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「2048」というゲームをプレイしたことがありますか?そうでないとしても、少なくとも彼女のことを聞いたことがあるはずです。一見シンプルですが中毒性が高く、世界中で信じられないほど多くのファンを獲得しており、空いた瞬間を数字の書かれたマス目をスライドさせて過ごしています。 「ZigZag」、「Twist」、「Stick Hero」などの一見単純なゲームも同様に人気があり、中毒性があります。

家族が基盤です

これらすべての傑作と、その他約 2015 作品は、フランスの開発スタジオ Ketchapp Games の XNUMX 人の作品です。製品を開発するのにオフィスも必要ありません。のデータによると、XNUMX 年の最後の四半期、Ketchapp Games は センサータワー ダウンロード数では米国で 5 番目に大きい iPhone アプリケーションのディストリビュータです。この成功の秘訣は主に、賢明なビジネス、適切な見積もり、よく考えられた戦術の組み合わせにあります。

ケチャップは、ミシェル・モルコスとアントワーヌ・モルコス兄弟によって2014年に設立された。彼らはあまり公の場に姿を現さないが、アントワーヌはノースのオンラインインタビューに応じた。 テックインサイダー.

ケチャップの場合、それが間違いなく効果的なビジネスモデルであるという点で圧倒的な同意が得られます。このフランスの小さな会社が世界にリリースするゲームは、実際には同社が作成したものではありません。 Ketchapp は毎週、さまざまな開発者から約 100 件のオファーを受け取り、その中からメガヒットになる可能性のあるゲームを選択します。

Ketchapp の運営者は、自分のライセンスに基づいて提供したいゲームを探して、自ら App Store を調べることがあります。世界中の約 30 のスタジオが「ケチャップ ファミリー」として働いています。多くの場合、これは不確実性への賭けであり、常にうまくいくとは限りませんが、ケチャップでは失敗よりも成功の​​ほうが多いです。 「それはどんなビジネスでも同じです」とアントワーヌ・モルコスは言います。

誰もが認めるヒット作には、たとえば、2048 万ダウンロードを記録した前述のゲーム「70」が含まれます。 「ZigZag」は58万ユーザーがダウンロードし、「Stick Hero」は47万ユーザーがダウンロードしました。ケチャップが制作したゲームのダウンロード数は合計で XNUMX 億件を超えています。

成功の一部は、Ketchapp が世に出すゲームの種類にあります。 「私たちは典型的なゲーマー向けのゲームを作っているわけではありません」と Morcos 氏は言います。 「これは、Atari がアーケード ゲームで使用したのと同じ戦略です。」

ケチャップ ゲーム

私たちは確実にウイルスを持っています

Morcos 氏によると、ゲームのプロモーション戦略はシンプルです。同社の共同創設者は、ケチャップのアプリの人気の伸びの一部は自然的なものであり、ケチャップはゲームの広告に料金を払っていない、と述べた。代わりに、彼らはポップアップの形で独自のゲーム内の広告に依存しています。 「私たちはダウンロードの自然な増加に頼ることを好みます」と Morcos 氏は述べています。 「ゲームが悪ければ普及しない」

Ketchapp のゲームの 1 つを起動すると、最初に気づくのは、Ketchapp の制作による別のゲームの広告です。ユーザーは少額の料金を支払うことでこれらの広告を削除できますが、これらの広告からの収益が Ketchapp の大半を占めています。これらのゲームの広告は、無料アプリの場合と同様に、ポップアップの形式でも、画面の上部または下部にある小さなバナーの形式でも、非常に恵まれています。

Ketchapp は、この点において非常に強力なツールであるソーシャル ネットワーク上でもかなりの活動を展開しています。彼らの Facebookのページ は 2,2 万人以上のフォロワーを抱えており、前述のゲームをプレイする人々のビデオだけでなく、楽しい GIF や投稿者への返信も掲載されています。同社はまた、ゲームのハイスコアのスクリーンショットを送信した人にリツイートを提供します。

しかし、ケチャップ ゲームの人気がバイラルで広まったという噂を誰もが信じているわけではありません。 Apptopia の創設者兼最高執行責任者である Jonathan Kay は、この理論に非常に懐疑的です。 「既存ユーザー内での自然なプロモーションが機能するのであれば、なぜディズニーやEAのような巨大企業は新規顧客の獲得に何百万ドルも投資するのでしょうか?」とケイは思わせぶりに尋ねる。 「それはそれほど単純ではないと思います。」 「しかし、私たちはディズニーや EA のようなゲームを作っているわけではありません。より魅力的な、万人向けのゲームを作っています」とモルコス氏は答えます。

しかし、ケチャップは、競合他社が同社のビジネスモデルをコピーしようとしているという主張に頼って、収益に関するいかなる情報も提供することを拒否している。しかしケイ氏によると、同社の月収は6,5万ドルを超える可能性があるという。 「それらのゲームには広告が入っています」とケイは思い出します。 「彼らは何百万も稼いでいます。」アントワーヌ・モクロス氏は、ケイ氏の見積もりは「間違っている」としている。

クローン戦争?

ケチャップは時々ゲームをコピーしたという告発に直面している。 VentureBeat編集者のジェフ・グラブ氏は昨年2048月、「ケチャップは他の人気ゲームから要素をランダムに借用することでも知られている」と書き、「XNUMX」と「threes」と呼ばれる別の人気ゲームには強い類似点があると指摘した。グラブ氏によると、ケチャップは人気の「フラッピー・バード」によく似た「ラン・バード・ラン」からも多額の利益を得たという。次に、Engadget の Timothy J. Seppala 氏は、インディーズ ゲーム「Monument Valley」と Ketchapp の「Skyward」の類似性を指摘しました。

「モニュメントバレーは、論理的なパズルに基づいたリラックスした、ほとんど禅のような体験であるのに対し、スカイワードは、パステルカラーとMCエッシャーの美学を備えたフラッピーバードのクローンの試みです」とセッパラは書いています。 Antoine Mocros は、「Skyward」は「Monument Valley」とはまったく異なるタイプのゲームであり、同じジャンルですらないと述べてこれに応えました。デザインの類似性や、『2048』が模倣品であるかどうかについて尋ねると、同氏は「すべてのレースゲームは同じに見える」と述べ、その事実について誰も文句を言わないと述べた。 「Skyward は、これまで誰も見たことのないまったく新しいゲームです」と Mocros 氏は Tech Insider のインタビューで述べました。

あらゆる論争にもかかわらず、ケチャップは自分たちが何をしているのかを理解しているようだ。基本的に、自社制作の最新ゲームはすべて App Store チャートの上位を占め、最もダウンロードされた iPhone ゲームにランクされています。

ケチャップのロゴ
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