (笑) それ以外の場合は、年末まで主に携帯電話とタブレット向けのスケルダルのリメイクに集中します。その後、おそらくスケルダルの第 XNUMX 部が見られるでしょう。時々他の小さなゲームのコンセプトを作成しますが、それらは決して実現しない可能性があります。

インタビューお疲れ様でした!

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