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8 月の初めに、非常に興味深いニュースがインターネットを駆け巡りましたが、これは World of Warcraft のファンにとっては間違いなく喜ばしいことではありませんでした。 Blizzard が前述の Warcraft 環境からさらに興味深いモバイル ゲームを準備していると長い間噂されており、もちろんファンはそれを待ち望んでいます。比較的最近、最初のタイトルである Warcraft Arclight Rumble が発表されましたが、残念ながらあまり人気がありませんでした。本作は伝説の世界を起源とするクラッシュ・ロワイヤル風のストラテジーゲームです。

しかし、ファンは逆にそれをあまり心配していませんでした。彼らは、Blizzard が 3 番目のゲームを発表するのを興奮して待っていましたが、このゲームにはさらに多くのものが提供されるようです。長い間、World of Warcraft によく似ているが、さまざまな違いがあるモバイル MMORPG であるべきだと言われてきました。したがって、誰もが大きな期待を抱いていたのも不思議ではありません。しかし今、すべてが完全に崩壊しつつあります。結局のところ、ブルームバーグの報道によると、ブリザードはこの期待されていたモバイル ゲームの開発を終了し、文字通り XNUMX 年間の集中開発を放棄することになりました。

World of Warcraft ゲーム開発の終了

前述の開発が実際に終了した理由について言及することも重要です。 Blizzard には、World of Warcraft タイトルに何百万ものファンがおり、100% ゲームを試してみたいと思っていますが、それでも彼らはそれをチェックすることに決めましたが、結局のところ、それはあまり意味がありません。ブリザードはこのタイトルに関して開発パートナーである NetEase と協力しましたが、残念ながら資金面で両者は合意できませんでした。これにより、プロジェクト全体が現在進行形で進行することになりました。したがって、ゲームが完了しなかったこと、悪い合意、そしておそらく双方の満足のいかない条件の責任は両当事者にある、と簡単に要約することができます。

一方で、この状況は完全には理解できないかもしれません。一見すると、なぜこのような措置が取られたのかは明らかですが、もう少し上に戻って、Warcraft の世界には世界中に多くの忠実なファンがいることを理解すると、問題は、なぜ Blizzard がプロジェクト全体を独自のものとして取り上げなかったのかということです。自分で手を動かして完成させます。これが、モバイル ゲームの世界全体とその可能性に対する懸念を引き起こしています。信じられないほど多くのファンベースがあるにもかかわらず、Blizzard はおそらく、このゲームがそれだけで元が取れるか、あるいは完成して損益分岐点から利益を得ることができるかどうかを信じていないでしょう。

AAA ゲーム
ウォークラフトファンの期待は高かった

モバイルゲームの世界

同時に、もう 1 つの比較的重要な事実を考慮する必要があります。ゲームとモバイル ゲームの世界は正反対です。 PC やゲーム機には、多くの場合、魅力的なストーリーや息をのむようなグラフィックを備えた一流のタイトルがありますが、モバイル ゲームに関しては、開発者はまったく異なるものに焦点を当てています。簡単に言えば、より複雑なゲームはモバイルでは完全に動作しません。 Blizzard 自身もまさにこの事実を考慮し、次期バージョンは成功しない可能性が高いと判断した可能性があります。

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