今年、広告とマーケティングの分野で著名な人物がプラハを訪問しました。ケン・シーガルが滞在中にあなたのために私とケン・シーガルを撮影しました 会話。シーガル氏は今回、アップルがプロ向け製品をどのような方向に持っていくのかについて、自身のブログで意見を発表した。ここ数年、多くの専門家が、恋人に失望された恋人のように感じ始めています。それは彼らのせいではありませんでしたが、関係全体が徐々に崩壊していったかのようでした。
Mac Proに
Apple の最も強力なコンピュータは完全に無視されているようです。何年もの間、実質的には何も変わっていません。このプロフェッショナル ステーションが、Mac ポートフォリオ全体の中で唯一、Thunderbolt なしで残っていたのは滑稽です。一番安いMac miniですら2年前に入手したものだ。
17インチMacBook Pro
大きなディスプレイを備えたラップトップは、デザイナーやビデオ編集者に非常に人気がありました。一部の人にとって、この特定の MacBook は現場での作業に必需品でした。それからメアリー・フックのセリフだけが流れ、そして彼は消えた。
Final Cut Proの
ハイエンドビデオ編集パッケージの待望のアップデートがリリースされたとき、多くのユーザーは落胆しました。このソフトウェアには、マルチカメラ編集、EDL サポート、下位互換性などの重要な機能がいくつか欠けていました。専門家コミュニティは沈黙を保っておらず、長い間大きな叫び声が上がっていました。
絞り値
最後のバージョンは 2010 年 XNUMX 月にリリースされました。そうです、メジャー アップデートが行われずに XNUMX 年半経ちました。直接の競合である Adobe Lightroom が継続的に顕著に更新されている場合、この停滞はさらに驚くべきものになる可能性があります。
では、アップルはどこへ向かうのでしょうか?
本当にそんなことが起こり得るのでしょうか? Appleは「Pro」市場からの撤退を真剣に検討できるだろうか?これは実際に一度にほとんど起こりました。スティーブ・ジョブズ自身もこの可能性に賛成していました。当時、iMac は世界的な大ヒット商品になったため、高価で強力なワークステーションからの移行は当然のステップのように思えます。結局のところ、これらは限られたユーザーのみを対象としており、その開発は決して安いものではありません。
たとえ売上がそれほど高くなかったとしても、プロフェッショナル向け製品は Apple にとって引き続き大きな意味を持ちました。しかし同時に、これらはポートフォリオ全体の他の製品に影響を与える主力製品でもあります。彼らは社会の誇りです。そのため、スティーブは最終的に「プロ」セグメントに対するスタンスを変更しましたが、常にそれを維持するとは主張しませんでした。 1つ確かなことは、Appleが「Pro」市場に対する考え方を変えたことだ。
気に入らない人もいるかもしれませんが、怒りのほとんどは、Final Cut Pro 7 と Final Cut Pro X の間の変更点を中心に展開しています。XNUMX バージョンでは、コントロールが非常に広範で奥深いため、ユーザーが操作を行うにはある程度の努力が必要です。アプリケーションを効果的に操作できるようになります。 XNUMX 進数バージョンでは、環境はそれほど困難ではなくなり、同時にいくつかの高度な機能を自動化できます。より愚かなバージョンについて話す人もいれば、「iMovie Pro」のようなものの開発について話す人もいます。
ただし、この議論では 2 つの異なる問題を注意して区別する必要があります。 1 つ目は、アプリケーションが提供する機能のリストです。 2 つ目はより複雑で、ビデオ編集全体が将来どのような方向に進むかということです。もちろん、Apple はすべてを再考して、新しくてより良いものを作りたいと考えています。
