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『マックス ペイン』は、2001 年に最も失敗したゲームの XNUMX つでした。XNUMX 年後、私たちは携帯電話やタブレットの画面でもそれを目にしました。ゲームの移植は大成功し、App Store ですぐにヒットしました。

iPad で Max Payne を起動すると、画面上にロゴが点滅し、続いてイントロ ビデオが表示されたとき、懐かしい涙をこらえました。 14 歳のティーンエイジャーのころ、このゲームで何度の夜を過ごしたかをよく覚えています。 11年経った今でも没入できる雰囲気が漂っていて、モバイル版をプレイしているとちょっとしたタイムスリップしたような気分になりました。

Max Payne Mobile のビデオレビュー

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オリジナルのゲームは 1999 年間開発されていましたが、開発中に当初のコンセプトから認識できないほど変更されました。 2 年の映画『マトリックス』は、ゲーム システム全体の変化に大きな影響を与え、当時、この映画はカメラを使用したまったくユニークな作品をもたらし、最終的にはマックス ペインの開発者によって使用されました。ゲームのリリースに関しては多くの誇大宣伝が行われましたが、開発者は秘密主義を貫き通しました。この結果は批評家やプレイヤーから非常に好評でした。このゲームは PC、Playstation XNUMX、Xbox 向けにリリースされ、XNUMX 年後には Mac でもプレイできるようになりました。

ゲームの開始時に、マックス ペインは高層ビルのテラスで自分の物語を語り始めます。雪で覆われた真っ暗なニューヨーク。プレイヤーは徐々にこの瞬間に向かって進み、何が主人公をここに連れてきたのかを知ります。 3年前、彼は麻薬取締局の警察官で、妻と子供とともに幸せな生活を送っていた。ある日、夕方帰宅すると、麻薬中毒者による家族殺害の無力な目撃者となった。

この出来事の後、彼は家族のことを理由に断った仕事を引き受けます。秘密諜報員として、彼の正体を知っているのは2人だけであるマフィアに潜入します。そのうちの1人が殺害された後、彼は、自分が行っていた有価証券の銀行強盗がさらに広範囲に及び、彼の妻と子の殺害犯も常習していた麻薬ヴァルキリーと密接に関係していることを発見する。

マックスがプロット全体に深く入り込むほど、暴露される内容はより衝撃的なものになります。事件全体の背後にいるのはマフィアだけではなく、警察の同僚やその他の社会的地位の高い人々も関わっている。したがって、ペインは誰に対しても単独で立ち向かい、まったく予想外の場所で味方を見つけるでしょう。この物語は、マックス ペインを首なしアクション シューティング ゲームから、敵が不足することはありませんが、紛れもない雰囲気を持つユニークなタイトルに押し上げた物語です。興味深い要素は、アニメーションの代わりにコミックが使用される、ゲーム以外の部分のレンダリングです。

当時としては、このゲームは動的に適応してプレイヤーに可能な限り最高のビューを提供できるカメラの操作に優れていました。マックス・ペインは、当時としては、今日では定番となっている映画スタイルで非常に珍しいショットを撮っていましたが、以前はそうではありませんでした。ただし、ここで最も重要なのは、映画『マトリックス』で初めて使用されたカメラ トリックです。

主なものは、いわゆるバレットタイムです。周りの時間が遅くなり、自分の行動を考える時間があり、横へのロールを避けながら敵をターゲットにします。ただし、減速時間は無制限ではなく、左下隅に砂時計の形でその表示が表示されます。通常の減速では時間はあっという間に過ぎてしまい、最も有効なタイミングで時間がゼロになってしまうことがよくあります。したがって、バレットタイム コンボを使用する方が経済的です。バレット タイム コンボは、減速と横ジャンプを組み合わせ、その間に敵に大量の弾丸を浴びせることができます。敵を倒すたびにゲージが回復します。

通常、部屋の最後の敵を倒すと、別の典型的な「マトリックス」シーンが表示されます。次に、カメラはヒットの瞬間を捉え、時間が止まっている間に彼の周囲をパンし、このシーケンスの後にのみ実行されます。カルト SF への最後の言及は、スナイパー ライフルを使用するときに見られます。発砲後、カメラはスローモーションで弾丸を追跡し、敵が地面に倒れるのが見えるだけです。

