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何十年もの間、ビデオゲーム市場は専用のコンソールか、かなり扱いにくいコンピュータのどちらかによって支配されてきました。 Atari や Commodore の初期から Microsoft や Ryzen の現代に至るまで、ほとんどのビデオ ゲームは家庭でプレイされていました。しかしその後、Apple とその iPhone が登場し、そのコンセプトは他のメーカーによってコピーされ、ゲームの様相は大きく変わりました。現在 6 億人以上がスマートフォンを所有しているため、モバイル ゲームが市場の 52% 以上を占め、2021 年までに 90 億ドル以上の収益をもたらすことも不思議ではありません。 

タト 数字はレポートから得たものです、ゲーム業界分析会社Newzooが発行。彼女は、モバイル ゲーム市場が現在、コンソール市場と PC 市場を合わせたよりも大きいだけでなく、市場で最も急成長しているセグメントでもあると指摘しました。しかし、ゲーム市場全体は依然として成長を続けており、これはモバイル ゲームの人気がこれまで以上に高まっているだけでなく、実際に 2010 年以来業界を前進させていることを意味します。

傾向は明らかです 

アジア太平洋地域の売上高は93,2億ドルの大部分を占め、そのうち中国だけで30億ドル以上、米国で15億ドル、日本で14億ドル弱を占めた。欧州は10億ドルの売上高を占め、わずか9,3%を占めるに過ぎない。また、最大の追加がラテンアメリカ、アフリカ、中東の新興国から来ていることも注目に値します。これらの地域はモバイル ゲーム市場全体の 10% 未満を占めていますが、最も急速な成長を示しており、今後数年間はその成長が続くと予想されています。

ゲームマーケット

スマートフォン所有者数は今後も増加すると見込まれており(2024年までに7億人を超えると予想)、世界中の高速ネットワークの拡大を考慮すると、今後も増加し続けることは明らかです。そしてもちろん、おそらくすべてのクラシックプレイヤーにとっては残念なことだろう。開発者スタジオはモバイル ゲームに明確な可能性を見出しており、その活動を徐々にモバイル プラットフォームにリダイレクトすることができます。

ほろ苦い未来? 

したがって、すべてが好転する可能性がまったくないわけではありません。現在、私たちはストリーミング サービスを通じて、モバイルで AAA ゲームをローンチしようとしています。これにより、PC やコンソールでしか利用できないコンテンツに独占的にアクセスできるようになります。しかし、開発者が時間の経過とともに変わった場合、これらのストリーミング プラットフォームがコンピューター上で同様に楽しめるように、コンピューターに必要になる可能性があります。もちろん、これは非常に大胆なビジョンですが、実現がまったく不可能というわけではありません。

ゲームマーケット

適切な利益が得られないという理由で開発者が「成熟した」プラットフォーム向けのタイトルを開発する意味を認識しなくなった場合、開発者はすべての努力をモバイル ユーザーに移すことになり、PC やコンソール ゲームはリリースされなくなるだけです。実際、このレポートによると、PC ゲームの収益は 0,8% 減少し、ラップトップ ゲームは 18,2% 減少し、コンソールも 6,6% というあまり印象的な減少ではありませんでした。 

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