その行動の結果、Apple は顧客の一部を失いつつあります。そのうちのいくつかはそれを十分に示しています。しかし、プロフェッショナルの真の核心は、上記の変化のおかげで幸せに保たれています。同時に、喜んでアプリケーションを使用して最大限に活用する、より幅広いプロフェッショナル ユーザーを引き付けることができます。
同様の哲学に基づいて、新しい Mac Pro が発売され、今年末に市場に投入される予定です。その設計はよりユーザーフレンドリーであり、内部スロットやコンパートメントの代わりに、周辺機器は Thunderbolt 経由で接続されます。必要なものを接続するだけです。
新世代を導入することで、Apple はすべてのプロフェッショナルに明確なメッセージを送っています - 私たちはあなたのことを忘れていません。これは単なるアップデートではなく、最も古いカテゴリーのコンピューターの 1 つを再発明したものです。 Appleにしかできないことのひとつ。
多くの人にとって、新しい Mac Pro の発売は Power Mac G4 Cube の思い出を呼び起こすかもしれません。特徴的な外観でも人々を魅了したが、XNUMX年後に販売を中止した。しかし、Cube は価格が高すぎる消費者向け製品でした。 Mac Pro は、その価格に見合う価値のあるプロフェッショナルなワークステーションです。
それでは、すべてのプロフェッショナル ユーザーが新しい Mac Pro に夢中になるでしょうか?いいえ。円筒形のシャーシ形状や、内部コンポーネントの交換や追加が簡単にできないという嫌な意見が聞かれることは間違いありません。こうした人々にとって、説明できるのは 1 つだけです。そうです、Apple はプロフェッショナル市場から遠ざかり続けているのです。彼は全く新しい領域に足を踏み入れており、専門家にフォローを求めている。 Apple は創造と革新ができる人材に賭けています。そして、Apple と同じように、スーパーパワーを備えたコンピューターの恩恵を受けるのは、そうした人々です。
待ってください、絶滅した 17 インチ MacBook Pro がまだここにあります。将来、専門家が突然小型ディスプレイでの作業を好み始めるとは信じられない場合、このステップを前向きなものとして捉えることはほとんどないでしょう。しかし、このペットがレティナという名前で戻ってきたら、すべては忘れられるでしょう。
新しい Mac Pro は私にとっては残念です:( 革新的なデザインと何よりもハードウェア レイアウトが優れていますが、Mac Pro で気に入ったのは拡張性があることです。Xeon は寿命が長いですが、そのパフォーマンスは外部では使用できません。サーバーを使用する場合、i7 にオプションを与えることもできたはずです。グラフィックスは実際には何かにのみ適しており、Mac Pro でゲームをプレイしたい人にとっては運が悪いだけです。これらのグラフィックスはセグメントから外れています。もし Apple が「通常の」を置いたとしたら、 「 Mac Pro に GPU を搭載したほうが良いでしょう。さらに、GPU を交換するオプションが提供されれば、製品の競争力がなくなるでしょう...これが Apple が Mac Pro で Pro を 5 年で潰した方法です、Mac Pro のパフォーマンスそれは良いことですが...もし彼らが前世代と同じ新しい世代の Mac Pro をリリースするという戦略を持っているなら、それは混乱になるでしょう...
Mac Pro でゲームをプレイしたい人がいるでしょうか?またその理由は何ですか?