ゲームでは、地下鉄からアワー ホテル、運河からニューヨークの壮大な高層ビルまで、さまざまな環境を移動します。それに加えて、さらに 2 つの興味深いサイケデリックなプロローグがあります。ただし、動きの自由度はあまり期待しないでください。ゲームは非常に直線的であり、迷うことはほとんどありません。壁の絵、事務機器、商品でいっぱいの棚など、すべての場所が注意深くモデル化されています。ゲームは当時の市場で最高とは言えなかったエンジンで作成されていましたが、Remedy は細部で本当に勝利しました。

確かに、グラフィックは今日の視点から見ると時代遅れに見えます。骨格的なキャラクターの特徴と低解像度のテクスチャは、今日のゲームが提供する最高のものではありません。のようなタイトル インフィニティブレード またはチェコ語 Shadowgun グラフィックスの点でははるかに優れています。 Max Payne は 100% ゲームの移植であるため、グラフィック面では何も改善されていません。それはおそらく残念なことでしょう。それでも、これらは非常にまともなグラフィックであり、たとえば、Gameloft のほとんどのタイトルを上回っています。考えてみると、XNUMX 年前に最も強力なコンピューター セットを開発したゲームが、今日携帯電話でプレイできるということも同様に信じられないことです。

先ほども述べたように、このゲームでは異世界に送ることができる敵の数は豊富で、1 部屋あたり平均 3 人です。ほとんどの場合、それらは互いにそれほど違いはありません。実際、見た目の点で、多くの種類の対戦相手は見つかりません。ピンクのジャケットを着たギャングを50回も撃つと、その小さなばらつきが少し気になり始めるかもしれない。同じ見た目の敵の大群に加えて、完全に終わらせるためにいくつかのスタックを空にする必要があるいくつかのボスにも遭遇します。ゲームが進むにつれて難易度は上がります。最初のギャングにとってはピストルの数発で十分でしたが、防弾チョッキやアサルトライフルを装備したプロの傭兵にとっては、より大きな口径とより多くの弾丸が必要になります。

敵の知性には一貫性がありません。多くは台本に従って行動し、物陰に隠れ、バリケードを築き、あなたを集中砲火に誘い込もうとします。彼らがあなたを撃てない場合、彼らは躊躇せずにあなたの背中に手榴弾を投げます。しかし、利用可能なスクリプトがなくなると、生来の人工知能はあまり魅力的ではなくなります。多くの場合、敵対者は同僚が傷を負った場合に排除したり、近くの柱に火炎瓶を投げて自らに火をつけ、絶望的な苦しみで燃え上がります。対戦相手があなたを傷つけた場合は、棚や薬棚にある鎮痛剤で治療することができます。

音に関しては文句の付けようがありません。メインメロディーは終わった後もずっと耳に残ります。ゲーム内の曲数はそれほど多くなく、いくつかのモチーフが交互に切り替わりますが、アクションに合わせてダイナミックに変化し、周囲の出来事を見事に彩ります。その他の音も忘れられない雰囲気を醸し出します – 水滴、そばに立つ麻薬中毒者のため息、バックグラウンドで流れているテレビ… これらはすべて、素晴らしい雰囲気全体を完成させる小さなことです。この章自体は、プロジェクトの低予算にもかかわらず、専門的に管理された吹き替えです。主人公の皮肉なバリトン (ジェームズ・マキャフリーの声) がゲーム全体をガイドしてくれます。英語が得意であれば、時々その痛烈な発言に笑ってしまうこともあります。一部のギャングたちの会話はユーモラスで、彼らを永遠の狩猟場に送り込む前によく聞かれます。

マックス ペインには、ゲームの素晴らしい体験をさらに高める多くのディテールが織り込まれています。これは特に、多数のオブジェクトとの相互作用です。たとえば、劇場にいてカーテンを開けると、2人のギャングが駆け寄ってきます。武器を使って古典的にそれらを排除することも、コントロールパネルから花火を開始してそれらに火をつけることもできます。プロパン ブタン ボトルを使って楽しむこともできます。ボトルが突然ロケットに変わり、敵に向かって発射される可能性があります。ゲーム内では似たような小さなものを何十も見つけることができ、自分のモノグラムを壁に打ち込むこともできます。

