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Apex Legends (ここでは Mobile というニックネームで呼ばれています) と呼ばれるアダルト プラットフォームから待望のヒット作がモバイル プラットフォームに登場したのは、昨年 5 月のことでした。巨大なファンベースを獲得するのに時間はかかりませんでした。アプリ ストア全体で最もダウンロードされたゲームとなりました。だからこそ、終わるのはかなり意外だ。 

Apex Legends Mobile はエレクトロニック・アーツの傘下にありますが、このタイトルは Respawn Entertainment によって開発されます。 EAは90日後の1月XNUMX日にゲームを終了すると発表した。しかし、どうしてそんなことが可能なのでしょうか? Apple App Store と Google Play の両方の場合、これは過去 XNUMX 年間で最高のゲームでした。

ヒットの終わりに向けた声明では、好調なスタートの後、設定品質のバーに到達できなくなったと述べられています。これは、プレイヤーにとって、ゲーム内通貨 (もう購入することさえできません) をすべてタイトルに費やすことができるのは 3 か月だけで、そうしないと没収されることになります。そうですね、でも、とにかくタイトルが永久に閉鎖されたらどうなるでしょうか?

ここでは、フリーミアム モデルの悪、アプリ内購入の悪、そして実際にはオンライン ゲーム自体の悪が見事に実証されています。したがって、すべては開発者の意志に依存しており、何らかの理由でタイトルを終了すると決めた場合は、単に終了するだけです。プレーヤーは、そのゲームにどれだけのお金を費やし、その対価として得たもののために髪の毛を引き裂くことができます。市場で 1 年も続かなかった有望なゲームが、誰もが賞賛し、賞賛しましたが、開発者はただ単にそれを捨てた。

これは、やはり同じバトルロワイヤルジャンルである大ヒット作『フォートナイト』の状況を彷彿とさせます。状況が異なるのは、開発者が Apple とその支払い手数料を回避しようとした点だけですが、打ち負かされたのはプレイヤーであり、プレイヤーはしばらく App Store でこのゲームを見つけることができなくなります。そして、それらのアプリ内購入もすべて役に立ちません。

ハリー・ポッターもウィッチャーも成功しなかった 

成功せず、あまり興味を示されずにストアを通過するだけのゲーム、または維持する経済性がなくなったゲームでこのようなことが起こっても、誰も驚かないでしょう。これは過去に何度も見られました。たとえば、AR で魔法の世界を表現できなかったハリー・ポッター魔法同盟のようなゲームや、同じく成功に乗ろうとしたウィッチャーのゲームの場合などです。 Pokémon Go 現象の成功は失敗に終わった。しかし、プラットフォームを超えてゲーム オブ ザ イヤーのタイトルを保持しているゲームが、たとえその存在から 1 年経っても終了するのは違います。

モバイルゲーマーは、「ゲームは無料でダウンロードし、コンテンツには料金を支払う」という原則に慣れています。有料コンテンツを含む無料ゲームが App Store での有料ゲームの表現を完全に打ち砕いたとき、すべての開発者も大部分においてそれに切り替えました。しかし、この状況は特に選手たちにすべてを物語っていることを示しています。次回は、アプリ内を利用する前に、EA のような飽くなき巨人ではなく、独立系開発者の小規模なゲームをその価格でインストールして、その開発者をサポートする価値がないのかどうか、よく考えてみます。 

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