当時は根本的に革新するだけで十分でした。それは議論の余地がありません。私の意見では、これは明らかに後退です。そして、Intel と Nvidia の首を踏んで、Apple のお金で Apple デバイスで動作するためだけのカード (単純なハードウェアハック) を作らせるだけで十分だったという事実に関係なく、開発にはそれほど費用がかからなかった (つまり、より高価だった)いつもより)。
このようにして、それは強力ではありますが、単なる見世物になります。
しかし、おなら、ゲームのために MacPro を使うのは完全に愚かです。プロなら GTA 5 を 10fps でプレイできれば泣かないだろうが、どういうことかというと、プロは ProTools、Logic、Cinema4D、AfterEffects、Premiere などのパフォーマンスを必要とする。そして古典的には数十の GPU は適さないこれは i7 と同じですが、一部のバージョンではダウンロードすることもあります。 Xeon は単なる Xeon です:)
私は推測する。 Apple は Mac Pro を開発するときにゲーマーのことを考えていませんでした:)) それに、20 万から 30 万も出せば肥大化したゲーミング PC が手に入るのに、なぜゲームのために Mac Pro を買う必要があるのかわかりません。 Win ではありますが、まさにゲーム用に構成されています。さらに、タイトルの約半分が Mac 上にあるという事実に付け加えます...私も記事と同様の意見を持っています。誰かがそれを愛し、誰かがそれを呪うでしょう。私は気に入っていますし、Thunderbolt 2による拡張性は素晴らしいと思います。グラフィックスを外付けできるのに、なぜグラフィックスをボックスに接続する必要があるのでしょうか。ディスクも同様です。
私が 2 年前に初めて Mac Pro を購入したとき、主な議論は拡張性でした。 SSD がコンピューターに組み込まれ、メモリが増えましたが、基本的にはそれだけでした。そこでお聞きしたいのですが、これはどの程度の広がりを意味するのでしょうか?現在、ほとんどのことはクラウド経由で解決されており、自分のコンピュータにできるだけ多くの HDD を搭載する人は周りにいません。実践はその逆です。すべてのデータがダウンロードされるホーム ネットワーク上の NAS サーバー。 Apple は自分たちが Mac Pro で何をしているのかをよく知っており、重要な部分の拡張性をカットし、残りはユーザーに任せています。
私は個人的に Mac Pro、2 つのプロセッサを持っています。ちょうど 1 年前に購入しました (新しいセットの発表後のセールで古い安価な構成をなんとか入手できました。高価ですが、それでも同じです) し、拡張性は驚くべきものです。
一方では、RAMメモリとディスク(現在のオファーによると128GB RAM、SSD)。現在のオファーに応じたグラフィックス カード (3D デザイン、アニメーションを行います)。現在のオファーに応じて Radice (USB 3、Thunderbolt など)
「誰もが」今、進んでクラウドや使い捨てソリューションと結びついていることは理解しています(すべてがボード上で動作しており、何も変更できません)。しかし、それは単に彼らがソフトウェア ビジネスを理解していない、または彼らが大金を稼いでいるというだけの理由です。彼らは、高価な外部ソリューションにお金を払うことを気にしていません。
要は、20年後には現行のプロ仕様のGeforceを30~000万程度で買ってお世話になるということです。パッケージ版(Adobe + Maya)のソフトウェアを持っています。あなたのアプローチでは、パフォーマンスが不足していて、ソフトウェアのサブスクリプションを持っていない(はい...アドビがクラウドをより高価にするだろうと本当に信じています)、それでも高価なハードウェアに対処しなければならないという状況が想像できます。アップデートは、電源が入っているので単純に捨てることができないからですか?
いいえ、結構です。
私はその記事に完全に同意します。私は 1990 年に初めて DTP 用のプロ用 Mac (FX II) を購入し、それ以来 AppleOldSchool の熱心なサポーターです。今ではビデオ編集室もできました。FCP のおかげで、Mac の方向性がますます楽しみになりました...
素敵な記事です。 Apple は Pro クラスのことを忘れているわけではなく、Pro クラスに対して別の新しいアプローチをとっています。彼は、プロフェッショナルにとって仕事をより簡単で快適なものにしたいと考えています。残念ながら、クラシック セットのユーザーがこれに抵抗するのは理解できます。しかし、Apple は先を見据えて考えています。彼らは常にこのアイデアに成功したわけではありませんが、テクノロジーではそれが普通のことです。 BetaですらVHSには勝てませんでした。 SWも同様です。彼らは作業を簡素化したいと考えていますが、すぐに誰もがそれは子供向けのようだと叫びます。彼らはそれを少し違った方法で行う必要があるでしょうが、確かに別の方法でより簡単に同じ結果を得ることができるのに、なぜオファーだらけの複雑なプログラムを使用する必要があるのでしょうか。おそらく Android と同じように、人々は iOS の使い方を理解できず、またその逆も同様です。
選択肢が少ない人々が、何度もっと音楽を作ったことだろう…たとえそれがAppleの意図通りではなかったとしても:)