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アップルは時々 自慢する、そのおかげで世界でどれだけの雇用が生み出されたことでしょう。これらのポジションの大部分は、製品のアプリケーション開発に関連しています。多少の運が良ければ、iPhone や iPad 用のアプリケーション開発で生計を立てることは可能ですが、Mac ソフトウェアが販売される Mac App Store の状況はそれほどバラ色ではありません。米国のアプリ チャートのトップに立つと、喜びよりも涙が出るかもしれません。

iPhone/iPad と Mac を所有している人なら、おそらくこれに精通しているでしょう。 iOS デバイスでは、App Store アイコンは通常、メイン画面に表示されます。これは、アプリの更新がほぼ毎日行われるため、最新情報を時々チェックするのが良いためです。たとえそれがアップデート自体の単なる説明であっても。しかし、デスクトップの Mac App Store は、2010 年のサービス開始以来、iOS の同等の人気に達したことはありません。

個人的には、Mac ドックのソフトウェア ストア アイコンをほぼすぐに削除しましたが、今ではオフにできない利用可能なアップデートに関する煩わしい通知にうんざりしたときにのみアプリを開きます。そうなる理由はいくつかあります。ユーザーにとってはそれほど問題ではありませんが、開発者にとっては相対的な問題となる可能性があります。

1位だからといって勝つとは限らない

フルタイムのフリーランス Mac アプリ開発者として働くのはそれほど簡単ではないことを今証明しています。 提出された アメリカ人のサム・ソフス。彼が新しい申請をしたときは本当に驚きました 編集済みの 初日のうちに、有料アプリケーションで 8 位、グラフィックス アプリケーションで 1 位に上昇しました。そして、これらの驚くべき結果が得られた利益がわずか 300 ドルだったことを知って、彼はどれほど冷静になったことでしょう。

Mac の状況は依然として非常に特殊です。ユーザー数は iOS よりも大幅に少なく、Mac 上のアプリケーションは Mac App Store を通じてのみ販売する必要はなく、Web 上で独自に販売する開発者が増えているという事実も重要です。 Apple の長い承認プロセスに何度も対処する必要はありませんし、何よりも利益の 30% を誰も取らないのです。しかし、開発者が XNUMX 人しかいない場合、その開発者にとって最も簡単な方法は、Mac App Store を経由することです。開発者と顧客はそこで必要なサービスを受けることができます。

前述の Sam Soffes は、たとえば画像内の機密データを素早くカバーするために使用される、非常にシンプルな編集済みアプリケーションを作成しました。最終的に、彼はより高い価格の 4,99 ドルを決定し (Mac アプリは iOS アプリよりも高価になる傾向があります)、その後 Twitter で新しいアプリを発表しました。それが彼のマーケティングのすべてでした。

そして、自分のアプリが Product Hunt に掲載され、初日以降 Mac App Store のランキング上位を占めたことを友人に自慢したとき、 彼は尋ねた Twitter では、人々が彼がいくら稼いだかを推定しており、平均チップは 12 ドルを超えていました。それは横から撮影するだけではなく、その仕組みを知っている開発者による推測も含まれていました。

結果は次のとおりです。94 個のユニットが販売され (そのうち 7 個はプロモーション コードによってプレゼントされました)、そのうち米国で販売されたアプリは 59 個のみでしたが、それでもチャートのトップに立つには十分でした。チェコ共和国では、わずか数十のダウンロードだけで iOS チャートで XNUMX 位を獲得するのに十分であるという事実について話すとき、チェコの市場は依然として非常に小さいため、それほど驚くべきことではありませんが、同じ数で XNUMX 位を獲得するのに十分な場合は、トレンドにもかかわらず Mac の販売数が増加している米国で第 XNUMX 位になったことは、本当に驚くべきことです。

「私はインディーズ開発者になって、 ウイスキー (別の Soffes アプリケーション - 編集者注)それを使って生活できるようにするためです。そうしなくてよかったです」 彼は終えた 彼の新しいアプリ Sam Soffes の成功(不)についてのコメント。

それは Apple 側の開発者のせいなのでしょうか、それとも Mac アプリケーション開発は単純に面白くないのでしょうか?おそらくそれぞれに真実があるでしょう。

Macはまだそこまで引っ張らない

私自身の経験によると、Mac でのアプリケーションへのアクセスは iPhone よりもはるかに保守的です。 Mac では、この 5 年間で、実際に、通常のワークフローで定期的に使用する新しいアプリケーションをほんの数個しか含めていません。一方、iPhone では、たとえ数分後に消えてしまっても、新しいアプリケーションを定期的に試します。

コンピューター上で実験を行う余地はそれほど多くありません。あなたが行うタスクのほとんどには、通常は変更する必要のないお気に入りのアプリがすでにあります。新しいハードウェアまたはソフトウェア機能を使用するかどうかに関係なく、iOS では iPhone や iPad をさらに一歩前進させる新しい開発が常に行われています。それはMacにはありません。

その結果、成功する Mac アプリを作成することが難しくなります。一方で、前述のより保守的な環境と、開発自体が iOS よりも複雑であるという事実のためです。最終的には価格の問題ではないと思いますが、アプリケーションの価格が高いこともこれに関連しています。すでに複数の iOS 開発者が、Mac アプリも開発してみたいと思ったときに驚いたこと、プロセス全体がいかに複雑だったかについて不満を述べています。

これは、少なくとも Apple が OS X を完全にシャットダウンし、統合された iOS のようなアプリのみがリリースされるまでは常に当てはまりますが、これが現在のコンピュータでは想像しにくいことです。しかし、カリフォルニアのものはここでもう少し機能する可能性があります。iOS 開発者にとって、それは新しいコーディング言語 Swift であり、Mac にも改善者が確実に存在するでしょう。

もちろん、独立した開発者になるかどうかは誰もが選択するものであり、それに価値があるかどうかを誰もが慎重に計算する必要があります。しかし、Sam Soffes の例は、多くの場合、Mac バージョンの方が便利であるにもかかわらず、なぜ多くのアプリケーションが iOS のみに留まっているのかを示す良い証拠となります。これらのアプリケーションは確かにユーザーを見つけるでしょうが、結局のところ、開発者がアプリケーションの開発とその後の管理にそれほど多額の投資をすることはあまり面白くありません。

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