Apple が WWDC 2022 開発者カンファレンスで新しい macOS 13 Ventura オペレーティング システムを発表したとき、これにはかなり興味深い目新しさが伴いました。このシステムには、MetalFX 機能を備えた新しいバージョンの Metal 3 グラフィックス API も含まれています。これにより、高速かつ完璧な画像のアップスケーリングが行われ、特に Mac がより良い結果を達成する必要があるゲームにプラスの影響を与えます。 Metal 3 に関連して、かなり興味深い啓示もありました。いわゆる AAA タイトルである Resident Evil Village は、もともと今日の世代のゲーム機、つまり Xbox Series X と Playstation 5 向けに開発されたもので、後に Mac にも登場する予定です。
長い間待った後、ようやく入手できました。先週、Apple は macOS 13 Ventura を一般公開し、本日、前述のバイオハザード ヴィレッジが Mac App Store に登場しました。 Apple Silicon チップを搭載した Mac では、ゲームは Metal 3 API オプションおよび MetalFX 機能と組み合わせてチップ自体のパフォーマンスを最大限に活用する必要があり、そのおかげで最終的にはスムーズでキビキビとした、邪魔のないゲームプレイが提供されるはずです。このゲームがついに利用可能になったので、Apple ファン自身がこのゲームについて何と言っているかに焦点を当ててみましょう。
バイオハザード ヴィレッジ: 多少の非難はあるものの成功
それにもかかわらず、『バイオハザード ヴィレッジ』は Mac App Store で入手可能になってからまだ 2020 日も経っていないため、すでに Apple ファン自身から肯定的なフィードバックを受けています。彼らはこのゲームを大いに賞賛し、そのパフォーマンスに満足しています。しかし、非常に重要な事実を 2021 つ言及する必要があります。この場合、彼らはゲームそのものを評価しているのではなく、Apple Silicon チップを搭載した新しい Mac で動作するという事実を評価しているのです。実際、これは完全に新しいゲームではありません。上で述べたように、元々は現世代のゲーム機向けに作られていました。最初の発表はすでに XNUMX 年に行われ、その後のリリースは XNUMX 年 XNUMX 月でした。
上で述べたように、『バイオハザード ヴィレッジ』は macOS で成功しています。 Apple ファンは、何年も待った後、ついに本格的な AAA タイトルを手に入れたことに興奮しています。このタイトルは Apple コンピュータ用に完全に最適化されており、このサバイバル ホラー ゲームの秘密に浸ることができます。しかし、誰もがそれほど幸運であるわけではありません。小さな落とし穴が 1 つあります。このゲームは誰でも利用できるわけではありません。 Apple Silicon チップを搭載した Mac でのみ実行できるため、M2019 チップセットは許容可能な最小値です。興味深いのは、簡単にXNUMX万クラウン以上を支払ったであろうMac Pro (XNUMX)でもプレイできないことです。
一方、最初のプレーヤーは必要な非難を自分自身に許しませんでしたが、この場合、それは理解できる以上のものです。ゲームプレイやストーリーはすべてのファンに長い間知られており、これほど有名な 1 年前のタイトルを紹介することに意味があるのかと疑問に思う人もいます。ただし、この特定のケースでは、それはもっと別のこと、つまり、Apple ファンとして、完全に最適化された AAA タイトルの登場を見たという事実が重要です。
メタル 3: ゲームへの希望
もちろん、ゲームが新しい Mac で非常にうまく動作する主な理由は、すでに述べた Metal 3 グラフィックス API です。バイオハザード ヴィレッジ自体も API を使用しており、そのおかげで、主に Apple Silicon を搭載した新しい Apple コンピュータ向けの全体的な最適化の恩恵を受けています。プレイ時のチップ。したがって、このタイトルの登場により、興味深い議論が再び勃発することは驚くべきことではありません。 Metal 3 と Apple Silicon の組み合わせは、Mac でのゲームの救いとなるでしょうか?本当の答えが出るまでは金曜日まで待たなければなりません。 Apple チップは 2020 年から利用可能になりましたが、それ以来、逆に最適化されたゲームはあまり見られませんでした。有名なタイトルでは World of Warcraft のみが利用可能で、現在は前述の Resident Evil も利用可能です。
Apple が長い間必要なパフォーマンスとテクノロジーを備えていたとしても、開発者は macOS 向けのゲームに二度も慌てることはありません。しかし、これですべての日々が終わったわけではありません。一方、最適化されたバイオハザード ヴィレッジの登場は、ゲームが本物であり、これらのデバイスでも動作できることを示していますが、これはほんの数年前には予想できなかったことでした。したがって、それは開発者次第です。ゲームも Apple プラットフォーム向けに最適化する必要があります。すべてを成し遂げるには、おそらくさらに時間と忍耐が必要になるでしょうが、現在の Mac ブームを考えると、より優れたゲーム サポートが登場するのは時間の問題です。
エラー - 開発者は何も最適化する必要はありません。ゲーム スタジオは、それが利益をもたらすかどうかを計算します。数値がうまくいかなかった場合、運悪く、誰もそれを最適化することはありません。主にamd64とamd64の問題があります。 aarch64 は、ゲーム PC とコンソールの両方が amd5 アーキテクチャで実行されるためです。ただし、PSXNUMX には少し問題があります。Windows とUnix (FreeBSD) ですが、完全に異なる CPU アーキテクチャよりも明らかに小さいようです。おそらく、ゲームの価格は PC/コンソールよりも大幅に高くなるでしょう。残念ながら…
正直に言うと、私は Mac でゲームをすることを信じていません。個人的には Windows PC でプレイすることを好みます。たとえそれがかなり古いものであっても (Ryzen 3600、32 GB RAM、RX 6700 XT、500 GB SSD)システムとデータとゲーム用の 1 TB SSD (どちらも NVMe))、少なくとも 100%、場合によってはそれをはるかに超えるゲーム パフォーマンスを実現します。ちなみに、比較的要求の少ない Project Hospital は、私の Mac Mini M1 では 20 ~ 30 fps で動作しますが、PC では 75 fps で安定しています。最大値はわかりません。モニターではそれ以上のことはできません。さらに、Forza Horizon や ATS など、制限なくステアリング ホイールを接続して運転することもできますが、これは Mac でも機能しませんし、今後も機能するとは思いません。サウンドもかなりの問題で、Mac から 5.1 を入手するのは困難です。私の SB X3 は今年サポートを受けたばかりで、とにかくデジタルでしか確実に動作しません。アナログは面倒です。また、サラウンド サウンドのないゲームは中途半端です。
正直に言うと、私は Mac でゲームをすることを信じていません。個人的には Windows PC でプレイすることを好みます。たとえそれがかなり古いものであっても (Ryzen 3600、32 GB RAM、RX 6700 XT、500 GB SSD)システムとデータとゲーム用の 1 TB SSD (どちらも NVMe))、少なくとも 100%、場合によってはそれをはるかに超えるゲーム パフォーマンスを実現します。ちなみに、比較的要求の少ない Project Hospital は、私の Mac Mini M1 では 20 ~ 30 fps で動作しますが、PC では 75 fps で安定しています。最大値はわかりません。モニターではそれ以上のことはできません。さらに、Forza Horizon や ATS など、制限なくステアリング ホイールを接続して運転することもできますが、これは Mac でも機能しませんし、今後も機能するとは思いません。サウンドもかなりの問題で、Mac から 5.1 を入手するのは困難です。私の SB X3 は今年サポートを受けたばかりで、とにかくデジタルでしか確実に動作しません。アナログは面倒です。そして、サラウンドサウンドのないゲームは半分しかありません…