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私たちはゆっくりと最終段階に到達しつつあります。つまり、この 350 週間の訴訟は少なくとも第 XNUMX ラウンド以内に完了します。ティム・クック氏は明日証言し、その後判決が下されるだろう。そしておそらく、どちらかの側が控訴し、新たなラウンドが始まるだろう。しかし、先走りしないようにしましょう。App Store のゲーム事業開発責任者である Michael Shmid 氏は、App Store がマイクロトランザクションにいくら請求したかについては言及しませんでしたが、他の報道によると、その額はおそらく XNUMX 億 XNUMX 万ドルを超えていた可能性があります。 

フォートナイトとアップル

代理店の報道によると ブルームバーグ, シュミット氏は正確な金額を明らかにせず、売上高が200億ドルを超えたかどうかについては明言を避けた。同氏は、この情報を共有することは「不適切」であると述べた。 Epic にとっては残念なことに、彼らの目標は、App Store でのコンテンツの配布と、同社のデバイスにインストールされる App Store からのアプリケーションを通じて、Apple の恥知らずな富裕化を示すことだからです。

バトルロワイヤルゲームのフォートナイトは、ストアの規約に違反したとして昨年削除されるまで、ほぼ2年間App Storeに掲載されていた。モバイルアプリ市場データ分析会社 センサータワー すでに昨年 1 月のレポートで、ゲームのモバイル版 (つまり Android 版) の売上が 632 億ドルに達すると推定しています。最も多くのプレイヤーは米国からの参加者で、タイトルに 62 億 XNUMX 万ドルを費やしましたが、これは全支出額の約 XNUMX% に相当します。イギリスとスイスが続いた。

WWDCの費用は50万ドル 

しかし、彼女の推計によると、Apple はこのゲームから 354 億 XNUMX 万ドルという巨額の利益を得たという。 App Store でゲームを配布するだけで十分であり、やがてそのようなパッケージを受け取ることになると考えると、これは信じられないことです。しかし、普通の人間である私たちには背景が見えないのは事実です。 Apple がこの点で、実質的に何もせずに信じられないほどの金を稼いでいるということにはおそらく同意できるだろうが、彼らはまた、その何もないところにいくらかの資金を注ぎ込まなければならない。例えば。フィル・シラー v 変身について言及した、(物理的な)WWDCを開催するだけで50万ドルかかるということです。

Epicは、Appleがデジタル取引の30%を要求し続ける理由のXNUMXつはApp Storeの高い収益性であり、セキュリティ、プライバシー、App Storeの管理などを確保するという主張でこの手数料を正当化することはできないと主張している。シラー氏は、App Store単体での収益性を計算する方法は実際には存在せず、AppleがiOSエコシステムに投資する金額が考慮されていないため、そのような試みは誤解を招くだろうと主張したばかりだ。研究開発として、そして特に WWDC の開催などの費用のために発行される資金として。

しかし、ブルームバーグによると、シュミット氏は、アップルがゲームをApp Storeに公開した過去11か月間で、ゲームのマーケティングに100万ドルを費やしたと述べた。 Epic の弁護士、ローレン・モスコウィッツ氏は、マイクロトランザクションの収益が 99 億ドルの価値があるとき、353 万は本当によく投資されたと特徴づけました。平たく言えば、Apple が App Store での Fortnite の存在から得た利益が XNUMX 万ドルであろうと XNUMX 億 XNUMX 万ドルであろうと、私たちにとってそれらは同様に想像を絶する金額であり、両社は満足すべきものです。 Apple の手数料によってコンテンツの価格が値上げされるユーザーはそうではありません。 

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