制御

少し怖かったのは、タッチスクリーンに合わせたコントロールです。 PC バージョンではキーボードとマウスの一部を使用していましたが、モバイル バージョンでは 2 つの仮想ジョイスティックといくつかのボタンで対応する必要があります。この制御方法には慣れることができますが、マウスのような正確な狙いはありません。一番気になったのは、他のゲームのように射撃ボタンを押すときに同じ指で照準を合わせることができないことです。ファイアボタンを左側に移動することで最終的に解決しました。そのため、少なくともバレットタイムコンボを使用するか、静止しているときに射撃しながら照準を合わせることができますが、走りながらの射撃を犠牲にする必要がありました。著者らはこの欠点を自動照準で補っており、その程度は調整可能ですが、それだけではありません。

一般に、このタイプのゲームではタッチ コントロールが最も正確ではありません。これは主に前述のプロローグで見られます。これらのエピソードは、薬物を投与されたマックスの頭の中で起こり、ゲームの中でも印象に残らない部分の一つです。ただし、細い血のラインを慎重に歩いたり飛び越えたりするシーンがあり、正確なコントロールが必要です。 PC ではすでにかなりイライラしていましたが、タッチ コントロールではさらにイライラします。幸いなことに、最初の死亡後のプロローグはスキップできます。ゲームの興味深い部分を失うことになりますが、多くのフラストレーションを避けることができます。別のオプションは、次のような特別なゲーム アクセサリを購入することです。 情事, 動画内で使用しています。

残念ながら、武器選択システムはあまり成功しませんでした。武器は自動で切り替わります。より良いものを拾うか、弾薬がなくなった場合、しかし特定のものを選択したい場合、それは必ずしも簡単な操作ではありません。上部の小さな三角形を押してから、小さな銃のアイコンを押す必要があります。希望の武器がグループ内で 3 番目までの場合は、このプロセスを数回繰り返す必要があります。これにより、例えばバリケードに囲まれたギャングに向かって壁を越えて手榴弾を投げるなど、アクション中に武器を切り替えることが完全に不可能になります。武器に関する限り、武器庫は非常に多く、野球バットからイングラム、グレネードランチャーまで徐々に選択肢が増え、ほとんどの武器を実際に使用することになります。非常にリアルなサウンドも特筆に値します。

この美しさのもう 1 つの欠点は、ゲームのセーブ システムです。 PC バージョンにはファンクション キーを使用して素早く保存およびロードする機能がありましたが、Max Payne Mobile では常にメイン メニューからゲームを保存する必要があります。ここには自動保存はありません。保存を忘れると、章の終わり近くで死亡したときに、章の最初にいることになる可能性があります。チェックポイントのシステムは間違いなく害にはなりません。

概要

コントロールに欠陥があるにもかかわらず、これは iOS でプレイできる最高のゲームの 12 つです。純粋なゲーム時間で約 15 ~ XNUMX 時間でストーリー全体を進めることができます。ストーリーを完了すると、いくつかの興味深い変更を加えた新しい難易度レベルのロックが解除されます。

1,1 ドルで、独特の雰囲気を持つ精緻なストーリー、詳細にモデル化された環境での長時間のゲームプレイ、そして映画のようなアクションが手に入ります。ただし、デバイスに十分なスペースがあることを確認してください。ゲームはフラッシュ ドライブ上で 700 GB のスペースを占有します。同時に、オリジナルのゲームは XNUMX MB の CD-ROM に収まりました。とにかく、素晴らしい第二部が時間内に登場することを祈るばかりです。

ゲームに関する興味深い事実

ゲームの開発予算はそれほど高くなかったので、可能な限り節約する必要がありました。経済的な理由から、作家と脚本家が主人公のモデルになった サミ・ヤルヴィ。彼はゲーム『Alan Wake』の脚本も担当しており、マックス・ペインへの言及が数多く見られます。

第2008部をベースに、マーク・ウォールバーグ主演で映画も製作された。 XNUMX年に劇場公開されたが、主に脚本の悪さからかなり否定的な批判に見舞われた。

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