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Apple が WWDC 2022 開発者カンファレンスで新しい macOS 13 Ventura オペレーティング システムを発表したとき、そのプレゼンテーションの一部を改良された Metal 3 グラフィックス API に当て、その開発には Apple が関与しました。彼は新しいバージョンを Mac でのゲームの救済として提示しましたが、率直に言って多くの Apple ファンを笑わせました。ゲームと macOS はあまり相性が良くなく、この長年の固定概念を克服するには長い時間がかかるでしょう。もしそうなら。

ただし、Metal 3 グラフィックス API の新しいバージョンには、さらに興味深い新機能が XNUMX つ組み込まれています。 MetalFXについて話しています。これは、アップスケーリングに使用される Apple テクノロジであり、そのタスクは、小さい解像度で大きい解像度に画像を描画することであり、そのおかげで、完全にレンダリングすることなく、結果の画質に直接関与します。実際、これは将来的に多くの興味深い作品をもたらす可能性がある素晴らしいイノベーションです。そこで、MetalFX が実際に何のためにあるのか、そしてそれが開発者にどのように役立つのかを簡単にまとめてみましょう。

MetalFX の仕組み

上で述べたように、MetalFX テクノロジーは、主にビデオ ゲームの分野で、いわゆる画像のアップスケーリングに使用されます。その目標は、パフォーマンスを節約し、品質を損なうことなく、より高速なゲームをユーザーに提供することです。以下の添付画像はそれを非常に簡単に説明しています。ご存知のとおり、ゲームが最高の状態で実行されておらず、たとえばクラッシュした場合、解決策として解像度を下げることが考えられます。これにより、多くの詳細がレンダリングされなくなる可能性があります。残念ながら、これに伴い品質も低下します。アップスケーリングは、非常によく似た原理に基づいて構築しようとします。基本的に、画像を低解像度でレンダリングし、残りを「計算」します。これにより、本格的なエクスペリエンスが提供されますが、利用可能なパフォーマンスの半分も節約されます。

MetalFX の仕組み

アップスケーリング自体は画期的ではありません。 Nvidia または AMD グラフィックス カードも独自のテクノロジを使用し、まったく同じことを実現します。もちろん、これはゲームに限らず、場合によってはアプリケーションにも当てはまります。非常に簡単に要約すると、MetalFX は不必要な電力を消費せずに画像を改善するために使用されるということです。

MetalFX の実践

さらに、最近では、Metal グラフィックス API 上で動作し、MetalFX テクノロジーをサポートする最初の AAA タイトルが登場しました。 Apple Silicon チップを搭載した Mac、つまり macOS オペレーティング システムには、もともと今日のコンソール (Xbox Series X および Playstation 5) 向けに意図されていた人気ゲーム、バイオハザード ヴィレッジが移植されました。このゲームは XNUMX 月末に Mac App Store に登場し、すぐに Apple ユーザーの間で好評を博しました。

リンゴ生産者は非常に慎重で、この港から奇跡が起きるとは期待していませんでした。次の発見はさらにうれしかったです。このタイトルから、Metal が実際には非常に機能的で有能なグラフィックス API であることが明らかです。 MetalFXテクノロジーはプレイヤーレビューでも高い評価を得ています。アップスケーリングにより、ネイティブ解像度と同等の品質が実現されます。

APIメタル
Apple のメタル グラフィックス API

将来の可能性

同時に問題は、開発者が今後もこれらのテクノロジーにどのように対処していくかということです。冒頭でも述べたように、Macy はゲームをあまり理解しておらず、Apple ファンはゲームをプラットフォームとして軽視する傾向があります。結局のところ、それは理にかなっています。すべてのゲーマーは PC (Windows) またはゲーム コンソールを使用しますが、Mac はビデオ ゲームをプレイするためのものとは考えられていません。 Apple Siliconチップを搭載した新モデルはすでに必要な性能と技術を備えていますが、これは高品質で最適化されたゲームの登場を意味するものではありません。

これはまだ小さな市場であり、ゲーム開発者にとっては利益が得られない可能性があります。したがって、状況全体を 2 つの角度から見ることができます。可能性はありますが、それは前述の開発者の決定次第です。

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