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WWDC 2013 で、Apple は比較的静かに、iOS 用のゲーム コントローラーと、ゲームとハードウェア間の通信を標準化する関連フレームワークのサポートを発表しました。私たちは以前、企業が Logitech と Moga がコントローラーの開発に取り組んでいます そして、iOS 7 のリリースの頃にリリースされると予想していました。

ロジクール そしてあまり知られていない会社 クラムケースは、これまでiPad用のキーボードケースの製造にのみ焦点を当ててきましたが、ウェブサイトとソーシャルネットワーク上で画像とビデオの形で小さなティーザーを公開したため、iOS 7用の最初のゲームコントローラーをすぐにリリースするはずです。 Logitech はデバイスを直接公開していませんが、画像は iPhone (おそらく iPod touch にも) に接続できるゲーム コントローラーを準備していることを示唆しているだけで、それを次のようなポータブル ゲーム コンソールに変えることができます。 プレイステーション ヴィータ.

ClamCase は、ビデオで次期コントローラーのレンダリングを示しました ゲームケース。 iOS デバイスはとにかく挿入できます。ビデオによると、GameCase は iPad mini 用にカスタマイズされており、全体のコンセプトはゲーム タブレットに似ています。 Razerのエッジ。コントローラーはユニバーサルになる可能性があり、交換可能な部品のおかげで、大型の iPad や iPod touch にも使用できます。ボタンとスティックのセットは、コンソール コントローラの標準です。アナログ スティック 2 つ、メイン ボタン 4 つ、方向パッド 1 つ、人差し指用のサイド ボタン 4 つです。

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ゲーム コントローラー用の MFi (Made for iPhone/iPad/iPod) プログラムには、メーカーが準拠する必要がある標準化されたコントローラー タイプも含まれており、コントロールの一貫した配置が保証されます。全部で4種類となります。まず、2つの概念に分けます。そのうちの 1 つはカバーとして機能します。今見てください。 ゲームケース2 つ目は、Bluetooth 経由で接続されたクラシック コンソール ゲーム コントローラーです。もう 1 つの分割は、コントロール要素のレイアウトに関するものです。標準レイアウトには、D-Pad、4 つのメイン ボタン、2 つのサイド ボタン、および一時停止ボタンが含まれます。拡張されたレイアウトでは、2 つのアナログ スティックとさらに 2 つのサイド ボタンが追加されます。

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