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LiDAR は Light Detection And Ranging の略称で、スキャンされた物体から反射されたレーザー ビーム パルスの伝播時間の計算に基づいた遠隔距離測定方法です。 Appleは2020年にiPad Proとともにこのテクノロジーを導入し、その後このテクノロジーはiPhone 12 Proと13 Proにも登場しました。しかし、今日では彼のことはほとんど聞かれません。 

LiDAR の目的は非常に明確です。他の携帯電話 (およびタブレット) は、シーンの深度を決定するために通常 2 または 5 MPx の軽量カメラを使用し、Pro モニカのないベーシック シリーズの iPhone と同様に、解像度は高くても、LiDAR はそれ以上のものを提供します。まず第一に、深度測定がより正確になるため、より魅力的なポートレート写真を生み出すことができ、暗い場所でも使用でき、AR での動きはより忠実になります。

最後に述べた点において、彼には素晴らしいことが期待されていました。拡張現実の体験は、より高く信頼できるレベルに移行するはずであり、LiDAR を備えた Apple デバイスを所有するすべての人が恋に落ちるはずです。しかし、それはなんだか消えてしまいました。もちろん、これは開発者の責任です。開発者は、タイトルを LiDAR 機能だけで調整するのではなく、シリーズの 2 台の iPhone (最も高価なものであっても) だけでなく、できるだけ多くのデバイスにタイトルを広めるためにすべてを調整する必要があります。販売可能性が低いもの。

現在、LiDAR の距離は 2020 メートルに制限されています。彼は光線を遠くまで送ることができ、遠くから光線を受け取ることができます。しかし、15年以降、この機能に対する大きな改善は見られず、Appleは新しいムービーモード機能についても含めて、これについてまったく言及していません。この点で賞賛に値するのは A13 Bionic だけです。 iPhone XNUMX Pro に関する製品ページには、iPhone XNUMX Pro に関する言及が XNUMX つありますが、それは夜間撮影に関連した一文だけです。これ以上何もない。 

アップルは時代を先取りしていた 

ベーシックシリーズはフィルムモードや夜間撮影だけでなくポートレートも撮影できるため、超広角カメラがiPhone 13 Proのマクロ撮影に役立つ場合、ここに置いておくことが実際に意味があるのか​​どうかが問題になります。これも Apple が時代を先取りしていたケースです。競合は追加のカメラと、まれにさまざまな ToF センサーのみに焦点を当てているため、同様のものを提供する企業は他にありません。

それが拡張現実に適していると主張することもできます。しかし、その使用は単にゼロ点にあります。 App Store には使用可能なアプリケーションがほんのわずかしかなく、新しいアプリケーションがほとんど存在しないペースで追加されており、これは別のカテゴリの更新が少ないことからもわかります。さらに、Pokémon GO をプレイするのに LiDAR は必要ありません。同様のことは、ローエンドの iPhone や、Android の場合は数万 CZK 安いデバイスでも実行できる他のアプリケーションやゲームにも当てはまります。 。

ヘッドセットの文脈では、着用者の周囲をスキャンするために LiDAR を使用する可能性があるという話もあります。したがって、iPhone はそれらをある程度補完し、環境の要素をより適切に同期して読み込むことができます。しかし、Apple はいつ AR/VR のソリューションを発表するのでしょうか?もちろんわかりませんが、それまでは LiDAR についてあまり聞かれないのではないかと思われます。 

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